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總時數 35.3 小時
암살자면 뒷라인 좀 물라고... 제드로 오른 때리고 있어서 답답해 뒤지겠네 정말
張貼於 2023 年 7 月 22 日。
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總時數 246.5 小時 (評論時已進行 164.3 小時)
개인적으로 멀티플레이 가능한 생존 게임중 최고임.
적당히 라이트함 + 전투가 단조롭지 않음 + 짜임새있는 장비 세팅.
유일한 단점은 맵이 너무 작다는 것...
張貼於 2023 年 7 月 22 日。
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總時數 4.0 小時 (評論時已進行 3.8 小時)
모든 로그라이크가 그렇지만 이 게임은 전투시 한대 더 맞고 덜 맞고 차이가 굉장히 큰데 확률에 영향을 지나치게 많이 받는듯
張貼於 2023 年 7 月 22 日。
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總時數 118.4 小時 (評論時已進行 93.5 小時)
길 삐뚤빼뚤한거 못참는 사람은 이 게임하면 병걸림
張貼於 2023 年 5 月 5 日。
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總時數 7.7 小時 (評論時已進行 5.9 小時)
몸이 좋아도 머리가 편하지 않고 고생해야 되는 게임
張貼於 2022 年 12 月 26 日。
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總時數 51.1 小時 (評論時已進行 12.5 小時)
아니 돛 앞쪽으로 폈으면 앞으로 가라고 뭐하냐고
張貼於 2022 年 12 月 3 日。
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總時數 33.6 小時 (評論時已進行 18.8 小時)
AI 상대론 난이도가 올라갈수록 이기는 방법이 제한되는 것 같은 느낌이 든다
張貼於 2022 年 12 月 3 日。
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總時數 130.6 小時 (評論時已進行 2.5 小時)
搶先體驗版評論
본격 고스트 경제 시뮬레이션 게임. 유령 잡는건 부차적인 요소고 얼마나 유령을 공구면서 삥뜯어서 돈을 버냐가 핵심.
張貼於 2022 年 10 月 28 日。
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總時數 4.8 小時
우리나라에서 흥했던 게임인 게임인 스타, 롤에 비교해보면 이 게임이 답답한 부분이 상당히 있다.

본인은 가장 크게 느낀게 유닛 회전 속도... 유닛이 대가리 돌아가는데 한세월인 영웅도 있고 그런거 보면 그냥 모가지 꺾고 싶음
張貼於 2022 年 9 月 28 日。
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總時數 8.7 小時 (評論時已進行 1.0 小時)
플레이시 위험한 요소가 있음 이유는 두가지로 설명
1. 친구가 무조건 있어야 함
2. 근데 그 친구를 잃을 수 있음

본인 친구 있다가 이 게임으로 친삭당해서 이제 친구 없어서 못함 ㅅㄱ
張貼於 2022 年 9 月 28 日。 最後編輯於 2022 年 9 月 28 日。
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