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何祚石   Panchiao, T'ai-pei, Taiwan
 
 
現代屯物狂的倉庫
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DOW III是一款失去過去與現在的遊戲,一直以來戰鎚40k遊戲最重要的就是讓玩家能夠進入整個戰鎚世界,體驗There is only war的感覺;體驗各種種族的特性和唯有勝利才能榮耀一切的史詩。

今天他們試圖作出一款更像是電競遊戲的作品,讓我們在完美對稱的地圖上面作戰,取消掩體設計讓我們只有固定的守備點,取消部隊升級讓保存部隊大大失去價值,但是這些真的是我們玩家們所需要的嗎?

我們大家都知道電競玩家生命週期短暫,DOW系列的玩家們更是不斷的老去,今天刻意的設計出一款電競遊戲真的是活路嗎?DOW II 取消掉建築就已經讓大家痛罵不已,而且這並不是因為建築很重要,而是建築本身是帶我們進入40K世界重要的因素。

我們玩戰鎚40K絕對不是為了成為電競選手,我們殺爆對手是為了讓自己喜愛的種族獲得勝利,我們希望看到的是壯闊的戰爭、充滿憤怒與忠誠的語音、為了勝利不斷燃燒大腦找出活路的戰鎚40K RTS遊戲。

今天出現的是如同玩具士兵一般的星際戰士、數量像是敷衍的建築物、無法自行架設防禦陣地、完全對稱毫無地形考量的地圖,這些真的是那個作出英雄連隊和DOW I 的遺跡社嗎?唯一能夠讓我們感到欣慰的就是歐克還能有WAAAAAAAAGH的感覺,但是其他已經像是嘲諷我們為了DOW I大規模戰爭;DOW II畫面與戰役而前來購買的玩家。

不管畫面還是遊戲性,一直以來我相信很多玩家是為了戰鎚40K的世界而來,我們愛這個很酷的世界,科幻與奇幻的交錯,多樣且有特色的種族,讓我們為自己的種族而戰並且為其牟取勝利,彷彿我們自己也參與其中的感動,但是今天我們只看到一款自認為能夠迎合電競市場的遊戲。

難道"3"就是一個坎嗎??
Rarest Achievement Showcase
Comments
Ridley Scott 29 Aug, 2022 @ 10:00am 
HACKER
sitrock 28 Aug, 2022 @ 9:35am 
go~
You will only find you suck and rage-quit forever.
Ridley Scott 28 Aug, 2022 @ 8:50am 
TYPICAL ASIAN HACKER
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