62
Sản phẩm đã
đánh giá
786
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi thank u Volvo

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Hiển thị 1-10 trong 62 mục
11 người thấy bài đánh giá này hữu ích
17.9 giờ được ghi nhận
Жанр метроидваний стоит на фундаменте, который состоит из боссов, способностей, открывающихся на протяжении игры, и мира, который имеет много секретов и всякие открывашки новых локаций, которые становятся доступны по нахождению новых предметов и способностей.
Мир в этой игре относительно неплох, хотя некоторые локации будто бы специально были созданы, чтобы игрок хотел дать минус этой игре.
Но боссы.. Какое же это *позорище*, скучнее игры, которая в большинстве своем состоит из боссов, я давно не видел. Пример: босс, две-три фазы, 0 отличий - все, что добавляется - это лазер, который ездит по комнате или боссу дается телепорт, и почти все боссы такие. Геймдизайнер, отвечающий за боссов должен навсегда получить запрет на какое либо участие в разработке игр. Две абсолютно одинаковых фазы отличие которых состоит из иногда незначительного, а иногда какого-то нечестного назойливого спрайта на экране. Вместо добавления новых интересных атак, как в холлоу найте, которые надо заучивать, доджить, в случае с этой игрой парировать, они просто добавляют какое-то незначительное изменение и ты тупо долбишь одного босса с одинаковыми атаками и довольно большим хп баром по 2-3 фазы, а отличий между ними ноль. А если ты умер, будь добр, подожди несколько секунд загрузку, посмотри анимацию возрождения на "костре", несколько секунд иди до босса и еще несколько секунд смотри на анимацию появления босса раз за разом, после 50 попыток подряд это же то, что так хочется вам, игрокам, верно? Раз за разом ты убиваешь первую фазу босса, чтобы потом убить ту же первую фазу, которую разработчики преподносят как вторую, а иногда и третью, а если умер, смотри на загрузку (казалось бы, что по нескольку секунд грузить в 2д игре? Почему не сделать опять же как в холлоу найте чтобы не нервировать игрока?), смотри на анимацию появления, смотри на анимацию представления босса (в 50 раз подряд, наверное, не насмотрелся еще) и убивай одного и того же босса 2-3 раза, смотри на это все, сученок, у тебя нет выбора, мы разрабы, нам виднее.
По поводу открытия новых способностей все довольно скудно, открываают какие-то базовые механики, которые можно было бы дать и сначала игры по типу дэша в прыжке, который открывается только в середине игры (это шутка?) или бег, который ты открываешь через дерево талантов тратя лишний поинт, которые копятся не то, чтобы быстро. Да и способности не то, чтобы делают изучение мира чем-то интересным, опять же как в холлоу найте, в котором после получения способностей ты мог вернуться в любую локацию на карте и куда-то попасть найдя секретку с гусеницей или боссом, а то и отдельными интересными и особыми приколами.

Вывод: разрабы замахнулись на уровень холлоу найта, а сделали какой-то прикол, который все больше хочется дропнуть с каждым последующим боссом. И не потому что они сложные и игра заставляет тебя их заучивать, а потому что они сделаны на отстань, опыта у разрабов явно нет, раз они в основной механике игры не придумали ничего лучше, чем сделать все под копирку, и так схавают, боссы же есть и по несколько фаз даже имеют, и плевать, что они все одинаковые.
Đăng ngày 29 Tháng 09. Sửa lần cuối vào 29 Tháng 09.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
11.5 giờ được ghi nhận (9.0 giờ vào lúc đánh giá)
ограниченный инвентарь в рогаликах это брэд
и из нескольких десятков черепов играбельны не так уж и много, дед целс момент
Đăng ngày 7 Tháng 01. Sửa lần cuối vào 7 Tháng 01.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
19.5 giờ được ghi nhận (9.6 giờ vào lúc đánh giá)
супер класс демон пuдapac
Đăng ngày 4 Tháng 01.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
3,010.2 giờ được ghi nhận (171.6 giờ vào lúc đánh giá)
фурион фурион...
Đăng ngày 18 Tháng 11, 2023. Sửa lần cuối vào 21 Tháng 11, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
35.2 giờ được ghi nhận (15.8 giờ vào lúc đánh giá)
класс мой друг масюня
Đăng ngày 26 Tháng 10, 2023. Sửa lần cuối vào 21 Tháng 11, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
7.3 giờ được ghi nhận (0.2 giờ vào lúc đánh giá)
BLIZZARD ИДИ NAHOOOOOOOY
Đăng ngày 16 Tháng 08, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
9.4 giờ được ghi nhận
оптимизация не даёт жить, хоть игра и выглядит как кусок второсортного кала, по сравнению с остальными играми, которые не лагают и имеют в разы лучше графику
геймплейно тоже кал
Đăng ngày 21 Tháng 07, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
108.0 giờ được ghi nhận (89.8 giờ vào lúc đánh giá)
Друг сказал если на этом обзоре будет 200 лайков и 50 наград, он купит ящик пива, мужики выручайте!
Đăng ngày 23 Tháng 05, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
2.1 giờ được ghi nhận (1.1 giờ vào lúc đánh giá)
кринжик какой-та
Đăng ngày 9 Tháng 12, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
14.6 giờ được ghi nhận
Как-будто посмотрел фан видео и теории по фнафу в 2014
Đăng ngày 27 Tháng 11, 2022. Sửa lần cuối vào 27 Tháng 11, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Hiển thị 1-10 trong 62 mục