22
Products
reviewed
150
Products
in account

Recent reviews by R&B

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries
3 people found this review helpful
75.2 hrs on record
10 лет пришлось ждать игру, и вот, наконец, дождались. Я не знаю для кого делали эту игру, потому что разная теоретическая ЦА с которой я общаюсь с нее плюется одинаково. Причем не с повестки даже, а просто с убогих диалогов, слабенькой атмосферы и неровной реализации.

Очень слабые персонажи. Из персонажей отличных два, но это и не персонажи в принципе, это немой скелет и детеныш грифона. Из тех, кто открывают рот неплохие Эммрик и Нэв, остальные ниже среднего. Для игры Bioware это практически приговор. Почему мы помним, например, персонажей Dragon Age: Origins, но не помним, например, персонажей Андромеды? Из за того, что персонажи тут не вызывают никаких эмоций, их сюжетные линии и решения (которые еще и ни на что не влияют почти, за исключением, пожалуй - Эммрика) навевают скуку и похожи на каторгу. Но мне и в Инквизиции персонажи не очень нравились настолько, что я даже не у всех делал их квесты. С другой стороны, здесь со всех щелей, и подсказки, и сами персонажи проговаривают словами, что надо обязательно сделать их задания, иначе они прям помрут в финальной миссии ( Один персонаж помрет все равно, сделаете вы для него квесты или нет ).

Основной сюжет в целом хорош, скорей всего писал его главный сценарист, и там есть и эпик, и чернуха, и все то, за что мы любим Dragon Age, но так как сюжетных миссий, наверное, четыре (Начало игры, Вейспхаут, Оскверненые драконы и финал ), то между ними у нас все разбавлено сценарной импотенцией в виде тех самых скучных миссий наших персонажей.

Сеттинг уже не тот. Да, есть ответы на вопросы, откуда пошла скверна, кто такие эльфы и гномы, но в местячковых моментах утеряно было темное фэнтези. Ведь что такое темное фэнтези? Это когда все настолько плохо, что даже если и случается БП (большая проблема), то ее разрешение не приносит хэппи енд, мир во всем мире, а лишь возвращает все на статус кво. Вот тут случается хэппи енд. А ведь как было бы здорово, если бы для разрешения БП нам приходилось бы связываться с настоящими мерзавцами. Например, по ходу дела, мы будем сотрудничать с минратосской бандой Нитей, которые, как бы, крышуют портовый район города. В игре они показаны чуть ли не робингудами, но на самом деле, в таком сеттинге, они б ломали ноги всем, кто не платил бы им за защиту. И вот нам пришлось бы делать выбор, маги крови, которые порабощают людей, или просто мелкая гопота, которая ломает им ноги - вот это я понимаю. Но даже для 18+ игры это похоже чересчур. Или Антиванские Вороны? Которых нанимали в первой части, чтобы убить ГГ. Или они убивали посланников инквизиции в третьей? (долго извинялись конечно, но все таки), тут они чуть ли не убийцы исключительно плохих людей, тоже пачка Робин Гудов. И вот вся игра такая. А я напомню, что DA создавался как ответ D&D, где все беды исключительно от того, что есть некое великое зло, или просто некие злодеи, которые творят зло, где их убиваешь, и все разрешается хэппи эндом, а в итоге нам в BG3, которое D&D, навалили столько серых моментов (как пример босс второго акта, который во все тяжкие пустился из за дочери), а новая DA, как будто бы стала еще более ванильной версией D&D, где даже злодеев не убиваем. (Мага крови сажают в тюрьму, контрабандисты гопники, ага, отличный план, надежный, как швейцарские часы )

Зато боевка и прокачка прям интересные. Со сбором предметов, прокачкой навыков, блоками, уворотами, приемами и всем таким. Из минусов, я бы наверное добавил только, что предметы падают крайне случайно, и если вы хотите играть именно в конкретной сборке, то будут проблемы, если вам будут падать вещи на другую. Еще минус, что у вас даже с возможностью сменить сборки, фактически три стиля игры. Я отыграл за воина за все три, но все равно столкнулся с определенной скукой к концу игры. Было бы круто, если можно было полноценно прокачивать компаньонов, и полноценно за них играть. Пусть даже опционально, например, переключать их между миссиями их кастрированные ветки прокачки и итемизации, на кастомные, как у главного героя.

Ну и для глаз и ушей радостей хватает. Графика лучшая, музыка отличная (но не такая запоминающаяся, к сожалению), исследовать локации интересно, находить секреты, открывать сундуки. В целом на этом игра и держится. На боевой системе, эксплоринге и визуале.

Не так страшен черт, как его малюют. Игра так то довольно таки неплоха, ее можно пройти и даже получить удовольствие. Но я бы не рекомендовал ее покупать вот так сразу. Попробуйте сначала Dragon Age: Origins, потом, если понравится, Dragon Age 2. Потом уже в Инквизицию, и если уж Инквизиция понравится, то можно и эту пройти. Сама игра в целом лучше, чем вторая и третья часть, но не настолько хороша, чтобы играть в нее как в отдельный продукт, или покупая за полную цену. Или пройдите трилогию Mass Effect, тем более она дешевле, дольше и гораздо лучше во всех смыслах.
Posted 20 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
26.0 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Early Access Review
Стильно! Модно! Молодежно!

Крайне рекомендую! Рогалик + шутер, со стрельбой как в Destiny + Соулслайк, все обмазано очень красивым сеттингом. Игра довольно медленно разгоняется, и первые несколько часов посвящены будут пониманию, как работают тут карты и системы, но потом это просто ураган.

Думал брать, или нет, из за отсутствия мультиплеера, взял и не пожалел
Posted 25 September. Last edited 27 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
4
1
76.3 hrs on record (63.3 hrs at review time)
Не знал, что поставить. Поставлю "не рекомендую". Главная проблема игры, а так же ее достоинство - она устаревшая, морально и технически. Не смотрите, что тут UE5, это вообще не имеет никакого значения. Какое же тут достоинство? Игра повторяет душой и телом старые игры, вроде Ultima Online. В свое время, на фоне выходящих тогда WoW, EQ2 и прочего, часть людей грезило вернутся в ламповые времена ультимы, чтобы ганкать вражин (кал вас флам и иже с ними), устраивать бесконечные PVP и "сидеть на спотах". И некоторые умельцы рожали проекты, как духовные наследники, коими были Darkfall и Mortal Online (первая часть). Не сказать, что фанатов таких игр прям мало, именно фанатов вот таких игр целиком, потому что очень много механик, с фуллутом, PVP и прочим реализовано в сайдовых проектах, например Rust, которые гораздо быстрее играются, а вот Mortal Online 2, как и предшественники, требуют от вас, чтобы вы жили в игре. Можно, конечно, не жить, но имейте в виду, что игра съедает столько времени, сколько вы ей уделите, и вознаграждает пропорционально. Тут нет дейликов, нет еженедельных сбросов сохранений рейдов, ничего такого. Можете играть 24/7? Вы будете доминировать. Не можете? Найдите себе тихий уголок и умрите там фармите его, на большее можете не рассчитывать.

Чтобы преуспевать в игре, придется социализироваться. Я нашел гильдию, которая позиционируется, как гильдия для Соло игры, но там очень много правил, инструкций и всего такого, и конечно групповые активности. "Инв в ги на ку"? Забудьте. Тут видно, что дипломатия и прочее выстраивались годами. Также надо будет осваивать боевую систему, которая, как мне кажется, лучше, чем во всех MMO, но также и самая сложная. Еще вас убьют, и сделают это неоднократно, сняв большую часть вещей с вас. Так что, одной из причин поиграть может быть желанием всем рассказать об этом, приправив, что эти "все" жизни не нюхали в своих WoW и прочих казуальных поделках.

А самая большая проблема - игра вообще не дружественна к новичкам. Есть стартовый остров, который сделан, как мне кажется, с целью лишить вас возможности сделать refund. Потому что, если вы выберете неправильный город после выхода с острова, вы не сможете и шага оттуда сделать. Зато, в этой игре есть возможность залипнуть надолго, так как хоть механик и не много, в целом они довольно глубокие и интересные. Но опять же, если вы стабильный игрок в WoW, TESO и прочее, то они могут показаться вам грибовством для аутистов.

Собственно, поэтому и не рекомендую. Все кто хотели - уже вкатились и попробовали, а те кто не слышали, не стоит и начинать.

А я оплачу, скорей всего, подписку, и буду пробовать дальше. Потому что, помню еще те времена, когда небо было зеленым, а UO согревало зимними вечерами
Posted 13 September. Last edited 13 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.4 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Early Access Review
Ничего не понятно, но очень интересно
Posted 27 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
122.0 hrs on record (103.6 hrs at review time)
Нас обманули! Не расходимся!

Как бы объяснить, что эта игра скам? Что Capcom нас очень жестко прогрел? Давайте думать! Первое, на что я на обратил внимание, это размер игры - он какие то смехотворные 60 гигабайт. Для сравнения - Last Epoch, который изометрия, с таким то графоном 20 гигабайт, то есть треть от нашего ААА продукта. С другой стороны у нас вышедший в прошлом году Baldurs Gate 3, и там уже 145 гигабайт. Да, там были патчи, но и игра не стоила на релизе 70 долларов. Понятное дело, что у там есть системы сжатия и всего такого, но все таки.

Эта игра очень маленькая. Она вот милипусенькая, в ней буквально две-три механики, которые растягивают все прохождение на 60-70 часов. Серьезно, дайте быстрое перемещение, как в Skyrim, к тем местам, где вы уже были, и эта игра будет закрываться за 15-20 часов, а то и быстрее.

Сюжетка очень рваная, вы только только знакомитесь с местными, и вас тут же, несколько квестов спустя, отправляют в другую страну, а потом сразу все переходит к финалу, и то вот что было до поездки в эту страну, как будто вообще не важно. Ощущение, что должен был быть еще один сюжетный кусок, возвращение в столицу, но его вырезали. Побочные квесты - прекраснейшие, практически все имеют возможности альтернативного прохождения, где вы можете через игру принимать решения, а не выбирая ответы в диалоге. Загадки Сфинкса чего стоят. Проблема - этих квестов крайне мало. Может персонажи удались? Мммм, нет. Их опять же, очень мало, и с ними ты проводишь очень мало времени (15-20 часов, помним это).

Так вот, на сюжет и общение с персонажи уходит 15-20 часов, а на самом деле еще меньше, потому что все остальное время мы заняты драками с гоблинами, орками, гарпиями, собаками, гоблинами(украл шутку из какого-то обзора, хе-хе, очень понравилась) и врагами побольше. А также поиском сундуков, как в Genshin Impact, за каким-нибудь не очень ценным лутом. Иногда, конечно, иногда будут попадаться сундуки с хорошими вещами, даже уникальными, но редко.

Так в чем обман то?

Цену любой игры можно разбить на составляющие. То есть, почему ААА проект дорогой и вообще стоит денег? (не считая скаммеров с ремастерами 4к гейминг и это не разрешение) Его дорого разрабатывать, а конкретно, это включает в себя моделлеров, которые делают модельки с сто-тыщ полигонов (посмотрите на местные костюмы), музыкантов, которые делают не просто трунь-трунь, а целый оркестр (тут оркестровая музыка), высококачественные текстуры. Какой-то процент стоимости уходит на музыку, ты ж не какой-нибудь там сведенную синтетику слышал, а завывания хора бородатых мужиков, на модельки красивые, чтобы глаз твой порадовался и испытал реальный восторг, он надевания новой, высокополигональной, робы (или корсета на свою пешечку хе-хе), ну и текстуры четенькие такие, чтобы даже с DLSS ультрапроизводительность ты через месяц игры не пошел менять очки на диоптрию ниже. Но игра весит 60 гигабайт.

Так что я как продавщица Тетя Зина с рынка, взвешиваю эту игру на половину ААА, то есть только ПОООЛ цены вы/мы/я заплатили за КРАСИВОЕ. Но на что ушла другая половина? Кто эти люди, которые требуют от нас АЖ полстоимости игры за воздух!?! А я скажу, обязательно расскажу, но

Есть вот инди игры, они стоят мало, графика там не очень, но многие их покупают и играют в них. Почему? В них есть идеи, которые в крупных проектах, бывают, не встречаются. А еще игры мало стоят, разработаны небольшими командами. И люди отказываются от "красивого" в пользу геймплея. И люди платят за инди игры, и практически целиком уплаченная сумма уходит за идею. Потому что графика-музыка-прочее там будет чаще всего на минимальном уровне, чтобы это было красиво. Отсюда и пикселизация, мало труда, выглядит хорошо, выгода.

Вот другая половина этой прекрасной игры ушла на хлебушек издателю за прекрасные идеи Хидэаки. Capcom продал вам/нам/мне концепт этого прекрасного разработчика по цене полноценной AA-игры, типа Helldivers 2. Ну и сверху, за еще одну такую сумму, нам отсыпал две или три оркестровые композиции, сколько то красивых вещей, и карманный мир.

Да как они посмели???

Ну вот так, в эти 35 долларов у нас вошли пешки и боевка. Пешки, это такие неигровые персонажи-боты, создаваемые вами, и вашими друзьями, которых вы призываете друг другу для помощи в бою. Вы их можете обучать, показывать какие-то приемы, после чего они начинают действовать более осмысленно. Боевка же, это лучшая боевка, это конечно, не God of War, каждое оружие там все таки было более проработано, но тут просто этого оружия больше. 10 классов, каждый с уникальными движениями, приемами и всем таким, чтоб вот не заскучать.

И вот что в итоге? Да ничего, вы ходите между населенными пунктами, деретесь со всеми каждый раз по несколько раз, одни и те же засады в одних и тех же местах, когда вы проходите там в очередной третий или четвертый раз, и это блин весело. Весело настолько, что вот хочется еще класс посмотреть, зайти в еще одну пещеру, а вот может еще одну, а время три часа ночи, а может быть, ой дракон напал, а вот уже и все четыре.

Греемся?

Собственно увы, аналоговнет. Кроме первой части, но в нее сейчас играть, только если в качестве музейного интереса. Такая вот уникальная игра, с графонием и драками, видать потенциальных любителей такой игры не так много, поэтому издатели особо не чесались наполнять игру контентом, целились в узкую группу фанатов и выставили максимальный ценник за идею. И как оказалось недавно, что так и есть, игру разрабатывали очень маленькой командой, по сравнению с другими играми Capcom. Посмотрим, как будут дальше поддерживать DLC. 200к онлайна в Steam, конечно, внушают надежду, но скорей всего нас ждут новые DLC-классы по 20-30 баксов каждый, и DLC-подземелья за очень много. Держим карман шире, в общем.
Posted 8 April. Last edited 10 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
105.6 hrs on record (42.5 hrs at review time)
Игра ТОП, не могу остановится, хотел бы играть больше, зачем придумали работу?
Posted 5 March. Last edited 5 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
153.4 hrs on record (140.4 hrs at review time)
Нашел пропавшего отца, узнал много нового о жизни своих родственников
Posted 15 December, 2023. Last edited 15 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.9 hrs on record
Душная гриндилка
Posted 28 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
65.7 hrs on record
Больше не значит лучше.

Недолго правил Робар II народом Миртаны... Благодаря Ксардасу (маг из первых частей), орки победили и поработили людей. Миртана разорена и остались только лагеря повстанцев, верные королю, да города, в которых правят орки и люди-наемники у них во служении. На юге от Миртаны находятся обширные пустыни Варанта, где восседает в своем закрытом городе Зубен, откуда управляет своим народом с помощью темных магов. На севере от Миртаны находится снежный Нордмар, где люди душат голыми руками первого орка еще задолго до того, как начнут ходить.

Самая противоречивая игра в серии, это именно что Готика 3. Ее заказывали разработчикам, как ответ Morrowind, только больше и длиннее, да еще и в сжатые сроки, и получилось то, что получилось. Например, Обливион, который вышел за полгода до этой игры, разрабатывался в 150 человек, в то время, как Готика 3 разрабатывалась командой из 20. Тем не менее, у них получилось совершить некоторые технологические прорывы (и это не шутка про баги), например, Готика 3 содержит полноценный открытый мир без загрузок. Серии TES обещают такое вроде как только к шестой части, то есть спустя 20 лет. Готика 3 разрабатывалась изначально на Gamebryo, том самом движке, на котором работают все игры Bethesda, и в интернете даже есть скриншоты с ранних версий на этом движке, но разработчикам хотелось мир без загрузок, поэтому вот так взяли и написали новый Genome, который работает до сих пор во всех играх студии.

В итоге у нас следующие вводные: 20 разработчиков, 3 года сроков, надо написать с нуля нелинейную Action/RPG игру с большим открытым миром, с симуляцией жизни, с выбором фракций и разными концовками. Что может пойти не так? Да собственно все!

Я даже не знаю с чего начать, с хорошего, которого поменьше. Игра максимально гибкая, вы можете убить любого НПЦ в игре, и при этом все равно пройти игру. Музыка - это венец творения Кая Розенкранца, из за которой хочется проходить игру до конца. Отсутствие автолевелинга все еще однозначный плюс для игры. В остальном, игра во всем хуже как предшественника (Готика 2 Ночь Ворона), так и прямого конкурента, Обливиона.

Среди недостатков есть несколько, которые сложно выделить, так как вместе они дарят неповторимое блюдо, которое настолько плохо не потому что, где то пересолили, а вот просто все плохо. Был то ли мультик, то ли сказка, где мальчик кашу сначала жестко пересолил, а потом чтобы стабилизировать ситуацию, высыпал сахара побольше. Вот Готика 3 - это такая вот каша. Например, боевая система - это адский ад. Да, разработчики хотели сделать систему, которая бы отлично работала в массовых зарубах, но не получилось. Без включенного альтернативного баланса, враги почти никогда не ставят блоки, и массовые зарубы выглядят сносно, но дуэли совсем скучные. С включенным балансом дуэли становятся интереснее, враги начинают ставить блоки, но массовые зарубы становятся значительно сложнее, так как достаточно хотя бы одному в толпе поставить блок, чтобы ваш размашистый удар остановился.

С прокачкой тоже не все однозначно. Так как цель была сделать открытый мир, где вы можете пойти практически куда угодно, то определенные сложности есть только в первые десять-двадцать часов игры, дальше игра превращается в простую зачистку бесчиленных локаций одними и теми же ударами/заклинаниями.

Квесты, которые были сильной стороной второй части, или соседней части свитков в большей степени превратились в "принеси 5 шнапсов", "принеси 10 связок мечей" и "убей всех ползунов в пещере". А их делать часто обязательно, так как алгоритм посещения любой локации, это поднятие репутации до 75, чтобы получить возможности сделать какие-то сюжетные квесты. А репутацию, как раз, за все это однообразие и дают. Сюжетные развилки заключаются в том, какую фракцию вы обнулите. Хотите играть за орков? Выпиливаете под ноль базу повстанцев (предварительно взяв квест, который вы сможете взять докачав репутацию до 75). Хотите за повстанцев? Завоюйте доверие повстанцев убив волков и доставив связки оружия. Есть особо душные задания, навроде "приведи людей в лагерь повстанцев", но сколько привезти и где искать, мы тебе не скажем, или "найти семь колец алхимиков", ты берешь и ищешь их по всему городу, практически пиксельхантинг.

В сумме получается, что у нас есть однообразные квесты, значительная часть которых про выпиливание тех или иных врагов, плохая боевая система, которая не приносит никакой радости в этом, и огромный игровой мир, который затягивает этот процесс на очень долго. Особенно какой-нибудь Нордмар, убей орков под мостом, убей орков в кузнице, найди гробницы, убей там всю нежить, убил всю нежить? освободи Нордмар убив всех орков.

Прежде чем проехаться по сюжету, есть следующая завязка: ГГ пребывает с друзьями на материк, и узнает, что орки, с которыми прежние две части шла война, победили, но вместо того, чтобы выпилить всех людей просто их поработили. Король спрятался в своей столице, вокруг которой возвели барьер, чтобы орки не могли туда попасть, а повстанцы, все еще верные королю, пытаются отвоевать захваченные орками города.

С точки зрения сюжета, на мой взгляд, это будет сейчас вкусовщина, стало тоже не очень хорошо. Спрячу под спойлер. Например, по итогам первой и второй части мы узнаем, что некий темный бог Белиар собирал армию нежити и демонов, чтобы устроить войну, вот только в третьей части мы еще узнаем, что у него оказывается еще целая нация людей-ассассинов есть, управляемых Зубеном. И вопрос, против кого он воевать собрался? Или он воевал бы с другими людьми, а эти ассассины пошли бы в одной шеренге с драконами и демонами? Или темные маги? В первой/второй части это очень опасные и редкие служители Белиара, которые в третьей части, блин, я долго смеялся когда узнал, собирают НАЛОГИ и относят их Зубену, который по сюжету избранный Белиара. И мало ему людей, оказывается орки тоже подчиняются Белиару! Натянули сову на Мордраг (так называется местный мир), чтобы сделать возможность выбора между двумя богами или отказаться от богов целиком.

Тем не менее, у игры есть своя небольшая преданная фанбаза, поменьше чем у второй части, но есть. Люди пытаются починить игру настолько, насколько это возможно: то и дело выходят те или иные сборки модов, например, заполняющие города жизнью, после того, как вы их освободите от орков. После освобождения города без мода в него можно не возвращаться, там никто не даст никакого квеста. Или множество модов, которые призваны улучшить баланс и починить игру, но получается это как то пока не очень. Есть еще один мод, который находится в разработке уже больше 5 лет, который собирается разбить игру на главы с выбором стороны, как это было сделано в предыдущих частях, но выйдет он, скорей всего, очень не скоро.

Порекомендовать, к сожалению, игру не могу. Поиграйте в предыдущие части.
Posted 12 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries