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Posted: 22 Dec, 2020 @ 9:38pm

太长不看 ✨7/10

完美的本地化,优秀的剧情和世界刻画,超越世代的图形学水准,拉跨的游戏性,远未完工的大饼。

叙事 ✨8/10

作为一款RPG,能够讲好故事是重中之重,而波兰蠢驴的讲故事能力一如既往的优秀。虽然游戏主线被阉割,导致有的剧情比较突兀,一些背景和转折也没有很完整的铺垫,但2077完美契合了标题,绝对是这些年来最赛博朋克的游戏。

故事中传递出强烈的朋克叛逆精神,带着无可避免的悲剧色彩。被巨型企业无孔不入控制着的生活、奢华和挣扎的强烈碰撞、夜幕都无法遮掩住的欺骗和罪恶,这些元素让游戏从情节到台词,一切都充满了愤怒,并和2020年现实世界的种种存在一种莫名的关联,给人一种荒诞却真实的感觉。

要想完整体验游戏,仅完成主线任务是远远不够的。蠢驴通过大量支线将这个世界勾勒的更加完整,甚至影响最终的结局。游戏中大量的新闻、分离芯片(书籍)、电脑邮件和任务紧密呼应,旁听路人的对话也成为一种乐趣。无数小细节将信息串联起来,描绘出这款作品的整个世界背景,堪称精彩。主线完成后,根据所选择结局的不同,主要人物还会给主角电话留言,每段留言都让人动容。

游戏的主视角镜头和精彩的演出非常合我胃口,沉浸感爆表,人物刻画也毫不生硬,从主要角色到支线NPC,都让人相信他们就是生活在这座夜之城的人,为了生存和名利在挣扎着。我尤其觉得,游戏对好兄弟杰克以及强尼•银手(基努·李维斯扮演)这两个人物的塑造非常成功。随着剧情深入,我逐渐陷落于银手这个叛逆摇滚渣男的人格魅力中。基努•真•男神。关于剧情就不多说了,再说就剧透了。

不足之处还是上面说的,主线阉割的有点多,总觉得故事进展和结束的太匆忙。

游戏性 ✨2/5

2077在游戏性上明显是半成品,大量前期宣传的玩法大多没有实装,大部分场景的门都是锁住的且并没有对应的解锁手段。最令我不能忍的是超梦系统,除了几个剧情超梦外,马路上买的黑超梦都没地方看。裤子都脱了就给我看这个?!蠢驴的传统艺能大保健也只有两个人,再看看巫师。。

游戏现阶段BUG比较多,但我并没有遇上什么影响游戏的恶性BUG,很多问题重新读档都能解决。但是不得不说蠢驴在品控方面还是存在挺大问题。

战斗方面只能说是中规中矩,甚至略显枯燥,虽然可以分为枪战、近战、潜入和黑客四个流派,但由于等级限制,加点方面是没法做出太多变化的,也只能一条道走到黑,除非多周目。

人物的属性系统和技能树也被阉割了,原来的六维属性直接砍到五维,而且你砍了也就算了,UI上不考虑把多出来的空位给删掉吗?义体改造算是一个亮点,给人物发展提供了一定变化,随着改造体越装越多,角色的模型贴图也会发生改变。但无论是义体改造还是装备插件,总的来说还是受限于所选择的战斗方式,无法带来什么颠覆性的实质改变。

虽然支线剧情很有意思,有几个小任务(比如“火在裆下”)让我笑出了声,但大量没区别的杀怪任务 + 并不强烈的正反馈,让游戏的开放世界缺少变化和成长,略显枯燥。游戏内的经济系统有点崩,玩家通过正常途径赚钱是很难的,面对大量昂贵的义体、载具、制造和升级组件等,只能精打细算一分钱掰成两半花。

另外值得一提的是游戏里的次元传送警察,绝对的罪恶克星,想硬刚警察基本不可能。消星也只能靠跑,但是跑出两条街基本就没事了。犯罪系统被阉割我是最不能理解的,现在完全是东施效颦的状态。

操作 ✨3/5

建议枪战用鼠标,开车用手柄。2077用手柄枪战对我来说非常困难,摇杆加速度很诡异,一不留神就飘了。而开车的时候用键盘的话,每次按键都是地板油或打死方向盘,加上载具感觉重量轻,转向比较疯狂,刹车和手刹的手感也有点问题,不熟悉的情况下很容易冲出路面。

强烈推荐用主视角开车,虽然游戏提供了第三人称的开车视角,但是镜头转向跟随反应迟钝。而且用第一人称开车的话,才能充分体验到制作组在车内细节、载具音效上面所付出的心血。

比较遗憾的是2077目前并不支持 Track IR 头瞄,所以并没能完全发挥出车内第一人称视角的全部潜力。

战斗方面,射击的手感挺好的,武器后坐力比较合理,多种瞄具在瞄准模式下的细节差别展现的很好,不过看着子弹击中敌人后头顶冒字还是有一点诡异的感觉。近战武器是最让我惊喜的,拿着一把太刀大杀四方血肉横飞,或是用某些不可描述的物体(游戏中任务“穿皮草的维纳斯”中能拿到的装备)砸人,爽快感淋漓尽致,也不会让人感到晕眩,配合子弹时间和处决动画,有种源氏开大的感觉。

画面 ✨5/5

作为PC玩家,我的1080Ti 4K在中等偏高画质下效果还是可以接受的,人物皮肤的sss效果、环境光反射、光照阴影在中等画质下表现不错,但头发缺少各向异性的高光,显得没什么光泽。看着别人家3090的效果,我现在极其渴求换显卡上光追。另外比较有意思的是,游戏中加入了各种镜头炫光效果,给我的第一个反应就是:原来我是装了义眼的。

据说游戏在本世代主机上(ps4、xbox one)上惨不忍睹,这个受主机硬件限制就没什么好办法了。蠢驴这次对图形技术的追求有点高,加上城市场景超高的复杂度、密集的人群、赛博朋克视觉语言中大量的光影,这已经不是优化能解决的问题了。

游戏的场景刻画我很喜欢,不论是白天还是黑夜都很舒服,高科技低生活的赛博朋克氛围刻画的淋漓尽致,既有奢华且近未来科技感十足的高端酒店、豪宅、天上人间,也有满地小强、垃圾成山、乌烟瘴气的贫民窟和低端红灯区。整个游戏没有场景切换的读条界面,也没有动态加载贴图和模型的滞后,游走在夜之城的各个区域,给人的感觉十分自然顺畅。

游戏内服装武器比较丰富,物品的细节做的也很好,有潜力玩成“赛博暖暖”。无处不在的黄暴广告和大量不可描述的场景,在充分表现了赛博朋克下人们对欲望的疯狂追求的同时,也让我一颗三俗的心十分满足。

音乐音效 ✨3/5

抛开要在后面“本地化”中单独提及的配音不说,游戏场景音效、武器音效和载具音效都十分到位。尤其是载具音效,不同载具发动机的轰鸣、汽车车内的隔音效果都各不相同。摩托车炸街的音效不愧是基努•李维斯带着人亲自做声音采样的,本来对两轮无感的我,现在也喜欢没事就骑上我心爱的小电驴~

令我比较惊喜的是游戏配乐质量,大量的摇滚乐越听越喜欢,尤其是序章“拿货”任务中,罗伊斯出场时突然响起的暴躁的电贝斯,让我瞬间肾上腺素飙升、头皮发麻,整个人都要炸了。

在游戏内可以听到除了所选语言的配音外,我还听到了日语、俄语、粤语、韩语。发音基本都挺标准的,不是那种好莱坞的山寨货。

不足之处也比较明显,首先是不同场景里的声音效果没有很好的区别出来,比如空旷的大厅里没有混响,室内到室外的背景音切换也过于突兀。NPC的语音音量似乎也有点问题,偶尔会出现“千里传音”的效果。游戏中有时候声音太多会显得比较杂乱,比如战斗BGM + 敌人语音 + 武器音效 + 场景里收音机放着的音乐,非常让人头大,很干扰注意力的集中,所以很多情况下我不是先杀人,而是先找到收音机赶紧关掉。


本地化 ✨10/5

完美!我玩过本地化做的最好的游戏,没有之一!

配音基本感觉不到翻译腔,人物对话充分使用了国内玩家熟悉的口头语、网络梗。小流氓满嘴喷粪,人上人口蜜腹剑,每个主要角色都有符合角色性格的台词。借用知乎上看到的一句话就是:“游戏配音把译制片翻译腔狠狠摔在了地上,并顺嘴骂了一句cnm。” 有意思的是,游戏中的日本角色说普通话时还会带上日本口音,然后一看演员表,居然是中国的配音演员,真是不容易。

游戏内其他的海量细节也充分做好了本地化,包括各种分离芯片、地名、店铺、邮件,甚至连电视新闻底部的滚动新闻都有汉化!最近火爆国内游戏圈的同性酒吧译名“大鸟转转转”算是一个很有说服力的例子了。

最最最让我惊喜的是游戏的任务名大量使用了中国摇滚圈的经典作品的名字,而且十分切题。比如窦唯大仙儿的《黑梦》、《高级动物》,何勇的《垃圾场》,扭机的《镜子中》,唐朝的《飞翔鸟》,痛仰的《再见杰克》。据说还有逃跑计划的《一万次悲伤》,不过我还没找到这个任务。作为大龄伪摇滚青年,我激动的又去重温了一遍94红磡。中国摇滚,以为是开始,结果却是巅峰,一声叹息。

总评 ✨7/10

虽然一款本可封神的作品被蠢驴高层毁了,但游戏本身的质量并不差,算是一款好游戏,至少对我来说不像贴吧里喷的那样一无是处。虽然确实有虚假宣传的问题,但作为从巫师1开始接触蠢驴的玩家,我对蠢驴的开发能力还是有比较清晰的认知,所以与期待值的落差并没有那么大。现阶段可以把2077当作是EA版本,希望蠢驴后续能通过补丁和dlc来逐渐完善内容。建议蠢驴学学《无人深空》,人家工作室都被水淹了还能口碑翻盘。

游戏本身是不折不扣的RPG,核心玩法并非开放世界探索,所以不应该对标GTA、大表哥这些作品,而应该对标巫师、辐射、老滚这些用开放世界作为载体来讲故事的游戏。而更核心的,是剧情中所体现的赛博背景和朋克精神,是制作组所描绘的一个近未来的压抑、绝望、沉沦、叛逆的世界。

如果你喜欢赛博朋克文化,希望体验一段打动人心的故事,不追求主角拯救世界的大团圆结局,同时有一台高配PC,那么2077肯定不容错过。

至于想体验完整虚拟生活 + 高科技 + 飞船物理模拟 + 枪战 + 空战 + 头瞄和VR支持,我还是继续追每年跑路八次、史上最大众筹骗局的《星际公民》吧,愿有生之年能出beta版🐶
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