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Posted: 30 Dec, 2021 @ 9:30am
Updated: 10 Jun, 2023 @ 7:49pm

快更新啊,真费劲,一年就出俩人物是吧,主线做完整了?灵界狂潮哪个聪明蛋想出来的,完全没意思,白白浪费了这么好的游戏性
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总算拿元素猫单通了轮回8,灵佑第一个点的融会贯通,第二个强化密卷获取,第三个强化武器获取。猫的专属灵佑不建议优先点,对伤害的加成太微乎其微,元素状态的灵佑也只有2/7的时间可以杀怪,很鸡肋。觉醒个人认为一定要点出来火雷毒其中两种,有了觉醒伤害才会无限拔高。球不用点伤害主要控人,建议点一级时间,点一级范围就够了。手雷增伤明显,可以点出增加伤害的觉醒。
元素猫的精髓在于对敌人元素伤害的加成,三元素混合异常是最佳的输出方案。一定记得扔雷,染毒之后的怪配合武器元素伤害会造成混合异常,伤害才能变可观。
轮回8的难度主要在于会被秒,被控制——被秒,被偷袭——被秒,怪物移动速度加快,需要选择合适的走位和优先击杀最大威胁。

最后吐槽一下惊雷虎在组队的时候太影响游戏体验了,蹦过去别人连怪都碰不到全都被被动AOE瞬秒,那请问别人爽什么?独爽爽不如众爽爽。也希望制作出可以爽来爽去的关卡,比如由玩家自己在关卡中决定挑战各类boss(可以是小怪BOSS,但血量和其他属性飙升的那种)并获得更高奖励,奖励形式可以不仅是卷轴和金爵,还可以像诅咒宝箱一样,体验开箱的快乐。好游戏,请多做点内容
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再说两句
我玩的时候总有种玩无主之地的感觉
但貌似这款游戏已经达到了无主之地不曾达到的爽点
当一个游戏玩起来如此流畅

关卡、战斗、属性联系设计缜密,画风独特。在好评多多的环境下受众一大片。
我个人觉得开发组还可以把游戏做的更完整一点 可以出pvp(夺点模式 团队竞技)甚至做出剧情 发扬光大这个IP
假以时日完全有希望成为一部3A级别(有点夸张,但我觉得不亚于此)的优质佳作

仔细想想游戏内容确实太少——实在少的可怜 4个关卡 6个英雄
一味的堆叠现有内容虽然不是件坏事 并且可以看到已经成型成为正式版
但如果能在已有基础上接纳天马行空的想法 制作思维发散扩大 在IP上也下功夫
它就是下一个黑神话(这样的类比可能不太合适,但我想大家都懂)
2022-01-05
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55小时了
总算把轮回第一层通了
嘻嘻嘻
2022-01-04
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我这把吊炸天
无敌
诶 太远了打不到boss
救我一下

好吧 一起死

我死不了
我不能死
我怎么死了
拉我一下
好吧 一起死
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