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Posted: 26 Sep, 2018 @ 6:39pm
Updated: 28 Sep, 2018 @ 12:48am

Early Access Review
昨天在玩battlerite的时候,steam向我推荐了这款游戏。玩家对战、竞技、角色扮演,完美的符合我心目中的游戏概念。看宣传画面时真的心动了,里面的技能、施法动作、以及血条等等很像魔兽世界,但是又融合了龙之谷的那种准星机制。
魔兽世界玩了七年,竞技场打了四年半,也打到过2900、3000的rank。当初从魔兽世界弃坑去玩了Battlerite,就是因为br就是一个看起来像是moba游戏的魔兽世界竞技场。我喜欢魔兽世界竞技场的模式和机制,但是现在的魔兽世界pvp真的太烂了。Zeal这款游戏很多地方都在模仿魔兽世界以及其他类型的游戏,目前看来就像是一个3D版本的battlerite,或者一个像是龙之谷的魔兽世界。但是也有他自己的特点。
昨天因为时间和网络的缘故,没能参与到其中的PVP模式和尝试其他的英雄。服务器只有美国(2个)、德国(1个)、英国(1个)、新加坡(1个),我在中国北方,连美国服务器居然比新加坡的延迟还要低,延迟大概在130-160ms。这种延迟对有公共冷却的PVP游戏来说简直就是灾难。也期待厂家在以后能添加更多的服务器,解决网络问题。
作为一款还在EA阶段,刚刚发行的新游戏,BUG还有很多,比如血条上方的BUFF结束之后,图标不能准确的消失。系统设置方面目前来看已经还可以了,可以显示出来Damage、DPS、延迟以及FPS。人类施法的样子很像是魔兽世界里面的动作,其中warrior的斧子武器,简直就是魔兽世界竞技场S8赛季的武器模型。
技能设计方面,因为时间的原因,我只仔细看了warrior的技能。总体上来看大部分还是在模仿魔兽世界(下面这段文字我可能会引用更多的魔兽世界中的技能名字,以此来进行代入和更方便魔兽世界玩家理解)。鼠标左键的平砍(可以给自己叠加BUFF,增加右键旋风斩的伤害和效果)、右键看起来像是旋风斩一样的技能,还有一个可以靠旋风斩刷新CD,并且可以给敌人上DEBUFF的技能,这三个技能应该会是主力输出技能,还有徽章(解除控制)、斩杀、大跳、风暴锤的眩晕控制、打断、盾反和吸收伤害的技能。进攻、防守、控制、反控制的技能组合,同时加入GCD和准星瞄准机制,以及按“C”打断自己技能去骗敌人技能,我真的非常看好zeal在以后能有更好的进展。
游戏初衷很好,但是初期问题还是很大,网络、BUG、画面优化、UI等还有更多的进步空间,而且目前还只有英文,没有汉化,昨晚我是拿着手机用谷歌的拍照翻译一点一点从各个设置看到技能介绍。更希望在2v2、3v3中能更好的平衡各个职业、各个组合等,因为竞技场是这个游戏的全部。我不知道以后会不会加入PVE模式,如果可以,我希望是加入娱乐一点的PVE,而不是像是魔兽世界那样,以PVE为主。
我会在以后的日子里更多的关注和宣传zeal,希望厂商能够推出更多吸引人的DLC,包括时装、皮肤、坐骑,也希望会有天梯积分,头衔等奖励。也希望在PVP方面,不要重蹈魔兽世界的覆辙。成功不仅仅是设计出一款好游戏,更重要的是怎么去运营和维护它。作为一款以PVP为主的游戏,没有人去玩它才是最悲哀的事情。

我来更新了

打了一段时间BOT和1v1,BOT水平会随着个人的rating提高而提高,但是我顶着个200ms的延迟用warrior去打一个dominator级别的ranger我都有可能打不过,感觉1v1之间还是存在着不平衡,但是我个人更倾向于3v3,不是很喜欢1v1和2v2。因为实在没人玩2v2,3v3目前只能打BOT 3v3了。
打1v1模式的话,会遇见不同的玩家,不同水平不同层次,这里面的治疗职业类似圣骑士和牧师,治疗量还是很可观的,因为玩warrior比较多,遇见比较无解的就是outlaw和ranger,这俩职业特点都是控制多,一个可以一直减速风筝你,一个是消失+晕的combo爆发然后利用减速去规避我的伤害,再加上我的200ms延迟拖着一身的减速定身很难做到贴身输出和防守,另外不同职业共用一个rating,我用warrior打到2000rating,换了别的不熟悉的职业完全被暴打。
重点还是平衡的调整吧,游戏还不完善,画面优化音效等还有更大的进步空间。期待更好的发展。
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