56 people found this review helpful
2 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 2,437.2 hrs on record (191.0 hrs at review time)
Posted: 23 Jun, 2016 @ 12:01pm
Updated: 18 Aug, 2016 @ 8:26am

Опробовал сие детище старбриза еще на стадии беты, уж больно подогревало интерес огромное количество трансляций по игре на твиче, обходя захайпленный Овервотч... Идея далеко не новая (Симуляторы аркадных псевдослендеров с записками вместо генераторов и не так уж давно анонсированный симулятор не без известного Джейсона Вурхиза. Хотя многие утверждают, что DBD его и сплагиатили, но по заявлениям разрабов, над игрой работали 2 года), зато первая, которая вполне доработана до идеала. И по традиции начну с плюсов и минусов.

Плюсы
  • Хорошая и приятная на глаз графика, но некоторые текстуры оставляют желать лучшего.
  • Хорошо проработанный баланс Убийц и Выживших (После несколько недавно вышедших патчей, это стало весьма спорным...)
  • Продуманный и интересный лор. У каждого персонажа есть своя биография и история.
  • Игра не требует каких - то особых скилов и навыков, что бы победить, как и своих собственных, так и тому, за кого игрок выживает\убивает. Достаточно уметь прятаться и бесследно убегать\отслеживать и предугадать движение вашей жертвы.
  • Увлекательная система прокачки
  • Большое количество перков, некоторые из которых доступны исключительно одному персонажу.
  • Великолепная оптимизация, фризы возникают крайне редко не мешая текущему игровому процессу.
  • Ценовая доступность (На фоне думов, каталистов, овервотчей и прочих 2-3к игр с DLC для фолла по 599 за набор с нексус мода для построек и ремейка игры 20летней давности первого постала, где подтянули чутка графон и управление за 349 - Цена DBD куда более чем приемлемая!)

Минусы
  • Сырость игры. Даже после беты мало что изменилось: Невозможность поднять выжившего; Застревание убийцы у шкафа\крюка после анимации; выживший спрятавшись в шкафу все равно виден сквозь него; попытка выйти из лобби или в главное меню после пройденной катки за убийцу чревато зависанием от 10 секунд до 2 минут; провалы под землю; вылеты, когда юзаеш второстепенное оружие и многое другое... Посты в баг - репорте растут в геометрической прогрессии. Что - то разрабы уже пофиксили в недавно вышедшем патче, а что - то все еще процветает и мешает нормальной игре. Ждем последующие.
  • Бесполезность предметов, такие как фонарь который работает 5-10 секунд и слепит убийцу на 2-3 (Если хорошо прокачать, даже станит его, при условии, что вдоволь успеете насветить ему в хлебало) и карта, которая показывает пару генераторов на 10-15 секунд.
    Куда полезнее было бы добавить станящий на короткий промежуток времени огнестрел с малым количеством боезапаса.
  • Система рангов - это самое убогое, что есть в этой игре: Убийца вышел\вылетел из игры - ранг всех выживших понижен (Пофиксили). Кто - то из выживших вышел и убийце не хватило 10к очков убив остальных трех - ранг убийцы понижен. (Пофиксили, смотрите логи 1.0.2 патча) Если будуче за Убийцу вы наткнулись на подобный случай, то у вас есть два варианта: Убиваете процесс игры в диспетчере задач ничего таким образом не теряя (Теперь за это твой ранг втаптывают в грязь, и не важно вылетела у тебя игра или ты сам осознано убил процесс) или попытайтесь договориться с последнем выжившим дав ему понять, что вы не хотите причинить ему вреда и как бы награждаете его свободой, следовательно он продолжает чинить генеры а вы к примеру играя за Wraitha вставайте к нему вплотную входите и выходите из инвиза зарабатывая по 350 очков и так, пока не достигните проходимых, а как действовать дальше - сугубо ваше решение: Проводить его к найденному вами открытому люку отблагодарив его за то, что он позволил пофармить блудпоинты на новый ранг, ну или оторвать от генератора и донести до ближайшего крюка)))
  • Мизерное количество взаимодействий с выжившими, а именно: Отсутствие голосового чата и таунтов наподобие "Ok", "Стой", "Пошли", "Помоги" и т.д., которые по заявлению одного из разрабов должны были добавить в итоговом релизе.
  • Невозможность играть с друзьями в паблах (Пофиксили)
  • Диджитал издание, которое ничего существенного не привносит, к примеру убогие маски для пайки, артбук и прочая общедоступная хрень.

Вывод: Не смотря на свои недостатки, игра как мультиплеерная может дать вам незабываемый экспириенс, заставив вас испытать фонтан эмоций, как пугающих, как негативных, так и положительных. И нет ей аналогов!
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 Comments
Tolyanich 29 Jun, 2016 @ 4:07pm 
Спасибо, да ты правильно понял. И тебе побольше пойманых свинок))
Gwindor Elensar 29 Jun, 2016 @ 4:06pm 
А, ну если баланс ты измеряешь в количестве очков крови, тогда вопросов не имею. Мы говорим о разных вещах. Удачи в абузе трапы/колокольчика/бензопилы.
Tolyanich 29 Jun, 2016 @ 3:57pm 
Так в этом то и суть! Ты понял что он не тупой и его достаточно сложно поймать, тогда есть смысл проверить это у остальной его тимы, и зачастую такой способ достаточно плодотворный. В итоге все висят на крюках кроме него))
Gwindor Elensar 29 Jun, 2016 @ 3:52pm 
Бросить загнанную жертву и начать искать остальных - шикарный совет! Я уж лучше потрачу ещё немного времени и поймаю его, чем отпущу и начну с нуля.
Tolyanich 29 Jun, 2016 @ 3:11pm 
И да, ты верно мыслишь, я с инвизом и бензопилой отлично разводил скиловых 1-3 ранговых парней. Как раз вчерашним утром вся тима выживших состоявшая из 1-5 ранга по 30-50 лвл пала от рук моего Инвизера. Да и потом победа маньяка заключается не в том, сколько ты принес в жертв выживших, а в накопленных очках, от которых зависит дальнейшая судьба твоего ранга... Накопить проходимое количество не составляет труда, даже если все выжившие оказались на свободе!
Tolyanich 29 Jun, 2016 @ 3:11pm 
Один тебя провоцирует на беготню по доскам и окнам, пока остальные чинят генеры? Так перестань за ним носится, и беги чекать других. Если же играешь за трапера, поставь пару капканов у проходов\окон\лестниц, акробату сразу расхочется там тусоваться, на своем опыте часто таких любителей подразнить и ловил...
Gwindor Elensar 29 Jun, 2016 @ 2:38pm 
Хорошо проработанный баланс?! Поделись с нами чудом своей смекалки и расскажи, как ты затаскиваешь сыгранную команду выживших? Когда один развлекает тебя досками/окнами/лестницами, а трое других в это время чинят по генератору. Наверняка будешь рассказывать про то, как ловко ты срезаешь путь до жертв или разводишь их на прыжок в твою сторону. Со скилловыми ребятами такое не прокатывает: у них идеальные тайминги и железные нервы. Два жертвоприношения - это потолок.