11 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 82.3 hrs on record (24.7 hrs at review time)
Posted: 12 Nov, 2015 @ 2:44am
Updated: 12 Nov, 2015 @ 7:21am

Прочитал много мнений. Много мнений услышал.
Не пишу отзывы, так как у всех свой взгляд на игры и у всех свои вкусы, но на эту игру напишу.
Еще в детстве с упоением проходил 1 и 2 часть этой серии. Это было великолепно, графику дополняло воображение, а игровой мир приковывал своим разнообразием во всем от диалогов, до просто идеи коровы о двух головах.
Но, как по мне, нельзя сравнивать 1 и 2 части с 3 и последующими. Их делали разные люди. С большим промежутком времени между частями. Поэтому я еще к 3 части начал относится как к "Heroes of Might and Magic" и "Might and Magic". Они по одной вселенной, это да, но одна стратегия, другая рпг. Тут я смотрю так же: 1 и 2 части - старая школа рпг, а последующие это уже веяние нынешнего времени.
Ладно, теперь за саму игру. Будем сравнивать с 3 частью и НВ, для наглядности иногда. 1 и 2 не беру в расчет, уже написал почему.
Графика... Для меня графика дело второстепенное, а тут все же есть улучшения по сравнению с 3 и НВ. Да, сильных изменений нет, но для глаза уже куда приятнее картинка. Лично у меня претензий по этому пункту нет. Пустую банку от банки с едой отличаешь и хорошо.
Сюжет. Игру еще полностью не прошел, так как привык рыскать по всем углам и все выискивать, за 15 часов таким макаром того не сделать. Но начало хотя бы отличается от привычного - ты вылез слабый и несчастный, непойми кто и непойми зачем кому-то нужный, зато все готовы тебе доверить какое-то задание и заплатить за это. Хотя как по мне, логичнее что тебя пристрелят, чтобы не платить, даже если выполнишь. Ты же слабый. А тут, ты бывший военный, что-то умеешь, оказался в плохой ситуации и попал в момент, когда людям нужна подмога. Многие возмущаются насчет силовой брони и минигана... Для них расходники нужны и всю игру в них отбугать на высокой сложности не получится. Да и если не согласны с таким призом, что мешает не пользоватся?
Для примера, в 3 части никого не смутило, что молодой доходяга, который только тараканов из духовушки стрелял, в начале забивает насмерть битой охраников и растреливает их из пистолета, а потом вообще уходит туда, где по учениям убежища вообще не выжить бедному слабому юнцу. А через пять минут ему уже поручают обезвредить атомную бомбу или взорвать ее. Не, ну а что, почему нет? Я бы тоже доверил судьбу поселения какому-то забежавшему пареньку, который даже не знает, что такое бутылочные крышки для местных. Так что придирки по этому поводу считаю странными.
Система прокачки и диалоги и боевая система... Тут да, совсем ушли в ту сторону, которая разработчиками еще не хожена. Поэтому для игроков этой серии совсем непривычно. Развитие упростили до перков и основных характеристик. Разговоры тоже сделали в виде круга с 4 вариантами ответа. В боях сделали шаг в сторону большей динамичности. Даже режим VATS теперь не останавливает движение времени, а только замедляет его. Видно разработчики по каким-то своим соображениям решили попробовать пойти этим путем развития серии. Мне это напомнило Mass Effect. То есть решили пойти по пути не чистой рпг, а так называемым ролевым боевиком. Для фанатов серии это, конечно же непривычно и, наверное, дико, сам несколько в шоке от подобного. Но с другой стороны, это решение компании, которая выкупила права на серию и решила вновь оживить вселенную, но уже со своим взглядом на происходящее. Все же целых 7 лет застоя, это если считать промежуток между Тactics и 3 частью.
По поводу квестов мне пока нечего сказать особенного, так как за 15 часов особо не разгуляешься, эту сторону я обговаривать не буду. Но если взять цифру, просочившуюся еще до релиза, то их получается больше почти в 2 раза, чем в тойже 3 части.
По поводу нововведений. Крафтинг и отстройки поселений. Да, она еще не отработана, есть кривости и еще многое не отшлифовано. Но! Лично я рад, что это решили ввести. Как по мне - это лгично, что в мире где разруха и хочется выжить у тебя должна быть возможность наколотить в палку гвоздей, чтобы сподручнее было отмахиватся от тараканов, а если он еще и останется на этой палке пробитый насквозь - то сразу и запечь на костерке можно! Да и навесик сделать над костром от дождя - тоже неплохо.
Ну и в итоге.
Разработчики упростили некоторые аспекты игры, да. Но они ввели новые аспекты. они не отшлифованны, но в будущем могут дать хорошие плоды. Мир не стоит на месте и все меняется. В том числе и эта серия пытается идти новыми путями. Лично я не против, если это будет полезно в будущем.
Имхо, это только мое мнение и остальные могут не согласится.
Was this review helpful? Yes No Funny Award