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Posted: 30 Aug, 2024 @ 3:55am

战斗系统很对我胃口,劈棍高伤害,识破对出手快韧性低有奇效;立棍规避伤害不容易空,还能对空;戳棍不上不下的我暂时想不到他的优势点在哪。
音乐更不用说了,一首比一首好听。尤其是广智变身时的那段bgm,百听不厌。
优化方面更是给了我一个不大不小的惊喜,当初用工具测的时候,全高不开帧生成才跑47帧,进了游戏里反而能到维持在60-80之间。
地图方面,风景古建筑很养眼,地图设计一二章是真心不错,尤其是黄风岭,虽然绕但真不乱。三四章稍微差点意思,盘丝洞内部以及小西天雪地的地形相似度太接近,岔路还多,走着走着就不知道去哪了。五六章我感觉是纯赶工做出来的,第五章一条路走到底不说,怪物和土地庙的分布绝对是有问题的,花果山更是没活了直接搁路上堆天兵。另外光影有点问题,亮地方特别亮,光暗切换的时候像屏幕突然降亮度一样。至于空气墙这个东西我觉得见仁见智吧,我在绝大部分情况下没觉得有啥问题。
剧情方面,只能说一半一半吧,1-4讲的很好,5,6有点一般了。
另外感觉世界观完全没有铺开,要对付谁不知道,猴子脱离金箍复活到底啥目的也不知道。

而且我不理解的一点是,天庭和西方为什么会同意联手剿灭猴子,本身这里是有地府的设定的,加上猴子把生死簿勾了,那他死后魂跑哪了根本不知道,这反而增加了不稳定因素。更何况猴子头上一直有金箍,你到不如靠他猴子猴孙和金箍威胁他做个打手,要实在桀骜不驯,就穿了他琵琶骨,压山底下,派一波人天天给他念紧箍咒,看他能不能坚持下来。
再一个就是,天上既然那么忌惮孙悟空,为在啥天命人的事人尽皆知的情况下不去重视和阻止他,等人家到了花果山才回过味了,这不二逼吗?按理说应该把天底下有嫌疑的猴子都给杀了才对啊。

另外准备玩一下ps5版本的,目前体验下来确实不如pc,但也确实没那么不堪,至少输入延迟我是没感觉到的。
——来自小黑盒用户戏说不是胡说的评价
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