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kayıtlarda 5.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 5.2 saat)
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ROAL
  • The game has a good foundation and it immediately shows the potential. You can already have hours of fun playing in EA, even if the grind is very hard. Of course you notice that everything still needs to be built on, but that's normal in EA. The amount of blood is fine for me. Each gladiator type has different actions and its own kill animation. It's easy to play with the controller during combat. The mouse is better in the menus because the controller doesn't work everywhere yet. I will describe the content in more detaill.

Market
  • GLADIATORS => You can buy gladiators on the market. The offers rotate every 24 hours in real time but you have the option to pay for a restock.
  • BASIC => There are basic weapons and armor that are always available. It will show you which type can use it. This is the first thing to go after the training equipment.
  • WEAPONS => You can get some better equipment here. More specifically, weapons and shields. The offers rotate every 6 hours in real time and there is no option for restock.
  • ARMOR => You can get some better equipment here. More specifically, helmets and armor for the body. The offers rotate every 6 hours in real time and there is no option for restock.
  • SPECIAL => This is similar to the equipment from the movie Gladiator. It is very, very expensive and whoever achieves it has the best advantages in the bonus.
  • LEGENDARY => There are equipment on the market ranging from normal to legendary. You can see this in the colors like blue, green and so on... and the price ;-)

Barracks
  • Here you have an overview of the gladiators. These are currently the skill values, the level, the equipment and what the gladiator looks like.
  • In this menu you can change the equipment and see the individual components. There's nothing more to say.

Ludus
  • Here you can only choose between a Medicus and a Doctore.
  • The medicus heals your gladiators. This happens in real time but it doesn't take long. A few seconds to minutes depending on hp and lvl.
  • The Doctore will train your gladiator safely in the Ludus. This also happens in real time. This can be done passively and the Gladiator will not be available during this time.
  • The training takes longer and depends on the experience you have already achieved for the next level. It can last from several minutes to over hours depending on xp and lvl.

Fight
  • Here you can choose between practise, solo and unranked.
  • PRACTISE => Practice offers three options. Turorial, 1vs1 and FFAvs4.
  • SOLO => Solo offers five options with different rewards, difficulty levels and arenas. 1vs1 (easy), multiple opponents (moderate + one by one), 1vs4 (moderate), allvsRhino (hard), Primus survive (hard, 14 opponents, last survivor wins). The time limit is always 10 minutes and you can always decide between life and death.
  • UNRANKED => Unranked offers two Online-PVP options. 1vs1 and FFA 3-5 opponents. The time limit is always 10 minutes and there is permadeath. You can always decide between life and death. Once killed, the gladiator is lost.

Thumbs up
  • The game has limited content but it's ok for the EA release and the potential is definitely there for a great future. Very nice EA start for an acceptable price. Keep up the good work!!!
Yayınlanma 20 Kasım. Son düzenlenme 21 Kasım.
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kayıtlarda 62.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 54.4 saat)
RDR
  • Nach 14 Jahren Hoffnung, aufgesogen wie ein trockener SpongeBob der ins Wasser getaucht wird.
  • Erlebe ich so etwas ähnliches noch mal in meinem Leben. Wahrscheinlich nicht! Es sei denn das offiziell die Existenz von Ausserirdischen auf der Erde verkündet wird.
  • 50 Euro für ein altes Spiel das absolut Kult ist mit DLC und allen SP-Bonusinhalte. Stört mich das. Nein! Mein Rumpsteak mit Pommes waren gefühlt zeitweise schon älter bis ich es auf dem Tisch hatte.
  • Fühle ich mich satt, glücklich und sauwohl mit dem Port. Mindestens so wie nach einem Six-Pack Bier im Kühlschrank und einer Flasche Wodka zum nachspülen.
  • Wir haben Mods!

Mods
  • Es gibt viel Mods für Skins, Reshader, und andere Dinge für Kleinigkeiten. In meinen Augen alles nicht das was die Erwartung befriedigt.
  • Ein Mod sticht allerdings heraus mit Umfangreicheren guten Verbesserungen. Ich spiele selbst mit Ihm. Der Mod heißt "Reality Redemption - Overhaul Project". Den Nexus link füge ich hier bei... https://www.nexusmods.com/reddeadredemption/mods/219.

Für mich selbst eine Kaufempfehlung, wenn andere das anders sehen von mir aus!
Yayınlanma 4 Kasım. Son düzenlenme 17 Kasım.
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kayıtlarda 39.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 2.7 saat)
A nice game that serves a niche
The developer is ambitious to improve and release his games. You could already see that with his previous game "Roma Invicta". The developer is also community friendly. Of course it's a solo developer and the community is important. One person cannot test everything, so you should be patient.
The game has a lot of potential and still needs a few updates. The content is good but limited. I notice this on the map and it already bothered me at Roma Invicta! When you develop alone you have to make compromises in order to release. That's why I understand that. It's just my opinion because I like playing big and long campaigns :-)
The price is good for the content. It's nice that you can easily create mods.
I can recommend the game and give it a thumbs up
Yayınlanma 3 Ekim. Son düzenlenme 3 Ekim.
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kayıtlarda 198.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 196.6 saat)
Kurz und relativ knapp U-BOAT ist ein würdiger Nachfolger von SH3. Ich habe SH3 mit dem Living Silent Hunter 3 Mod (extrem) gespielt und bin hier nicht enttäuscht worden. Manches mag noch verbessert werden (müssen) aber lasst euch gesagt sein der Release ist absolut spielbar und macht Spaß. Damit meine ich allerdings auch nicht das euch ein perfektes Spiel mit fertigem Polishing, Balance erwartet. Es hat erst einmal den Release geschafft und es ist vorerst ein gutes Ergebnis geworden.
Solltet ihr euch fragen ob das Spiel mit dem Release am Ende steht kann ich nur sagen das mehr Inhalt kommen wird. Also keine Sorge das Spiel wird an seinen Schwachstellen sicherlich weiter entwickelt. Absolute Kaufempfehlung auch aufgrund der Einstellungen bei denen man immer noch selbst genug (fein) justieren kann. Die Kampagne selbst bietet genügend Abwechslung aufgrund vieler Kriegswichtiger Operationen.
Bei der Vielfalt an spielbaren U-Booten ist in meinen Augen mit Typ X noch Luft nach oben und auch die gegnerischen Schiffe haben noch nicht das machbar mögliche an Variationen erreicht. Macht euch aber deshalb keine Sorgen dem Spiel wird es keinen Abbruch tun im jetzigen Status. Ich wünsche allen eine gute Feindfahrt und die nötige Geduld für weitere Fixes, Patches, Inhalt sowie DLC's.
Persönlich kann ich nur anmerken das der Mod Support sehr gut ist und auf die eigenen Vorstellungen aufbaut. Ich rede jetzt nicht von mehr Munition, mehr Kapazität im Lager, hohe Moral, unendlich Energie, mehr Crew, sofortige Forschung... oder solche Cheat Mods.
Ich meine tatsächlich wichtige Inhaltliche Mods die das Spielerlebnis erweitern.

Hier noch eine persönliche Guide Empfehlung ;)
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3333406260
Yayınlanma 28 Ağustos. Son düzenlenme 28 Eylül.
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kayıtlarda 494.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 435.7 saat)
RDR need to say more? 10/10
Yayınlanma 29 Temmuz.
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kayıtlarda 13.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 9.5 saat)
Sons of Valhalla
Ein nettes Spiel das im Wikinger Setting mit schöner Pixel-Art daherkommt. Dazu gibt es stimmige Musik, eine kleine Story, sowie Blut und Verstümmelung. Alles bleibt zwar recht oberflächlich hat aber genug Inhalt und Tiefe damit der Spieler ein paar angenehme Stunden erleben kann. Es sollte auch nicht vergessen werden, das ein Release heutzutage nicht selbstverständlich ist, und es bereits einige Patches gegeben hat. Die Entwickler versprechen daran zu arbeiten und nehmen die Community soweit ich das lesen kann auch ernst. Ich liste daher meine gefühlten Erlebnisse in Pro/- Kontra auf.

Positiv
  • Die 5 Level welche England repräsentieren sind zwar vom Aufbau immer gleich aber es gibt in jedem Level verschiedene Umgebungen, neue Gegner, einen kleineren Boss und einen Endboss. Die Bosse bieten Abwechslung von ihren Fähigkeiten.
  • Die Runen bleiben bis zum Spielende permanent und werden in Kategorien unterteilt. Im einzelnen Nahkampf, Fernkampf, Truppen, Gebäude, Spezialangriffe. Runen können ersetzt werden, manche sind stapelbar und die Slots werden über Runensteine freigeschaltet. Es bietet einen einfachen progressiven Fortschritt der jedoch passend ist.
  • Das seltene Gold um die Statistiken des Helden zu verbessern ist auch permanent und kann über die Level gesammelt werden.
  • Die Truppenverwaltung und die Kommandos erlauben ein gewisses Strategisches Vorgehen. Es gibt auch eine Schildwall Formation. Entsprechend des gewollten Spielerlebnisses passt es ganz gut mit den Möglichkeiten.
  • Neue Einheiten pro Level und mehr Möglichkeiten bei den Gebäuden bieten etwas Abwechslung bei den Truppen.
  • Die Grafik und Details sind toll gemacht. Das Kampfsystem ist gelungen mit viel Gemetzel. Es gibt verschiedene Fernwaffen wie Bogen, Feuerpfeile, Speer, Teer/-und Flammen Töpfe zum Werfen.
  • Es gibt ein simples aber passendes Ressourcen System (Nahrung, Holz, Silber, Gold). Damit baut man Gebäude und seine Armee auf. Die Gebäude haben alle Ausbau Stufen und Upgrades. Dazu verändern sich auch optisch die Gebäude und Truppen.
  • Die Animationen der Fähigkeiten, Umgebung, Kills etc.. und die Effekte sind gut gelungen.

Negativ
  • Die Story ist mir zu fad und schlicht gehalten und das Gameplay der Level quasi immer das gleiche. Etwas mehr von allem wäre gut gewesen was die Abwechslung und Spannung angeht.
  • Es gibt aktiv in einem Level ein Bär den man befreit und der eigene Hund. Die Interaktion mit Tieren als QoL in Form von einzigartigen Gegnern wäre toll gewesen. Schließlich läuft man hier durch die Natur und dann auch noch mehr oder weniger gefahrlos von einem Lager zum anderen.
  • Eine Höhle, ein dunkler Wald, eine seltsame Lichtung, ein steiniger Fels, eine zerstörte Hütte hätte doch den ein oder anderen starken Grizzly, ein wilder Eber, ein Alpha Wolf, eine Riesenspinne, ein gefährlicher Einsiedler etc. als Mini Dungeon mit Boss und Loot für die Spannung und Abwechslung gut getan. Am Anfang eines Levels zum beispiel kann man eine kurze Strecke in die linke Richtung laufen aber es gibt dort nichts zu finden. Hier wäre so ein Mini Dungeon passend gewesen.
  • Zu wenig Charakterentwicklung abseits der Runen und der Statistik. Da fehlt mir doch zumindest eine freischaltbare Axt sowie Langschwert zum Einhand Schwert, und auch für die Optik hätte eine kleine freischaltbare Veränderung des Helden durch Rüstung/- Helm gut getan.
  • Mir fehlen die Wurfäxte als Fernkampfwaffe. Die sollten zum Speer doch gut passen.
  • Die Einheiten scheinen sich nicht automatisch bei verbesserten Gebäude Upgrades anzupassen. Wenn man bessere Einheiten will, müssen diese quasi mit den Upgrades neu rekrutiert werden.
  • Die Spielzeit fand ich zu kurz. Ich hätte mir da wie bereits erwähnt von allem mehr gewünscht. Mehr Tiefgang, knackigere Story, mehr Abwechslung, mehr Eroberung.

Fazit
Ein repetitives Spiel wenn man es in seiner Gesamtheit betrachtet. Trotzdem fühlte ich mich gut Unterhalten und hatte meinen Spaß für den Preis. Sobald man den Dreh erst mal raus hat läuft allerdings alles nach dem besten Schema ab. Die Taktik Schildwall mit Heiler und ein Katapult mit Feuergeschossen, welches man selbst bedient, sorgen schnell für Routine im Kampfgeschehen. Ich habe keine Bugs gehabt oder sonstige technische Probleme. Was ich mir hier wünsche sind ein paar inhaltliche Upgrades, und etwas Feinschliff. Auf längere Zeit würde mir eine Erweiterung gefallen.
Yayınlanma 11 Nisan. Son düzenlenme 14 Nisan.
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kayıtlarda 211.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 52.2 saat)
Der Gott-Imperator erhebt das Wort
Einmal Freihändler und gleichzeitig Lord Captain einer Dynastie sein macht schon Eindruck. Der heilige Handelsbrief des Imperators gibt uns quasi uneingeschränkte Macht. Dazu hat man jede Menge Untertanen und Gefährten die vor Ehrfurcht, Angst oder Tyrannei das Knie beugen. Das alles steuert man geschickt von seinem Thron eines gefürchteten Raumschiffes. Deine Entscheidungen haben tatsächlich starke Konsequenzen und können auch das Schicksal über Planeten, gestrandete Raumschiffe, Besatzungen sowie Arbeiter als auch Gefährten entscheiden. Die Entscheidungsfreiheit durch die einzelnen Dialoge ist immens und ja es gibt auch Romanzen in 40k ;)

Story und Quests
Kurz gesagt eine gut erzählte Story und dazu schöne Quests inklusive spannender Nebenquests. Alles hat Einfluss auf verschiedenste Weise. Entweder erhöht man seinen Profitfaktor oder Gefährten geben ihre Meinung ab. Die Entscheidungen beinhalten nicht selten das Leben oder den Tod anderer. Es stehen auch jederzeit genug Dialogoptionen offen um hierbei verschiedene Wege zu gehen. Das beginnt grob formuliert bei höflich, arrogant, beleidigend, aggressiv oder diplomatisch. Einfach Angreifen ist auch mal die beste Verteidigung. Allerdings kann man durch ein freundliches Wort auch zu lukrativen Gerüchten und quasi neuen Quests kommen.

Bugs
Selten Gegner in T-Pose. Aktuell bin ich in Akt 4 und es ist gut spielbar. Bei den Gerüchte-Quests sind mir etliche Bugs aufgefallen. Es verbleiben Koordinaten der Gerüchte auf der Koronos-Ausdehnung auch nach erledigen sichtbar und zum anderen werden einige Gerüchte nicht als gelöst anerkannt obwohl diese abgeschlossen wurden. Es betrifft nicht die Haupt-Story aber es bleibt ein bitterer Nachgeschmack, weil auch die Gerüchte Inhalt geben. Die Gerüchte selbst bieten viele neue bereisbare Orte bei Planeten, Raumkämpfe, Buch-Events, Loot und funktionieren grundlegend aber nicht perfekt.

Warhammer 40k mehr als Blood & Gore
Das ist komplettes Warhammer 40k Feeling. Düster, Blut, Verstümmelung, Schreie, Inquisition und Chaos. Dazu abwechslungsreiche Orte, Rau und Unbarmherzig. Es ist alles da was man sich wünscht für das Setting.

Texte
Viele viele Texte und Erklärungen aller Art. Egal ob von Story, Gefährten, allgemeine Information oder Quests. Man kann sagen es gehen einige Stunden durch lesen der Texte drauf. Ist es störend, langweilig oder gar übertrieben....Nicht wirklich. Es gibt nämlich eine wichtige und der Sache dienende Einführung in die Warhammer Welt. Man kommt gut ins Setting rein und ich würde nicht sagen das es lästig ist. Im Gegenteil die Informationen fügen vieles zusammen. Die deutsche Übersetzung ist gut gelungen.

Fähigkeiten und Archetypen
Es gibt sehr gute Abwechslung in diesem Bereich. Viele Entwicklungsmöglichkeiten für alle Klassen und (anfangs) erschlagende Möglichkeiten an Fähigkeiten. Keine Sorge man kann im Raumschiff seinen Charakter und Gefährten wenn gewünscht neu Skillen. Es ist die Erfahrung im Kampf die euch recht schnell erkennen lässt was hier wirklich wichtig und erforderlich ist.

Umgebung und Gegnervielfalt
Ein ganz klares Plus. Sehr viel verschiedene Orte und Umgebung. Es entsteht keine langeweile durch immer gleiche Gegner. Die Orte und Gegner haben eine extreme Vielfalt und Abwechslung. Das Erforschen bleibt spannend und wird nicht langweilig.

Kämpfe
Knackig je nach Schwierigkeitsgrad, explosiv, blutig, laut und mit super Effekten. Das ganze passt super zusammen.

Raumkämpfe
Das Raumschiff kann ebenfalls an Erfahrung gewinnen und im Level aufsteigen. Dadurch hat man neue Upgrades und Fähigkeiten. Dazu werden einzelne Bereiche von deinen Gefährten gesteuert bzw. beeinflusst. Die Raumkämpfe selbst finde ich eine willkommene Ergänzung zu den taktischen Kämpfen. Das gute ist das auch die Spaß machen und taktisches Vorgehen erforden.

Gefährten
Sehr unterschiedlich in Abstammung und Glauben. Es gibt immer wieder Quests und Reibereien oder Meinungsverschiedenheiten. Im klartext eine Vielfalt die man sich wünscht. Auch triggern Quests der einzelnen Gefährten. Deine Entscheidungen und dein Vorgehen beeinflusst deren Verhalten. Sehr Glaubhaft inszeniert und passend.

Waffen und Rüstungen sowie Items
Eine große Auswahl erwartet euch. Für manches braucht ihr eine bestimmte Klasse oder Fähigkeiten. Alles was ihr ausrüstet wird optisch angepasst. Es entstehen beeindruckend aussehende Charaktere durch eure Wahl der Ausrüstung. Das ganze kann man nur loben.

Galaxie und Weltraum
Anfangs recht linear im Prolog sowie Akt 1 entfaltet sich in Akt 2 endlich die Vielfalt an Möglichkeiten. Hier kann man die Koronos-Ausdehnung nach seinen Wünschen bereisen und erforschen. Einzelne Planetensysteme ansteuern und ganze Welten besuchen. Nach dem für mich etwas zu linearem Prolog und Akt 1 ist das die Abwechslung die ich mir auch gewünscht habe. Ich kann den Warp nutzen, Welten erforschen, Geschichten erleben und Schicksale bestimmen sowie Ressourcen ausbeuten und Kolonien gründen. Dazu kommen immer wieder Ereignisse.

Open World
Von Open World kann man ab Akt 2 sprechen. Viele Systeme mit den Planeten sind leer oder haben nur Ressourcen bzw. werden lediglich über Texte mit Dialogen abgearbeitet. Es gibt aber auch Planeten und Raumschiffe die besucht und erforscht werden können. Gegnerische Raumschiffe reisen keine durch den Weltraum. Das hätte mir schon gefallen. Prinzipiell hat man die Entscheidung wie man die Karte der Koronus-Ausdehnung bereist und wie man die Planetensysteme erkundet. Mir reicht diese Art der Entscheidungsfreiheit.

Interaktion und Rätsel
Es gibt bei nahezu allen Orten die man erkundet ein paar kleinere Rätsel zu lösen oder Geheime Räume zu entdecken. Manchmal erkennt man auffällige Charaktere die man konsultieren kann und die wiederum Dialoge freischalten. Ansprechen kann man quasi jeden. Dort sind dann kleine Sprechblasen zu sehen. Dazu gilt es Fallen zu entschärfen und eine Interaktion mit Objekten ist mit Hilfe von Wissen und Technologie bzw. Gegenständen möglich. Überall sind "Lupen" verteilt die man anklicken kann um mit bestimmten Dingen zu interagieren. Das kann von kurzen Infos bis hin zu Aktivierungen und Dialogen reichen. Es gibt auch oft lila Güter mit Items die man durch das herumrennen in allen Ecken zusätzlich entdecken kann.

Warp
Im Kampf können durch das zu häufige Nutzen von PSI-Kräften grausame und gefährliche Warp-Kreaturen im Kampf über ein Portal auftauchen. Diese gilt es dann zusätzlich zu bekämpfen. Im Weltraum muss man für das Reisen auch den Warp vom Raumschiff benutzen. Es gibt je nach Farbe sichere und gefährlichere Warp-Routen zu den Systemen und Planeten. Hier können immer mal wieder normale Textereignisse erscheinen, gemeldete Schäden entstehen, bis hin zu Raumkämpfen und Kämpfe auf dem Raumschiff.

Handel und Ruf
Der Handel und Ruf ist in diesem Fall dem Eifer zum looten gebunden. Ihr habt einen Profitfaktor und einen Level an Ruf bei allen Fraktionen. Den Ruf erhöht ihr durch Handel mit eurem Loot und das ermöglicht euch den Zugriff auf immer bessere Items und Ausrüstung. Der Profitfaktor limitiert jedoch auch trotz Ruf eure Auswahl wenn er nicht hoch genug ist. Das heißt der Profitfaktor den man durch Entscheidungen und Quests beeinflusst und der Handelslevel den man mit seinem Loot erhöht ergibt deine Optionen beim Handel. Es ist sozusagen die Währung bei den Fraktionen.

Fazit
Eine toll inszenierte Warhammer 40k Welt die nicht langweilig wird und eine gute Story beinhaltet. ABER wer nicht gerne Texte liest und dazu noch eventuell mit dem Warhammer Setting nichts anfangen kann ist hier definitiv falsch. Von mir den Daumen nach oben. Kaufempfehlung 10/10 von mir.

Mein Guide falls Bedarf besteht
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3151977831
Yayınlanma 28 Ocak. Son düzenlenme 17 Mart.
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kayıtlarda 92.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.2 saat)
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Introduction
Let the games begin. A solo developer creates a gladiator game that many have been waiting for. Finally the blood can flow into the sand of the arena again without having to fight fictitious monsters. The game has decent graphics, a unique physical combat system that plays well after some practice. Anything you want to invest or unlock costs fame or gold. I will now explain the contents of the game.

Arena and Battles
First one of the most important core elements. The arena and fighting. You have to learn to fight because it involves a surprisingly good working physical system. That's exactly what motivates the player and it's always fun. The weapon types give different gaming experience and good variety. The fight has a very good damage system. You can see the blood splattering and the damage done to the gladiators' bodies. When you hit metal you see sparks. When enough damage is done, the armor is destroyed. Weapons can break, helmets can be knocked off the head, body parts can be severed. Arena battles can take place during the day or at night.
The animations are well done and it brings a realistic atmosphere to the arena. You can launch attacks of different heights. This can be done from above, below and from the side. There is also the possibility to perform stitches or throw the weapon. You have to focus the enemy weapon to block attacks. The whole thing is reinforced by appropriate sound effects. The representation of the Arenas is good. There are also different variations of the arenas.
As the gladiator fights for his life, the plebs cheers him on. Weapons are thrown into the arena. The way you fight determines a popularity multiplier and can increase your fame. The crowd is watching you closely and reacting to it. Items can be thrown at all glads if the actions are not popular. It could be more spectacular arenas like the colosseum but that's just my opinion.

Backgrounds
There are different backgrounds with unique benefits and traits. Each background has different stats, abilities, gold, fame and unlocked combat options. Multiple backgrounds can be played through. There are legacies -- when you win a backstory you get a permanent impactful bonus to all characters. Other than that, you get several ways to transfer money and items to your next character after you die. This provides variety and motivation for the next run.

Shop and Equipment
In this point one can praise the developer. There are eight areas of the Gladiator that can be equipped with items. Shoulders, legs, head and body are intended for armor. The arms for shield and weapon.
The shop offers many different equipment with 3 unlockable slots to expand the offer. There is also an investable reroll and hold item option. Equipment is divided into classes with different statistics. There are gray, blue, green, purple, gold weapons and armor. You can also say from normal to legendary. There are countless ways to customize your character with different designed armor and weapons.

Career Management
An overview is well done here. You see different menus that explain themselves very well. There is a menu for stats, victories, background, training and upgrades, hire blacksmith and physican, relationships and possibility to bribes.
The training units require invested gold. Depending on the intensity of the training you have to buy more. After that you can train 2 different skills. You get the training bonus before the next fight.
You can unlock unique upgrades and just invest everything in your gladiator or in the next run. You can also invest in the type of items in the shop for the next week.
The career ends with the victory condition at some point, but only when you confirm do you get the permanent bonus. Otherwise you can keep playing as long as you survive, so until your blood and the sand become one ;)

Battle Menu
The battle menu offers a choice of different battle options. More can be unlocked. Every fight has a sponsor and you have a relationship with them. There are different conditions for each battle. Some offer advantages and others disadvantages.
Everything you could wish for is really here. For example 1 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 3, 1 vs many, many vs 1, many vs many, or groups vs groups and so on...There is a lvl reward for the type of battle and a general one. It's a kind of ranking system specially for the different combinations and arenas. More dangerous fights are indicated with several skulls.
Information about each battle can be unlocked to act tactically or strategically.
With enough information you can also see the opponents and their class. You can also place bets in several conditions here. This must be fulfilled during the fight. In some fights you have to go unarmed and in others you can loot weapons and shields after the fight. There are other things too, but I won't list them. That's really extremely motivating. There is also a reroll option that can be used for fame.

Rank, Events, Patriarchs
Each run is accompanied by a rank system. The gladiator increases in rank after successful victories. With each rank up you can choose from 2 rewards. These can be items, gold, fame, or improvement in statistics (stamina, health...)
The game also offers events. Events can have advantages or disadvantages. When an event appears, you can usually choose an answer from several dialogs. Some events are rewards. There are also events with patriarchs and every patriarch has special characteristics. If you fight well you will get a reward or something unlocked.
The patriarchs or sponsors have a positive or negative relationship and promote the different battles in the battle menu.

Result
The game is very well made for a single developer. Almost no bugs in my runs. The game motivates with the large selection of equipment and weapons, a combat system that is always fun and many opportunities to invest your gold and fame in unlockable things.

Made with Love :BEheart: A clear buy recommendation from me 10/10
Yayınlanma 14 Kasım 2022. Son düzenlenme 23 Kasım 2022.
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kayıtlarda 17.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 9.9 saat)
Ich habe lange gezweifelt ob das Spiel überhaupt was für mich ist. Öfters auf die Wunschliste gesetzt und wieder entfernt. Aus Interesse ein neues Spiel zu spielen habe ich dann doch gekauft und wieder erwarten hat alles gepasst wie die Butter aufs Brot.

Grafik, Story, Kampfsystem, Quests, Crafting, Gegner/-und Boss Vielfalt sowie die große Auswahl an Rüstungen, Helmen und Waffen haben mich geradezu entzückt und mich während meiner ganzen Spielzeit in den Bann gezogen.

Die Story und dazu die Arenakämpfe überzeugen wirklich ungemein. Man kommt auf eine hohe Anzahl an kleinen und großen Bossen die sich alle unterscheiden. Der Schwierigkeitsgrad kann sich sehen lassen und ist recht knackig.

Dazu gibt es noch die Option nach Spielende erneute finale Nebenquests mit starken Bosskämpfen zu erfüllen. Die Erkundung der bisher unbegehbaren Räume und das vervollständigen von Ausrüstung und dazu den Kauf der Trophäen aller Boss-Endgegner. Ich hätte es nicht für Möglich gehalten aber ich gebe 10/10 Punkte für dieses tolle Spiel das mich immer wieder überraschen konnte.

Als weiteren Bonus gibt es dann noch einen Story Übergang auf das kostenlose DLC was einem wiederum tolle Bosskämpfe in der Arena beschert. Dazu wieder ein paar schöne Ausrüstungen und am Ende den Schlüssel für die Königskammer die nicht nur ein Geheimnis beinhaltet sondern auch, na ja das werdet ihr schon sehen...! Wie kann man da nicht zufrieden sein.

Das Spiel ist trotz einem stark linearem Spielverlauf in meinen Augen nicht negativ aufgefallen obwohl ich eine lineare Story in aller Regel verabscheue. In diesem Fall hat es aber gepasst. Ein zweiter Spieldurchlauf ist dann jedoch repetitiv und wird wohl nur erfolgen wenn es dann doch mit dem höchsten Schwierigkeit gepackt werden will.

Die Spielzeit von der reinen Story beträgt in etwa 10 Stunden. Die finalen Nebenquests und das DLC sowie das restliche Erledigen um auf 100% zu kommen dauert weitere 2 Stunden. Der schwerste Schwierigkeitsgrad kann nochmal 3 Stunden zusätzlich kosten. Insgesamt kommt man auf eine Spielzeit von 12-15 Stunden.
Yayınlanma 29 Eylül 2022. Son düzenlenme 30 Eylül 2022.
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24 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
1
kayıtlarda 102.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 41.5 saat)
Weird West
  • Das Western/-Monster Setting ist gut gemacht für das erste Spiel der Entwickler.
  • Es gibt eine Große Map mit vielen Orten die man frei entdecken, erkunden, bereisen kann. Es ist eine Art von Open World.
  • Anfangs reist man zu Fuß aber man kann ein Pferd kaufen um schneller zu reisen.
  • Auf der Karte kann man Lagern und Jagen um sich zu erholen und Tiere zu töten.
  • Die Abwechslung der Gegner passt aufgrund der Variationen.
  • Geschäfte erneuern die Waren nach einiger Zeit.

Nebenquests
  • Es gibt viele einfach gehaltene Nebenquests aber auch ein paar Einzigartige die Geheime Errungenschaften freischalten. Nebenquests können an allen Orten und bei Zufallsbegegnungen getriggert werden. Die Kopfgeldjagd wird auch dauerhaft getriggert.

Zufallsbegegnungen
  • Beim Reisen sind Zufallsbegegnungen integriert die positiv oder negativ sein können. Es gibt genug verschiedene Begegnungen die auch vom Ruf abhängen und oft nützliches loot beinhalten. Diese triggern dauerhaft.

Pest (Zombie Apokalypse)
  • Das erste live Event für das Spiel. Beim Pestausbruch werden die Toten ruhelos, und Zombiehorden wandern umher. Ein Pestausbruch triggert auch neue Zufallsereignisse und Nebenquests. Es ist eine Reihe von live Events für das Spiel geplant.

Vendetta
  • Sobald man einen Anführer erledigt können Anhänger über eine Vendetta Rache fordern. Das passiert auch wenn man einen Anführer lebend im Rahmen einer Kopfgeldjagd beim Sheriff abliefert (nach Freilassung rächt sich die Person) oder wenn man mordend Menschen tötet und Familienangehörige Rache schwören.

Schatzkarten
  • Schatzkarten kann man finden oder erbeuten. Es wartet ein starker Gegner und eine ansprechende Belohnung für die Bemühungen.

Straftaten, Ruf, Kopfgeldjäger
  • Schwere Straftaten sorgen für einen Urlaub im Gefängnis. Hat man einen sehr schlechten Ruf wird man dauerhaft von starken Kopfgeldjägern gejagt. Ein guter Ruf gibt Rabatte, ein schlechter Ruf teure Preise und die Bank ist tabu.

Söldner
  • Normale Söldner können überall rekrutiert werden. Es gibt aber auch starke Revolverhelden die sich euch aufgrund Entscheidungen während der Story und Nebenquests anschließen wollen. Wenn ihr vorerst Solo spielen wollt, rekrutiert diese kurz dann verbleiben diese Helden an dem Ort ansonsten gehen diese verloren.

Entdeckte Orte
  • Bestimmte Areale mit dem selben Symbol ähneln sich immer wieder und auch die Kisten und der Aufbau sind meist oft kopiert.
  • Die Kapitel selbst triggern zusätzliche Story-Areale und somit hat man öfters Orte die auf der Karte neu auftauchen und verbleiben. Nebenquests triggern auch dauerhaft neue Orte. Story-Areale bieten auch Abwechslung vom Level-Design.
  • Gesäuberte Orte bleiben eine Zeit leer bis diese neu besiedelt werden.
  • Das meiste kann nur einmal gelootet werden über das ganze Spiel. Es gibt Ausnahmen wie Geschäfte, Minen und ein paar andere.

5 Kapitel mit 5 Charakteren
  • Die einzelnen Kapitel und Charaktere sind sehr gut gemacht. Es fühlt sich nicht negativ an zu wechseln. Alle Charaktere haben eine zusammenhängende Story.
  • Die Kapitel werden einzeln abgeschlossen und man kann jedes Kapitel mit verschiedenen Enden abschließen. Es gibt eine Übersicht am Ende eines Kapitels indem alle Missionen, Entscheidungen und Taten aufgelistet sind.
  • Die nicht eingelösten Goldenen Asse und Nimp-Relikte (lila) werden auf den nächsten Charakter automatisch übertragen sobald man seinen vorherigen Charakter rekrutiert hat.
  • Bereits eingelöste Goldene Asse sprich die freigeschalteten allgemeinen Fähigkeiten bleiben über alle Kapitel dauerhaft bestehen.
  • Die persönlichen Fähigkeiten müssen in jedem Kapitel neu freigeschaltet werden.
  • Die Gegenstände in der Satteltasche des Pferdes bleiben über alle Kapitel bestehen und man kann darauf zugreifen sobald man ein Pferd gekauft hat.
  • Die Gegenstände der Charaktere bleiben über alle Kapitel im Inventar und man kann darauf zugreifen sobald man seinen vorherigen Charakter rekrutiert hat und die Ausrüstung sehen will.
  • Der Schlüsselbund mit allen geraubten oder gefundenen Schlüssel werden auf den nächsten Charakter automatisch übertragen sobald man seinen vorherigen Charakter rekrutiert hat.
  • Geld, Munition muss man immer wieder neu erarbeiten das ist aber nicht schwer.

Umgebung
  • Die Umgebung kann überzeugen. Man kann mit fast allem interagieren und Gegenstände nutzen oder zerstören.
  • Fenster und Türen können geöffnet, eingeschlagen oder zerstört werden oder direkt für heimliches Vorgehen genutzt werden. Türen mit Dietrichen aufschließen oder mit dem Seil in der Nacht heimlich den Kamin runterklettern. Wenn nichts hilft fackel es ab, spreng es weg, tritt es ein.
  • NPC's haben Sprechblasen mit deren Meinungen und Gedanken oder nützlichen Informationen. Es gibt Bücher, Zeitungen und Briefkästen die dir einen Einblick in die Welt geben. Deine Handlungen nehmen auf die Zeitung Einfluss.
  • Blut, Blutspuren und Verstümmelung sind hier normal. Mit einigen Charakteren kann man Leichen fressen. Leichen bleiben liegen. Das ist gut gemacht.

Story
  • Die Kapitel werden einzeln mit eigener innovativer guter Story erzählt und jedes Kapitel übernimmt auch das erlebte des vorangegangenen Kapitels mit auf.
  • Die Story ist eine solide Arbeit der Entwickler und bleibt spannend, geheimnisvoll und sehr interessant. Es gibt mehrere Wendungen je nach Entscheidung.
  • Die Story ist gerade deshalb schön mitzuerleben und kann immer wieder in den Kapiteln beeinflusst werden. Es gibt unterschiedliche Enden Gut oder Schlecht.
  • Das unmittelbare Story-Ende nimmt in Entscheidungen und Konsequenzen nochmal richtig fahrt auf und ist absolut lohnenswert. Mehr wird nicht verraten.

Entscheidungen und Konsequenzen
  • Die Freiheit deines Vorgehens ist nicht eingeschränkt. Du kannst looten, schleichen, killen, stehlen, betäuben, friedlich sein alles was zu seinem Spielspaß passt. Story-Quests können unterschiedlich beendet werden und haben einen anderen Verlauf.
  • Dein Ansehen ist daher positiv und negativ mit entsprechenden getriggerten folgen. Schlüsselcharaktere können getötet werden. Deine vorherigen Charaktere können getötet werden und lebenslange Freunde auch. Schau einfach was sich entwickelt und lebe damit.
  • Deine Entscheidungen haben immer Konsequenzen und sind mal mehr oder weniger relevant. Manche sind extrem bedeutsam für den weiteren Verlauf des Kapitels und in Bezug auf das Ende.

Spiellänge
  • Dein Spielspaß und dein Vorgehen entscheidet die Spiellänge. Man kann entweder mit dem ersten Kapitel oder Charakter alles erforschen, looten, verbessern und das erarbeitete auf das nächste Kapitel und Charakter übertragen oder man hebt sich die Erforschung auf. Du entscheidest Story oder Grinden. 20 Stunden oder mehr im erstes Kapitel zu verbringen ist theoretisch kein Problem.

Roadmap
  • Bug fixes, verbessertes Spielerlebnis, Story Events, Zufallsbegegnungen, Erweiterungen, Content Pack, DLC (neue Story-Reise).

Kaufempfehlung
  • Absolut nicht auf meinem Schirm und nie vor Release davon gehört. Ich bin damit sehr zufrieden. Alles in allem ein cooles Western-Dark-Fantasy Setting. Von mir Daumen hoch und Kaufempfehlung.
Yayınlanma 8 Nisan 2022. Son düzenlenme 23 Nisan 2022.
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