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51.0 hrs on record (46.8 hrs at review time)
이 게임의 단점은 소니 퍼스트 파티여서 PC 유저는 2년뒤에 할 수 밖에 없다는 점이다.
Posted 26 December, 2025.
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13.4 hrs on record
이 겜이 고티를 못 받으면 이유는 친구 필요해서다
Posted 8 October, 2025.
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85.3 hrs on record (83.6 hrs at review time)
배필이 망한 지금 물리 파괴가 되는 게임 중에선 독보적임. 하지만 MMR 이 잘 내려가지 않아서 라이트하게 팀데만 하고 싶어도 피곤해질 수 있음.
Posted 13 July, 2025.
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44.7 hrs on record
호불호가 심하다고 예상함.
파밍, 자동차, SCP 이거 다 좋아하는 사람 아니면 추천하기 힘든 게임.

처음에는 탈출과 자원 부족의 압박이 큼.
중반부 부턴 직물 빼고는 다음 티어 재료를 모은다고 성장에 집중함.
후반은 어차피 노가다 열심히 해야 쓸 수 있는 것들이 많고, 이런 걸 파밍하려면 멀리 나가야 해서 그만큼 파밍이 길어지기 때문에 빨리 스토리 깨고 끝내고 싶어짐.

스토리는 컷신 없이 무전으로만 오는 거라 지루할 수 있음.
저장은 차고에서 수동 저장과, 나들목 진입 시 게임 튕기는 거 보험용으로 자동 저장이 됨. 하지만 게임 튕기는 걸 자주 볼 수 있어서 주의.
정보를 점점 알아내는게 재밌는 게임이지만 스트레스 안 받으려면 워시본 깨는 방법 이런거는 찾아보는 걸 추천함.
Posted 27 June, 2025. Last edited 27 June, 2025.
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27.7 hrs on record (26.1 hrs at review time)
첫 출시때와 달리 지금은 괜찮은 게임임. 소울과 비교하면 체크포인트 간격이나 맵 구조, 보스 패턴이 악랄하지 않음.
스토리 설명도 굉장히 친절함. 다만 엔딩 조건이나 사이드를 반드시 챙겨야 하는 사람이면 공략은 찾아보는 걸 추천.
그래서 블본이랑 비교하자는 것보단 이런 분위기의 좋은 게임을 하나 더 기대할 수 있어서 좋다고 생각함.

그리고 패링 강조하는 게임이긴 한데, 오히려 회피로 흘려주는게 쉬운 게임.
Posted 2 May, 2025.
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59.7 hrs on record (55.9 hrs at review time)
어셈블리에 1시간 박으면 미션은 10분만에 깰 수 있음.
어셈블리에 10분도 안 박으면 미션은 1시간을 박아도 안 깨짐.
Posted 4 April, 2025. Last edited 4 April, 2025.
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5.7 hrs on record (5.6 hrs at review time)
시스템이 신선함. 네댄스럽게 잘 만듦.
스토리는 짧음. 근데 2만원도 안되는 가격에 스토리랑 리겜 모드 하면 괜찮은 거 같음.
단점은 이 시스템때문에 노트 파악이 너무 어려움, 배속 조절을 못함. 리겜을 빙자한 퍼즐 게임으로 보일 수 있음.

리겜 좋아하면 찍먹해볼만함.
Posted 16 February, 2025.
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26.0 hrs on record
메인 스토리 완료.
연출과 시각적 표현은 좋지만 스토리와 배경이 별로임.
조작이 불편하고 표현이 너무 자극적임.
'추리' 액션 게임으로는 별로였는데 추리 '액션' 게임으로는 그래도 참신했다고 봄.

이 회사가 만든 게임의 특징의 호불호 요소가 확 드러나는 게임임.
Posted 8 February, 2025. Last edited 8 February, 2025.
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1.0 hrs on record
제발 속편 주세요....
Posted 11 May, 2024.
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8.8 hrs on record (7.8 hrs at review time)
크아아아악 개추박을테니 당장 속편 내놔 젠장
Posted 10 May, 2024.
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