ucatik
German   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
Программирование, фильмы, игры, аниме
Currently Offline
Favorite Game
Rarest Achievement Showcase
Items Up For Trade
5,689
Items Owned
3,656
Trades Made
9,325
Market Transactions
Review Showcase
36 Hours played
Я очень люблю хорошие платформеры, и эту игру я могу к таковым отнести.

Графика
Первое, что вы увидите - это 3D персонаж, да и 3D окружение(формально 2.5D). Есть некоторые игры, в которых данное 3D сделано отвратительно, атаки оборваны, анимация покадровая. В Grime же 3D выглядит естественно, а анимации не заставляют глаз нервно двигаться.

Управление
Для меня главный критерий - это отзывчивое управление. С начала игры я был в недоумении от того, как расположены кнопки действий, ведь можно было сделать управление в разы удобнее. Но при прохождении игры, открывались новые навыки, которые дополняли недостающие кнопки, что объясняло выбор разработчиков при выборе клавиш.

Отличительная черта игры
Игра начинается без "обычного" оружия, например меча, кинжалов и т.д. Вместо этого у персонажа есть возможность "поглощения"(absorb). Данный скилл необходим для лечения, битв с мобами, получения других скиллов, ну и естественно для битв с боссами. Именно эта механика отличает данную игру от других платформеров.

Предоставляемый выбор оружия
Несмотря на возможность "поглощения", персонаж довольно скоро обзаведётся обычным оружием, которым уже в последствии сможет крушить всех и вся. В игре есть орудия нескольких типов, но несмотря на это я бегал с начальным клинком. Разработчики молодцы, что дали игрокам выбор с чем бегать, но особо смысла в этом нет. Каждое оружие имеет собственную скорость атаки, собственный особый удар(сильный удар), а также необходимые характеристики персонажа, чтобы бегать с данным оружием. Иногда данные характеристики слишком завышены, в следствие чего нет необходимости их качать. Именно поэтому бегал с начальным оружием, которое по моему мнению самое сбалансированное, при этом чувствуя себя, как будто прохожу Hollow knight с единственным оружием - ногтем.

Навыки, получаемые из мобов
При поглощении врагов у вас есть возможность открыть новые пассивные навыки. Для этого необходимы очки охоты(hunt points), которые выпадают из врагов посильнее. Из самых обычных навыков - это повышение здоровья, выносливости, увеличенный урон и т.д. Разнообразие есть, но в конце игры я особо ничего не вкачивал, так как всё нужное уже было.

Карта
Огромное спасибо хочу сказать за карту. В последнее время появляются игры, которые показывают не цельную карту, а просто отдельные комнатки(прямоугольтники), и причем размер комнат никогда не сходится с размерами на карте. В этой же игре всё превосходно. Всегда видно, где находится персонаж, его точное местоположение. Хотя грех жаловаться, в Salt and Sanctuary вообще карты не было.

Сложность
Не могу сказать, что метка "похожа на Dark Souls", себя оправдывает. Особых сложностей в игре нет. Относительно масштабов карты, места возрождения(глыбы) расположены на каждом шагу. Перед боссами обязательно будет сейв-поинт, поэтому вам не надо будет тратить всё здоровье ещё до битвы с боссами. Сами же боссы могут заставить вас попотеть, но запомнив паттерн их атак, можно будет легко с ними разобраться. В общем сложность игры нормальная.

Достижения
На данный момент не могу сказать, что достижения сложные, так как некоторые из них просто не работают xD. Я был огорчен этим, ведь рассчитывал, что получу идеальную игру, но тут разработчики вставили палки. Некоторые достижения уже починили, так что ждём починку остальных.

Итог
Пройдя игру, я могу порекомендовать её к прохождению другим таким же любителям платформеров. Возможно на данной версии игры вы можете натолкнуться на баги, но разработчики понемного фиксят ошибки. Как итог, ставлю 9 камнеголовых из 10, уж просите но на 10 чего-то мне не хватило.
Favorite Group
Global Dudos
13
Members
0
In-Game
3
Online
0
In Chat
Recent Activity
239 hrs on record
last played on 13 Dec
4.4 hrs on record
last played on 9 Dec
8.6 hrs on record
last played on 8 Dec
One Pixel 3 Oct @ 10:36pm 
2 октября перешёл рубикон, поздравляю с твоей первой тысячей игр, дальше — больше!:froggu::squirtyay::selphinehappy:
ari_4an 4 Sep @ 1:55am 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡤⠖⠛⠉⠉⠉⠉⠉⠛⠒⠦⡤⠤⣄⡀⠀⠀
⠀⠀⠀⣀⣠⠞⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠙⣆⠀
⠀⣰⠛⠰⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢦⠘⣇
⢠⡇⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠞⠛⢛⣠⣄⡀⠈⢧⠹
⣼⢀⡏⠀⠠⠶⠖⠒⠀⡀⠀⣠⣀⣰⠀⠀⠰⣿⣿⣿⣿⠀⢸⠀
⣿⢸⡇⣤⣶⣶⣦⠀⠀⠈⠉⣀⣀⣀⣀⡀⢀⠴⠋⠉⠉⠛⢯⡀
⡟⠘⣿⠻⠿⠿⠛⠀⠀⢠⠞⠁⠀⠀⠈⠙⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⠇⠀⠈⢷⣦⣀⠀⠀⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿
⠇⠀⠀⠀⠈⠉⢹⡏⠀⢹⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣴⣿⠏
⠇⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠁⠀⠙⠛⠛⠓⠢⢤⣤⣤⣤⣴⡾⠛⠙⢧⠀
⠻⢦⣤⡤⠴⠚⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠿⠿⠟⠁⠀⠀⢸⡆
[KLBK]Mike 14 Aug @ 2:55pm 
+rep toxic
+rep важная писечка
Lttpsh 16 Jul @ 1:40pm 
       __..,,__   ,.。='`1
     .,,..;~`''''    `''''<``彡 }
  _...:=,`'    ︵  т ︵  X彡-J
<` 彡 /  ミ  ,_人_. *彡 `~
  `~=::              Y
    i.             .:
   .\       ,。---.,,  ./
    ヽ /゙''```\;.{    \/
     Y   `J..r_.彳   |
     {   ``  `   i
     \         \   ..︵︵.
     `\         ``ゞ.,/` oQ o`)
      `i,          Y  ω /
       `i,      .    "   /
      `iミ           ,,ノ
       ︵Y..︵.,,     ,,+..__ノ``
     (,`, З о    ,.ノ川彡ゞ彡  мурмяу
One Pixel 6 Jun @ 5:10am 
4к скрытых часов в доте, ребята он сумасшедший бегите