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15.9 hrs on record
十五个小时通关,游戏长度跟双人成行差不多,第七章虽然跟第六章主题类似但是长度短了不少,不过第八章很有创意,给我跟朋友惊艳到了!好玩!推荐大家都玩玩看
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玩了四个小时,很享受,操作上比双人成行讲究一些,但是判定也非常宽松,打 boss 就算两个人都死了也不会在最初的地方重新开始,依旧可以很轻松地游戏
Posted 7 March. Last edited 10 March.
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134.0 hrs on record (129.5 hrs at review time)
确实好。
Posted 19 September, 2023.
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468.5 hrs on record (277.5 hrs at review time)
真的是一个很棒的游戏,难怪能够从 13 年到现在还要搞 PS5 重制。我单机模式玩的不多,但是跟几个朋友一块打抢劫系列、末日真的是很开心(虽然加载时间长的可怕而且经常出网络问题555)。如果也有想要一起玩的同学可以考虑加入“开黑啦”这个语音频道一块开黑嗷:https://kaihei.co/pA0ySP
Posted 24 June, 2020.
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266.9 hrs on record (10.2 hrs at review time)
玩了五章,死了很多很多次!但是很好玩,很刺激,虽然会边玩边嘴臭,但是通过后总会很开心很有成就感233,难度虽然大,但不是那种完全过不去那种,而是只要尝试多次总能完成的那种,赞了!
Posted 14 March, 2020.
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63.5 hrs on record (17.0 hrs at review time)
刚通关,简单说说我的想法。
Ori 2 这一作确实很良心,地图大了很多,可玩性强了很多,加入很多可以交互的角色也的确达到了 Moon Studios 想要达到的让整个森林更有生气的目的,战斗系统让战斗更有意思也更复杂了,BOSS 战很有挑战性,而且不是单纯的战斗,还结合了一代就有的跑酷逃生。
目前缺点是 BUG 多(我遇到的 BUG 有 优化不够好,音效容易卡,画面容易卡,□□□□□,如果不先解锁相关支线就去打战斗圣殿,会导致后期解锁后,支线无法完成),键位太多导致有些混淆(而抓钩跟猛击设置在同一个按键也容易导致系统识别有问题)。
Ori 2 对比 Ori 1 的一大区别是众说纷纭的自动存档系统,我个人其实更偏向手动存档,因为自动存档系统靠的是固定的存档点,一个是你想存档的地方不一定是存档点(而且也不是一代说的“不稳定的地方”),另一个是目前自动存档也有 BUG(虽然我不怎么遇到,但有朋友出 BUG 直接死档,虽然可以回档)。
最后说说结局(剧透预警)。我相信这个结局让大家都很难过,“喂刀子”结局哈,我看结局的时候也是边捂嘴流泪边看,我也觉得会有一些朋友因为结局而给不推荐。我的想法是,结局很让人难过,但是并非“为了喂刀子而喂刀子”。结局让我想到生老病死,的确,人有诞下的一天,也总会有长大成家的一天,也总会有变老的一天,也总是脱离不了死亡。精灵的故事是一个环,人的故事也是一个环。即使令人难过,但是我们也不得不接受,毕竟这就是命运吧。不管如何,这样的结局意味着,Ori 系列不会有下一代了,Ori 的故事,的确到达终点了。但精灵的故事,依然会继续下去,就像我们,一百年后的我们不再存在,但人类的故事依旧在继续……
我可以百分百说,Ori 2 比 Ori 1 游戏性强了不止两倍,只要把 BUG 修好,那么可以说,90 块钱,买到就是赚到!
Posted 12 March, 2020.
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150.4 hrs on record (45.3 hrs at review time)
这个是我第二个收费游戏,当然了像我这样的穷人只能疯狂安利朋友送我2333
这也是我的第一篇评测,因为看到自己已经玩了44小时了,感觉也是时候为这款游戏说说我的想法了。
认识
关于这个游戏我是看某个著名B站实况主才认识的,当时没入Steam坑,连盗版也没有玩。
因此,当时对这个游戏的认知仅仅是在观看的方面,看别人玩疯狂A++玩得九(六翻了),看那些猫也觉得挺可爱的。
然而如今才发现自己跟朋友一起玩普通模式总是满足不了时间条件,自己玩疯狂模式过关都是个问题,那哈帝过几秒就扑面而来。而玩游戏时才发现自己完全没有去注意哪些猫的动作啊什么的,心里想着的就是过关过关还有被猫困住时心里跑过去的十万只草泥马。
于是前两个月一位朋友送了我Half-Life 2使得我入了Steam这坑,于是也就有了安利朋友送我BBT的情节。
剧情
必须说的是啊,我感觉Behemoth(下文简称大火鸡)并没有花太多功夫在剧情上,这也并非是坏事,因为BBT的游戏性确实是十分优秀。
毕竟游戏就是游戏,如果一个游戏剧情性做得好而忘了游戏性,那就不像是在玩了,像是在看电影。
我就不剧透了,毕竟剧透一时爽,XXXXX。
很多游戏都会为剧情量身打造音乐,比如Ori的音乐吧,跟剧情一样都是一开始治愈,然后突然就换个画风来个致郁。但是BBT不是这样,虽说哈帝被抓进去了吧,虽说主角被强迫表演吧,但是BGM却十分欢乐,完全没有给予玩家一种:你的朋友被抓走了!你被强迫去用绳命表演!这也就表明了大火鸡并没有想让玩家始终处于剧情之中,甚至有些地方的剧情让人感到疑惑,比如一开始惊声尖叫然后莫名其妙就开始了游戏,为什么可以光明正大地跟一些猫做交易换道具,既然被叫去表演了为什么还会有一些猫以身相许(雾)阻止自己表演,主角是怎么去仓库表演的,为什么把哈帝带出来的时候就会发生一场战争,为什么玩了两次了到最后背着哈帝的都不是我而是我的朋友等等等等,剧情有很多漏洞,但是这并不影响这个游戏。
音乐与旁白
BBT的音乐由头到尾都在为这款游戏渲染一种欢乐的气氛,即使是在结尾的动画里,在说了一堆感人肺腑的言语之后,突然就换了画风,变成了脱裤子。这类的恶搞也有在Castle Crashers中出现,如果你没有玩过或者玩的是多人且还没到结尾,我奉劝你把最后蒙头的公主让给你的战友,不要问我为什么23333。
当然了,旁白也是十分欢乐的存在,无论是在预告片在剧情动画还是在游戏中都着风趣的声音讲述,但是我必须吐槽一点:为什么游戏中的旁白没有字幕?!我孤陋寡闻,又不懂英语,结果就跟对牛弹琴一样,加点字幕好不好= =
游戏性
这是一款横板过关游戏,并且因为是2D,就没了Castle Crashers那种伪3D让你不知道你究竟有没有跟怪站在一条直线上(尤其是飞着的,一飞起来就更让人感到迷惑了),而且十分良心的是,双人的地图在单人的地图上增加了一些需要二人合作的地方,让玩家双方缺一不可,难度其实说真的,说死了很多次给差评的我必须说一下,这游戏不是个快餐游戏,虽然全程也没那么长,但一周目两三小时也通不了。不仅是对于这个游戏,也对于很多游戏而言,失败是不可避免的,就如同人生一般,不会一帆风顺除非你已有充足经验,用心去玩这些游戏,勿躁。
BUG
我单人基本没遇到什么BUG,除了搬石头砸自己的脚= =,但联机却遇上很多BUG,而这一切的罪魁祸首就是延迟。
其中有一个我到现在依然清晰,那就是某次跟朋友玩合作的时候我拉着方块结果延迟导致自己即使放开按键但却依然拉着方块,跳到水里不会死,跳跃能力变差,自杀后手里仍然拉着那方块。于是被迫回到大厅,突然我俩扑哧大笑,因为回到大厅后我的手中仍旧是那个方块,无法脱离,简直666,于是只好重新连接了。
总结
这游戏在游戏性方面十分用心,意不在剧情,因此如果比较看重剧情的可能不会喜欢这部作品,但是如果你想玩解谜游戏,想跟朋友一起合作玩游戏,也并不因为多次的死亡而气馁大骂垃圾,那么这款游戏你会喜欢的。
好了,这就是我的第一篇评测,花了一些时间与心思在里面,希望各位看客能够喜欢。
Posted 26 December, 2015.
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