любовь как форма протеста
 
 
"Why are we still here? Just to suffer?"
- Kazuhira "Kaz" Miller
当前在线
精选艺术作品展柜
What a thrill...
96 20 1
收藏的指南
158 个评分
Какие эмоции вызывает у вас следующая строчка: Саппорт Сlinkz - 80% винрейт. Саппорт Razor - 70+% винрейт. Саппорт Chaos Knight 70%+ винрейт. Смех? Недоумение? Сомнение? Отторжение? (А ведь эти 3 героя лишь капля в море). Если да, то предлагаю вам уделить
收藏的指南
6,091 个评分
Поддержка клинкз через игры по 25 минут с 85%+ винрейтом.
评测展柜
We passed upon the stair
We spoke of was and when

Итак, пройдя ground zeroes и мою главную фантомную боль на платину - есть что сказать.
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain - должен был быть апофеозом Кодзимы, революционным проектом, который поставил бы точки над "И" в этой почти 30-летней франшизе, но что-то пошло не так...

У Кодзимы получился, будем честны, один из лучших стелс-экшенов в мире, но хороший ли Метал Гир?

160 часов осмысления сюжета и гринда ачивок - говорят сами за себя.
Это буквально одна большая песочница из детства, в который вы можете делать практически все что угодно - от занятий животноводства, травничества, коллекционирования музыкальных кассет до создания собственной ЧВК, материнских баз и создания ядерных боеголовок или их утилизации (нужное подчеркнуть).

Хочешь - выходи на задания с личным песиком. Или же проводи ночные рандеву с незнакомкой в виде Молчуньи. А если найти с ней общей язык, то в вертолете она покажет вам не только высококлассную стрельбу, если вы понимаете о чем я...)

Хочешь - бегай в костюме Райдена под "KIds in America" в невидимом камуфляже и собирай инвойсы на точках, где вы можете быстро путешествовать по уже открытым территориям в коробке - дань уважения первому мгсу! Ну ладно, ради костюма Райдена придется немного попотеть (ЛАДНО, МНОГО)

Хочешь - имей огромнейший арсенал полностью кастомизируемого оружия начиная с водяного пистолета и заканчивая маленьким металгиром.
Да хоть на летающем вертолете расстреливай все живое - никто не запрещает, но за все придется платить...

И это открытый мир - есть еще полностью реиграбельные миссии.
Кстати о миссиях. Здесь есть куча нелинейных решений, открытый мир как никак! В задании по поиску пленника вы можете пройти напролом, а можете найти какого-нибудь солдата, допросить и узнать точное местоположение пленника.
И всё это на специально сделанным для игры движке fox engine, с довольно хорошей картинкой и оптимизацией для 2015 года.
В общем - часами можно рассказывать о всяких ситуациях на просторах этого Афганистана с Африкой - заняться есть чем, никто не спорит.

Музыка - от Билли Айдола, Лауры Брейниган и Майка Олдфилда до The Cure, a-ha и горячо любимых Кодзимой Joy Division и New Order. Сплошной рай для ценителей настоящей музыки. Ну и про отдельный альбом Людвига Форсела тоже забывать не будем! Я бы часами вам тут восхвалял всю эту музыку, но мы тут игру обсуждаем.

Oh no, not me
I never lost control

Но что там с Метал Гиром?

Пробуждение после 9-летней комы на Кипре запомнится мне надолго.
Не успел встать - опять ползаешь по горящей больнице, поглядывая на голозадого Измаила, погони на конях с Оцелотом от горящего Волгина и... ПСИХОМАНТИС?! Впрочем - обычный метал гир.
И вот насколько этот пролог прекрасен - настолько же вся остальная игра по большей части в плане сюжета скучна и пресна. Нет-нет, на протяжении всей игры нас будут сопровождать великолепная режиссура, постановка, работа с камерой - Кодзима одним словом. Но, одной гениальностью постановки Кодзимы и его подопечных эти редкие вкрапления иногда действительно интересного сюжета в том виде, в котором он есть в игре - не вывести. Половина сюжета тут либо состоит из воды, либо находится на кассетах. Нет, серьезно, весь тот сюжет, что Кодзима не успел засунуть в игру - засунули во внутриигровые аудиофайлы, которые вы можете слушать либо в вертолете, либо на своем sony walkman во время самой игры непосредственно.
В игре есть минимум 2 главы, вторая из которых состоит из нескольких миссий первой главы, но уже с другими катсценами. Почему минимум 2? Потому что в файлах игры есть так же упоминания третьей главы под заголовком "Peace" а так же вырезанная 51 миссия, которая была посвящена Элаю и должна была подвести к сюжету первого метал гир солида, но игру уже надо было выпускать.

Почему же так вышло?

Oh no, not me
We never lost control

Конфликт с Конами.

Деньги-деньги-деньги!
Толстосумы не были бы толстосумами, если бы везде не думали только о деньгах.
Разработка Project Ogre (кодовое название игры) велась с 2011-2015 год, все это время Кодзима и его команда кропотливо работали над игрой. К 2015 на развитие игры уже было потрачено 80 миллионов вечнозеленых. Деньги не малые, ведь чтобы окупиться игра должна была продаться минимум в 5-6 миллионах копий, чтобы вернуть хотя-бы уже вложенные средства. Но к этому моменту игра еще не была готова, а руководство Konami решило променять "AAA" проекты на мобильные игры.
(Кодзима где-то говорил, что игра должна была выйти на 2 года позже)
Если верить инсайдам - именно несогласие Кодзимы с руководством Конами и привело ко всей этой ситуации.
Конами выставили Кодзиму за дверь, убрав его имя со всех обложек игр и (удар в сердце всех фанатов Сайлент Хилла) отменив еще один его и Гильермо Дель Торро крупнобюджетный проект "Silent Hills"...

Но... К чему же все это привело?

Как итог - время показало свое.
Только в первые 5 дней после выхода игры было продано 3 миллиона копий.
В день выхода продажи игры общая выручка от продаж игры превысила 179 миллионов долларов.
Игра получила исключительно высокие оценки игровой прессы.
И это всё в игре носящей название "Metal Gear Solid", которая, по сути, имеет одну главу! (MGS 4 имел 5 глав, к слову.)
Так же провальный во всех смыслах Metal Gear Survive - метал гир созданный менеджерами Konami без участия Кодзимы - показал что именно из себя представляет менеджмент, который готов только зарабатывать деньги с преданных фанатов и внутриигровых покупок.
А сейчас, в 2023 году, Конами почему-то снова начали заниматься развитием серии "Silent Hill" променяв сферу мобильных игр. Какая неожиданность, да?
Кто был прав а кто нет - ...а впрочем какая уже разница?

You're face to face
With the man who sold the world

Итог

Так что же получается, MGS V - это просто удачно расхайпленный недоделанный стелс-экшен с так себе реализованным сюжетом?

Лично для меня это игра и серия игр в том числе, которая заставляет писать меня этот комментарий уже 4 часа в 6 утра.
Так что судить вам.
Лично я навсегда запомню эту игру и 43 миссию, финал квеста с Паз и финал с Молчуньей.
Думаю уже не секрет, что по мере убийств людей в этой игре - ваш внутриигровой героизм падает и осколок на голове начинает расти, делая из вас настоящего демона... (43 миссия прямо это показывает).
Вот же ирония - в игре с таким огромным арсеналом вам не дают даже им нормально воспользоваться?
На самом деле метал гир всегда был про пацифизм, и он очень серьезно этому учит и заставляет постоянно думать о том, насколько война это ужасно и страшно.

Забавно вспоминать как некоторое время назад наши "политики" называли эту часть серии "проектом американских спецслужб", который "нацелен на прямое манипулирование общественным сознанием". В этой серии нет хороших - американцев/русских - неважно. В этой серии есть только ваши интересы и интересы Биг Босса.

В этой серии игр главные герои - это солдаты искалеченные войной, у которых нет семьи, судьбы - вся их жизнь проходит в сражении на поле боя и в этом их главная трагедия. Эта игра не про войну, эта игра про ужасы войны. О том, о чем нашим правительствам следует помнить и избегать.

The Phantom Pain - это игра, которая не увидела свет в той форме, в которой должна была увидеть. Кодзима в своей книге "Kojima`s code / Гены Гения" рассказывая про свою любимую группу "Joy Division" писал следующее

- "Смерть Йена и исчезновение собранной им группы - не это ли придало "Joy Division" особое очарование?"

Думаю, эти слова можно применить и к этой игре. Уход Кодзимы и официальное закрытие серии MGS придает особенное очарование этой игре.


The Phantom Pain - это игра, которая должна была доставить фантомную боль главному персонажу, который потерял руку, но до сих пор чувствует её фантомную боль, но выходит так, что доставляет её игроку.

The Phantom Pain - это ̶и̶г̶р̶а̶ МОЯ ГЛАВНАЯ ФАНТОМНАЯ БОЛЬ.
评测展柜
"Это отличный пример того, как работает судьба." (c).

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2999313682

Пройдя MGS V и MGS Ground Zeroes на 100%, испытав необъяснимые эмоции и послевкусие, будто бы этот мир окончательно стал пустым, я начал искать себе следующую пилюлю от этого серого мира - и нашел. Как ни странно - тоже от одного японского гения, еще и фамилия та же! (И тоже прошел на 100%).

Даже кьюпидом собственным обзавелся!

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2999687556

Прежде всего - имея в голове тот факт, что обычно игры Кодзимы велят ситуациями в мире - сначала военные дроны в метал гир солидах в 2000-х то годах, война чвк в мгс 4 и одинокие курьеры доставляющие все и всем во время "пандемии" (между тем - Кодзима изначально действительно делал игру про пандемию, но ему пришлось поменять тему по очевидным причинам), в MGS 2 изначально сюжет фигурировал вокруг тех самых башен близнецов, то страшно представлять после просмотра трейлера Death Stranding 2, что именно нас будет ожидать после выпуска второй части. (Надеюсь, мы не поседеем как Норман Ридус).

Однажды судьба меня свела с Артуром BlackUFA у которого я смотрел прохождение не релизе, но сейчас решил еще и сам пройти. Еще тогда, в 2019 году, для меня death stranding и вышеупомянутого любителя игр Кодзимы, стал игрой года. И как же забавно осознавать, что спустя столько то лет, в 2023 году игра про строго говоря для основной массы игроков - симулятор курьера - для меня все еще игра года. С этой индустрией игр что-то явно не так... В любом случае - год еще не кончился, как и надежды!

Однажды произошел взрыв.

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2999313460

Не вижу особого смысла много говорить о сюжете зная после прохождения, что у игры будет сиквел, что было в принципе известно и до анонса 2 части, хоть сказать и есть чего.

Очевидно тут проглядываются как очевидные смыслы по типу всеобщего объединению людей и о том, что нам нужно держаться вместе, политики глобализации Америки, власти над детьми и использованием их в качестве инструментов или "энергии?" элитой или властью (где же мы это видели...), так и относительно скрытые в виде отсылок к библии и скрытый смысл Кодзимы в финале - "Общество, построенное на страшных экспериментах (над ББ), нарушениях жизненных основ и т.п - не то, что нужно этой "Америке" и человечеству в целом." (c)

Сюжет одним словом хорош, но очень запутан (что даже хорошо), сложен, многогранен, и что самое обидное - уже малая, но очень интересная часть, в отличии от MGS V, написана НА ЗАПИСКАХ. В мире, в котором люди телепортируются по местному протянутому "5G" по всей Америке присылают мне ЗАПИСКИ. Да даже в MGS V были голосовые кодеки! Но ладно, любителям почитать - зайдет, но все же - это уже не MGS V, игра не делалась впопыхах, у Кодзимы и ко. было много времени, сил и идей на игру. В любом случае даже для MGS V это было не оправданием.

Еще из имхо минусов - абсолютно скучная боевка и стрельба с МУЛами, тварями и боссами (за исключением Унгера). Тебе дают относительно большой арсенал из пистолетов, дробовиков, штурмовых винтовок, ракетниц, но как и во всех частях серий MG и MGS - здесь правит пацифизм, из-за чего ты не можешь использовать большинство арсенала по назначению и всю игру будешь бегать с травматической винтовкой и как дурак стрелять резиновыми пульками (а они на последнем уровне сложности при прохождении на 100% имеют свойство БЫТЬ БЕСПОЛЕЗНЫМИ против МУЛов).

Физика транспорта.

Вы просто представьте, что если бы в этой игре была физика из условного snow runner или mad runner? Но не судьба - ведь тут вас ждет корявая и казуальная физика грузовиков и мопедов. Я раньше думал, что в MGS V не самая лучшая физика машин, пока в очередной раз залезая на снежную скалу на неповоротливом грузовике ради очередного заказа понял, что отдал бы Америку за самую худшую машину из MGS V.
С другой стороны - игра стала бы слишком сложной с такой физикой, так что в этом есть даже какой-то смысл.


Ну и так же много маленьких минусов, в виде не скипаемых катсцен с одрадеком при обнаружении тварей и не всегда понятный интерфейс.


Когда я начинал писать о минусах, я думал, что их гораздо больше, но вспомнить о них никак не могу. А ведь они действительно есть! Но почему?

Перекрывающие всё плюсы:

Классическая тактика Кодзимы - "Ищи тех, кто тебе нравится, и твори вместе с ними." (с).

Каст - банда и друзья Кодзимы в которую входят: Богоподобный Мадс Микельсон, непосредственно Норман Ридус, Гильермо Дель Торро, Николас Виндинг Рефн (да не умер он в конце берега), прекрасная Леа Сейду (кто не понял - она не хрупкая), и еще множество первостепенных и второстепенных приглашенных гостей в виде Сэма Лейка (Max Payne), Конана О`Брайна и т.д.

Музыка - странно, что я пишу о ней только сейчас.

У Кодзимы, конечно, прекрасный вкус в музыке! Я воспевал оды музыке в отзыве к MGS V и буду тут!

Конечно же Low Roar (но о них позже), silent poets - прекрасное японское электронное дуо (именно под альбом "Dawn" Кодзима представлял одинокого Сэма идущего к своей цели по Америке, из-за чего пригласил группу поучаствовать в создании игры и использовал "asylums for the feeling" в первом трейлере игры), Apocalyptica, о которой я к своему стыду узнал только после того самого трейлера, Людвиг Форссел, написавший заглавную тему, Богоподобный Midge Ure, которого вы не понаслышке уже могли знать из MGS V, Woodkid будто-бы не с этой планеты, да даже Bring Me The Horizon!

Low Roar или группа, без которой теперь нельзя представить Death Stranding.

Казалось бы - инди-группа из Исландии, которая существует с 2010 года, поет свои песенки для узкой аудитории, чья музыка играет в исландских музыкальных магазинах. Ну играют и играют? Но у судьбы были другие планы... Во время поездки в Исландию водителем Кодзимы был музыкант из местной группы "Iceland`s Joy Division" (ЧЁ ВООБЩЕ)(Кодзима и я в том числе большие фанаты оригинального Joy Division, но это так, к слову :) )). Однажды он привел его в музыкальный магазин, где фоном звучали песни Low Roar. Едва услышав их, Кодзима захотел, чтобы они звучали в какой-нибудь из его игр. И как велела судьба - Райан Каразия (вокалист группы) встретился с Кодзимой на презентации первого трейлера игры, после чего нашли общий язык и договорились сделать вместе звуковые эффекты для игры, а потом Каразия записал вариант песни "Easy Way Out" специально для второго трейлера. Представьте только, еще большее кол-во людей узнало о такой прекрасной группе, просто потому что по случайной судьбе Кодзима услышал её в исландском магазине на другой стороне земли.

Судьба свела меня с Артуром BlackUFA, а он с Кодзимой, а он с серией MGS, а она с Death Stranding, и получается, что все вышеупомянутые с Low Roar. И я благодарен судьбе, если она действительно существует, что узнал о такой прекрасной группе и всех вышеупомянутых.

Но у судьбы есть и темная сторона...

29 октября 2022 года не стало Райна Каразии из-за пневмонии.

Он умер в возрасте 40 лет.

Его прекрасная музыка и лирика, спетые его навязчивым и умиротворенным голосом, остались в жизнях многих людей во всем мире, death stranding, моем плейлисте и во мне.

Судьба забирает лучших, да? Пожалуй, он был слишком хорош для этого мира. Думаю, когда-нибудь наши КА (жизненная сила, черты характера или судьба человека в переводе с древнеегипетского) когда-нибудь встретятся.

Покойся с миром.

"Sometimes you feel like this is never ending, but we all fade away…” (c).
艺术作品展柜
Snake?
2 1
完满主义者展柜
最喜爱的游戏
14,042
已游戏的小时数
最新动态
总时数 14,042 小时
最后运行日期:11 月 28 日
总时数 109 小时
最后运行日期:11 月 27 日
总时数 1,649 小时
最后运行日期:11 月 24 日
Ballamath 11 月 27 日 上午 8:25 
friendly teammate
Vigor 11 月 25 日 上午 9:15 
let's combine our skills for maximum impact💥
𝓼𝔀𝓮𝓮𝓽𝓿𝓲𝓬 11 月 16 日 上午 6:18 
accept me please<3
新約聖書 11 月 15 日 上午 11:01 
можно роспись друг? в катке попались, изи выйграли)
Tedor 11 月 13 日 上午 11:07 
+rep great sense
hesus 11 月 10 日 下午 8:57 
пт на пятый псих диспансер:steamsalty: