34
Число
обзоров
0
Количество
продуктов

Последние обзоры 萌新小唐

< 1  2  3  4 >
11–20 из 34
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
124.2 ч. всего (9.5 ч. в момент написания)
不错的娱乐对战游戏,pc版皇室战争
Опубликовано 12 сентября 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 4
10.3 ч. всего (2.2 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
游戏底子不错,卡牌战斗的思路也很好
但是内容少,立绘少,要宅在家里面才能修炼也和冒险冲突
Опубликовано 18 августа 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
0.6 ч. всего
游戏时间30分钟,我游戏崩溃了4次,我靠
Опубликовано 7 августа 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
2.7 ч. всего
小品级别的游戏,支持下
Опубликовано 18 июля 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
34.1 ч. всего (26.9 ч. в момент написания)
好玩的卡牌构建游戏
Опубликовано 17 июля 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
55.2 ч. всего (45.7 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
好玩的类rogue卡牌,说是打牌,其实就是看运营能力,和运气无关
Опубликовано 29 июня 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
32.8 ч. всего (4.9 ч. в момент написания)
情怀
Опубликовано 25 января 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
49.0 ч. всего (48.6 ч. в момент написания)
好玩
Опубликовано 16 ноября 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
0.7 ч. всего (0.6 ч. в момент написания)
科幻感还可以
Опубликовано 23 октября 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 4
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 2
667.9 ч. всего (12.2 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
游戏还是可以的,我之前玩过国服的测试 比去年的那个不删档测试好太多了 但是仍然存在很多问题
第一个问题 太需要肝
后面的随便一个兵种 都要1万的战功 这还不算前面的前置需要的战功 一个匹配10分钟 给你100左右的战功,可以算一下 这得打多久才可以解锁一个兵种
第二个问题 恶心的装备耐久度设定
装备使用掉耐久 需要维修 这个没问题 但是 维修永久掉耐久??这个恶心死人的设定是怎么想出来的,装备获取本来就是被你们搞得要这要那了,一个好的装备需要付出大量的时间,现在你告诉玩家这些装备都是一次性的?
第三个问题 钱币的消耗
我是不知道怎么设计这个战火币的获取和消耗的,这个游戏的兵装贵的要死,什么东西都需要大量的战火币,结果打一个匹配才给你一点战火币 我都不知道一般人怎么养高级的兵 特别是领土战 把战火币的收益设定的和国际服一样不行吗?
Опубликовано 14 июля 2019 г.. Отредактировано 15 июля 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4 >
11–20 из 34