1 person found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 8.6 hrs on record (8.6 hrs at review time)
Posted: 5 Oct, 2021 @ 5:41am
Updated: 5 Oct, 2021 @ 6:58am

Сразу скажу что очень понравилась первая часть, не смотря на то, что оказалась очень короткой.
Трудоград до конца не прошел, пока отложил в дальний стол, не зашло.
Все минусы и плюсы перечисленные мной - субъективны.
Начну с минусов:
1. Слишком яркая палитра для пост апокалипсиса, все цветастое, пестрое, в отличии от первой части.
2. Неудобство камеры. Из-за введения в игру высоток и надстроек, при передвижении камеры на высокий объект поднимается весь обзор, даже если здание чисто декоративное или у него доступен только первый этаж. Это неудобно.
3. Любой объект с которым можно взаимодействовать теперь подписан кривым крупным шрифтом. Если заходим в помещение/локацию где разбросан всякий мусор(пустые бутылки) и стоит много шкафов то буквально весь экран мерцает подписанными квадратами, которые захламляют весь экран, добавим туда еще имена NPC и предметы с которыми взаимодействуешь, типа приемников - весь экран закрыт кривым текстом.
3. Введены NPC с которыми нельзя взаимодействовать. Одна из причин, почему мне понравился ATOM, так это то, что любой нейтральный NPC имеет уникальную иконку и уникальный характер. Для того чтобы заселить город разработчики использовали массовку в виде прохожих, которые должны создавать ощущение многолюдности Трудограда. На мой взгляд они только засоряют улицы, вносят неразбериху. Игра перестает быть живой - с такими костылями. Халтура как по мне, я понимаю, что реализовать целый город с живыми NPC довольно трудоемкий процесс, но заселять город болванчиками, которые для красоты ходят по скрипту из точки А в точку Б - это не лучшее решение. Думаю что здесь стоило продумать другой вариант действий.
4. Сам концепт, игра только в городе. Игру я не прошел, но первые часы игры гнетут, я так понимаю что 90% времени игрок проводит на улицах города, возможности исследовать окрестности - практически нет. В продолжении нет этого чувства свободы, что присутствовал в оригинале. Нельзя отправиться в Пустошь и найти там оставленную колону военной техники или бывшие склады, которые бандиты оборудовали под базу.
5. Передвижения по глобальной карте секторами, в АТОМ РПГ можно было перемещаться по глобальной карте в свободном режиме. В трудограде же мы передвигаемся по секторам. Например, находясь в секторе "А" - мы не сможем посетить сектор "С", если не хотим посещать сектор "Б". Для города такая система перемещений уместна. Но ведь есть пара локаций загородом, в них тоже можно попасть по очередности. В общем эта игра не про свободные передвижения по миру и его исследования, это коридорный клон оригинала.
5. Овучка НПС. Кринжанутая озвучка при подходе к нпс. Кидает фразу из пары слов, на этом все. Уж лучше вообще без этого. При этом озвучка не соответствует фразе, которая отображается на экране.
Плюсы:
1. Силовая броня.
2. Гексоген.
3. Возможность импорта персонажа из первой части.
4. достаточно проработанные квесты.
5. Возможность улучшать оружие. От ремесла и технологий появился какой-то толк.
6. Благоразумно увеличены пороги развития навыков.

На этом пожалуй все. Игра неплохая, но из РПГ превратилась в один большой коридорный квест. У игры нет души, в отличии от первой части. Наверное игру все же пройду и изменю обзор, но сейчас нет никакого желания этим заниматься.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Developer response:
Atomboy  [developer] Posted: 8 Oct, 2021 @ 1:22am
Здравствуйте.
Благодарим вас за обзор и максимально подробную точку зрения, подобную обратную связь мы ценим крайне высоко, ведь именно аргументированные мысли, предложения и пожелания помогают нам делать игру лучше.
Что касается того, что вы обозначили как субъективные минусы, то поверьте, не всё из этого так уж субъективно, но у всего есть своя логика появления:
1. Трудоград, хоть и является одним из центров постапокалиптического мира, прежде всего город - избежавший ядерного удара, поэтому нет ничего удивительного в том, что он выглядит сильно презентабельнее условного КРЗ. Конечно, если убрать подсветку улиц и неон у немногих торговцев, город станет сильно более блеклым, но в том и дело, что Трудоград может себе позволить быть ярким, всё же он стал одной из невольных столиц пустошей.
2. Камера действительно работает не идеально, но по нашему мнению мы нашли некий пользовательский баланс, когда она работает достаточно неплохо. Например, на ранних этапах камера либо проваливалась в объекты, либо скакала от любого, даже малейшего объекта. Думаем, пока реализация останется таковой, как сейчас.
3. Мы уже получали от игроков предложения отключить подсветку названия объектов, надеемся это скоро будет реализовано.
4. Действительно, "проходимцы", как мы их называем внутри коллектива, не являются уникальными личностями, однако при этом многие из них имеют интересные отсылки и даже моменты, раскрывающие небольшие кусочки лора игры..., но только для тех, кто бы достаточно внимателен :) Конечно, это не идеальная реализация "создания толпы", но одна из немногих, доступных нам и я уверен, что получилось совсем неплохо.
5. Этот пункт касается нескольких, озвученных вами. Конечно мы осознавали, что лишить игроков свободы в передвижении - это не лучшая идея, однако таким образом мы планировали повысить плотность событий в игре и в этом смысле, как нам кажется, мы достигли очевидного успеха. При этом, в Трудограде также есть место секретным бункерам и довоенным объектам, но получив информацию именно о них - вы сможете попасть на эти объекты без смежных переходов, просто с глобальной карты.
6. Озвучка была реализована единственным доступным нам образом. Конечно, полная озвучка диалога была бы сильно лучше, но приветствия - это возможность погрузиться в мир чуть сильнее, тем более что для игры было записано около сотни разных приветствий, поэтому услышать два одинаковых - довольно сложно. Конечно, можно оспорить качество приветствий, но мы все же по прежнему небольшая малоизвестная студия, поэтому исходим исключительно из доступных нам ресурсов.

Надеемся, что наши ответы помогут вам лучше понять мир Трудограда и причины того, почему он был сделан так, как сделан. И конечно же надеемся, что пройдя игру до конца, вы оцените её исключительно положительно, но может не без доли аргументированной критики, конечно :)