6
Products
reviewed
76
Products
in account

Recent reviews by aláska.

Showing 1-6 of 6 entries
19 people found this review helpful
75.6 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Early Access Review
БАРТЕР, МАРКЕТ, КАРАВАН,
ВАЛЮТА - СЧАСТЬЕ, ФУРРИ КЛАН
(на самом деле гильдия)

первый русскоязычный отзыв на игру cozy caravan , кажется? игра только вышла, но я уже успела ее заценить, так что давайте пройдемся по контенту, который у нас есть сейчас

ИГРА НАХОДИТСЯ В РАННЕМ ДОСТУПЕ И СОБИРАЕТСЯ АКТИВНО ОБНОВЛЯТЬСЯ!!!
отзыв оставлен в первые дни после релиза ранней версии

пока что, из общих впечатлений, она хороша, у нее определенно есть потенциал игры в своем жанре cozy, то есть "уютные". здесь вы не найдете экшена, а из контента для взрослых тут только торговля. но игра зацепила меня необычной механикой того, что, по сути, тебе ничем не приходится формально платить, чтобы добывать ресурсы: делай задания, веди себя мило с соседями, помогай собирать урожай и получай с него добрую половину как оплату труда. на выходных у тебя есть право разворачивать маркет в некоторых жилых районах, на которых ты продаешь честно заработанные продукты вроде бы за монеты, но получаешь счастье. когда счастливая шкала заполнена, ты получаешь некий токен, который можешь обменять у местного управляйки гильдии на улучшения для своего домика на колесах.
к слову о домике! очень классная механика катания по карте. никакого фаст-тревела или телепортов, все натуральненько, можно колесить по грязным дорогам с помощью тяги огромной пчелы. очень круто, очень необычно.
на данном этапе контента в игре сравнительно не много, но залипнуть можно на несколько часов, фармя себе улучшайки и болтая с жителями. в игру обещают завезти новый контент уже сравнительно скоро, и я буду ждать этого, так как игра однозначно меня зацепила. пока что говорить о плюсах и минусах объективно сложно, так как игра еще в процессе разработки. да, есть баги, лаги, но в основном игра играется приятно, залипалово присутствует, так что берем! поддерживаем!
Posted 16 May, 2024. Last edited 16 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
3 people found this review funny
17.5 hrs on record (7.4 hrs at review time)
МАЛЕНЬКАЯ КОШЕЧКА, БОЛЬШОЙ ЯПОНСКИЙ ГОРОД
и нулевая ру-локализация

думаю, имеет смысл начать свой отзыв с исключительных плюсов игры, в том числе носящих чисто субъективный характер или ИМХО. итак...

ПЛЮСЫ:
1. очень милая стилизация. в отличие от серьезного stray'я, lkbc сделана в простеньком мультяшном стиле, с минимальными шейдерами и простыми текстурами. для кого-то, кто устал от гиперреализма в современной гейм-индустрии, это будет значительным плюсом, кому-то же это покажется элементом халтуры, но, как по мне, такая графика лишь дополняет общий мотив игры.
2. незамысловатый, но приятный сюжет. будем без особых спойлеров, но сюжет оказался приятно-бытовым. тут нет места особому напряжению, все достаточно мило, есть некая суперцель, есть побочные задания (хоть и отчасти однотипные, но мы еще вернемся к этому), которые знакомят тебя с местной картой поближе. игра не пытается потрясти тебя неожиданными плоттвистами - она ведет тебя извилистой дорожкой к главной цели.
3. прикольные нпс. "прикольные" - понятие растяжимое. некоторые из местных нпс и вовсе не могут предложить вам ни одного диалога или квеста, а лишь чему-то научить. несмотря на это, все животные в городе визуально достаточно колоритные и приятные. характерные и необычные. это не только однотипные котики и собачки, обитателей улиц тут действительно нормально по количеству и их (в большинстве) можно назвать "прикольными".
4. необычные диалоги. возвращаясь к теме нпс, я бы хотела похвалить диалоги. они немного заковыристые и используют современные обороты и сленг, и понятно, почему это сделано: целевая игры - современные люди, заинтересованные в использовании сленга в своей жизни, да и в формате общения между животными разговор с жуком о хэштегах заставляет, как минимум, улыбнуться.
5. атмосфера японии. вашингтонские разработчики смогли передать некоторый вайб японских мегаполисов. мне очень понравилась система со стилизованными люками - редкая, но выразительная японская достопримечательность стала ключом к фаст-тревел системе, которую я все же не ожидала на довольно небольшой карте. игре не хватает некоторой глубины графики, может, смены дня и ночи после эндгейма, но, может, что-нибудь подобное нам смогут завезти в обновлениях или, может, даже новой части игры, если таковая планируется. в общем, ребята с другого конца карты так или иначе смогли на короткое время перенести нас на улочки самобытной японии и дали возможность полежать среди сада камней.
6. исследования. опять же скажу, что карта в игре очень маленькая, однако, как и в ныне упомянутом stray нам позволяют перемещаться в том числе по вертикали, забираясь по заковыристым трубам на самые вершины высоток и небольших домов. некоторая азартность заставляет проверять свои возможности в пролезании в разного рода места, побуждая открывать для себя шорткаты и интересные закоулки.
7. кастомизация. котика, к сожалению, кастомизировать никак не получится (по крайней мере, пока мы не получим аналогичные stray моды. ждем шрека, лазающего по трубам японского мегаполиса, получается?), однако по всему городу раскиданы разные точки интереса и секреты, в которых можно найти гачапоны - шарики с содержащимися внутри единственными элементами кастома - шапочками. шапочки можно менять в любой момент и никакой геймплейной составляющей в них нет, лишь косметическая. но очень мило, как по мне.
8. юзер-френдли, но в диалогах. я была удивлена тому, как приятно оказывается болтать с различными животными-нпс, какие все оказались приятные и доброжелательные. игра не предусматривает ни одного ярко-отрицательного персонажа. все вокруг - исключительно приятнейшие личности. не скажу, что это плюс, но так как игра отчасти является детским полу-платформером адвенчурой, я могу понять, почему решили отрицательные черты никому не давать. хотя я ожидала хотя бы одного злобного уличного кота, который может относиться к новичку по-злому или даже как-то испортить малину. единственные условно-злые персонажи в игре - привязанные к велосипедам или столбам собаки сиба ину, которым нужно просто положить кость в миску, и все, считайте, что их больше нет. но их единственная фукнция - не давать нам открывать шорткаты по улицам, вот и все.

перейдем же к минусам, господа и господамы.

МИНУСЫ:
1. цена. ценовая политика в гейм индустрии давно пошла по одному месту. непонятно как формируются цены для различных рынков, и то, даже так ситуацию это едва ли спасло. современный инди-гейминг стоит очень дорого, и, я думаю, все это понимают. тысяча за игру на часа 3-4 это очень сильный прайс, но так или иначе я думаю, что эта дебютная игра для разработчиков сама по себе обошлась ресурсоемко, и, опять же, это инди, отсюда и растут самовольно-высокие прайсы. это не первый и не последний такой раз, ребята.
2. короткий геймплей. сверхцель игры достигается посредством не особо сложных мувов. если не отвлекаться на побочные квесты нпс, то игра проходится за 2 часа максимум. и, как бы она мне не нравилась, ее короткость все же немного смущает.
3. нещадный бэкрумс. очень часто во время прохождения я по случайности, прыгая не туда, проваливалась куда-то за текстуры, застревая в невидимой коробке. экспириенс кота шрёдингера обходится парой нервных клеток в попытках через это же затекстурье вернуться в нормальный мир. но, я надеюсь, этот момент смогут пофиксить или создать какой-нибудь unstuck button для экстренных ситуаций.
4. однотипность побочных квестов. несмотря на колоритных нпс, по сути они все дают +- одинаковые задания. принеси-подай, но ты котик. кто-то просит что-то собрать, кто-то что-то разбить, кто-то просто проверяет твою догадливость и водит по всем немыслимым частям города. однако, в условиях ограниченности той же карты, сделать какие-то супер-пупер квесты будет нелегкой задачей для небольшой студии.
5. пустой эндгейм. после достижения сверхцели игроку дается возможность и дальше изучать город и взаимодействовать с теми, кого мог случайно пропустить и так далее. но, по сути, накопленные блестяшки и перышки ты больше не можешь ни на что потратить. это бесконечное накопление ради накоплений. когда ты проходишь весь доступный контент, то оказываешься один на один со своими безумиями в безмолвном городе, это так или иначе немного расстраивает.
6. сложности управления. я - игрок на мыши и клавиатуре, и как бы мне не кричали о использовании геймпада, я шла напролом. в целом, управление оказалось не таким замудренным, но некоторые механики игроков на мыши и клаве будут создавать определенные сложности. лично мне немного баганой показалась механика прыжка. она создает проблемы в том числе с выпадением за уровень и невозможностью достичь достигаемых мест. иногда разметка прыжка не видит предметы, на которые можно запрыгнуть, хоть и со скрипом работает, но и происходит не так плавно и приятно, как в том же stray, но это можно так или иначе списать на мультяшность и сложность в реализации технически некоторых таких моментов.
7. скучность людей. все нпс-люди в игре в основной либо просто идут афк, выполняя чисто механическую функцию катания туда-сюда. парочка из них работает в магазинах и с ними хоть немного интересно взаимодействовать. например, стащить из магазина банан и смотреть, как жуткая продавщица следует за тобой через весь город и проходит сквозь стены и ограды. хотелось бы больше людей, которые не просто ходят или стоят, как истуканы. хочется какой-то более живой город. чтобы кто-то сидел на стуле у входа в дом, спал, медитировал, занимался чем-то, что можно потревожить, будучи котиком. но нет, разнообразия человеческих нпс тут еще меньше, чем можно себе представить.

по итогу отзыва я бы поставила игре 7/10
твердый и хороший результат, но вашингтонским инди-разработчикам с таким потенциалом есть куда стремиться и что менять.
Posted 10 May, 2024. Last edited 10 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
96.2 hrs on record (35.0 hrs at review time)
черт возьми, здесь можно создать культ в свою честь и заромансить главного антагониста, что еще нужно для счастья простому человеку?
Posted 26 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
15.8 hrs on record (8.4 hrs at review time)
мы ждали несколько лет точно не зря

100 лост эмберов из 10
Posted 28 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7 people found this review funny
221.9 hrs on record (208.4 hrs at review time)
Early Access Review
нам определенно стоит верить в светлое будущее

— графика —
☐ Ты забываешь, что такое реальность
☑ Красивая (на максималках)
☐ Хорошо
☐ Достойно
☐ Плохо
☐ Не смотри на это слишком долго
☐ Paint.exe

— геймплей —
☐ Очень хорошо
☐ Хорошо
☑ Такое...сойдет
☐ Плохо
☐ Просто не надо

— аудио —
☐ ОРГАЗМ
☐Очень хорошо
☐ Хорошо
☐ Не так уж плохо
☑ Плохо
☐ Роняю запад у

— аудитория —
☑ Дети
☑ Подростки
☑ Взрослые
☑ Дауны
☑ Ящерицы

— требования для пк —
☐ Проверьте, можете ли вы запустить марио
☐ Картофель
☐ Достойный
☑ Средний
☐ Мощный
☐ Спросите у НАСА, есть ли у них запасной компьютер

— сложность —
☐ Просто нажмите стрелочки
☐ Значительное использование мозга
☐ Легко учиться / Трудно освоить,
сложно
☑ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ГОРИТ, но реалистично

— сюжет —
☑ Сюжет?
☐ Текст или аудио, плавающие вокруг
☐ Средний
☐ Хороший
☐ Прекрасный
☐ Это заменит вашу жизнь

— время игры —
☐ Достаточно долго для чашки кофе
☐ Короткое
☐ Средне
☐ Долго
☑ До бесконечности и дальше

— цена —
☐ Стоит этого
☑ Если у вас остались свободные деньги
☐ Вы также можете просто сжечь свои деньги
Posted 15 September, 2019. Last edited 11 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2 people found this review funny
21.0 hrs on record (20.9 hrs at review time)
Очень крутая игруля, где вы можете почувствовать себя частью этого мира, тут вы будете эволюционировать, не то что в реальном мире.

Эта игрушка была у меня еще на диске (к сожалению он треснул и я забыл про игру), но повзрослев и найдя Steam, я нашел ее, купил и почувствовал снова детство, как круто было развиваться с этапа клетка, покорять просторы суши, приручать животных, ловить рыбу и знакомиться с новыми племенами, строить города, технику, самолеты да и в скоре покорять просторы галактики. Очень мне обидно, что EA забил на эту прекрасную игру, которую в каком-то далеком 2012 признали лучшим креатором существ. Конечно было бы хорошо, если бы EA вспомнили о своем прекрасном творении и возобновили игру, улучшили графоний, музыку, креатор, цвета, но к сожалению это лишь розовые мечты, но мечтать не вредно, так? :)
Немного опишу этапы

Клетка
Самая первая стадия зарождения жизни. Почувствуй себя началом чего-то большого, поедая лишь кусочки мяса, которые непонятно откуда появляются, или поедая зеленые выросты вместе с другими такими же как ты. Развивайся, расти, получи мозг! Выходи на сушу, стань легендой!

Существо
Начни с легкого, накорми себя, НЕ УХОДИ ДАЛЕКО ОТ СУШИ, осмотри местных существ вокруг твоего гнезда, убей их или подружись с ними. Эволюционируй, находя скелеты, где ты найдешь новые фрагменты чего-то, чтобы присобачить к себе, либо для защиты/атаки, либо для того, чтобы легче было дружить с кем-то. Изучи огромные просторы суши и различных по характеру и строению существ. Остерегайся гигантов, но в их "гнездах" ты сможешь найти множетсво костей, огромных.

Племя
Ты поумнел, и начал добывать огонь, как это делали твои предки. Управляй теперь уже целым племенем, а не одним существом. Ты теперь - Иисус. Приручай животных, делай яичницу. Танцуй у огня, бей деревья для яблок и убивай живность. Но теперь ты не один такой умник, появляются еще племена (чаще всего это твое же существо, просто немного перекрашеное :\). Дружить или воевать - дело ваше. Если вы дружите - вам приносят дары, а если воюете - то ничего.

Цивилизация
О да, теперь ты точно Иисус, управляй целым...одним городом? Но это можно исправить. Развивайся, либо военное дело, либо религия, либо экономика. Что ты больше любишь: Оружие и войны, бога и веру или деньги и блеск? Завоевывай новые города (А их, поверьте, будет много), развивайте технику и завоюйте планету! Полетели в космос.

Космос
А вот это уже что-то поистине интересное. Очень долгое и красивое. Музыка мне особенно нравится в космосе. Открытый мир - вся ваша галактика. Вы не одни тут. Ловите сигналы, открывайте торговые пути, дружите, заводите войны (не советую). Воевать конечно лучше не стоит, ибо это будет плохо сказываться на других, да и на вас будут иногда нападать, прекратить это будет почти невозможно. Ваша цель - долететь до ЦЕНТРА ГАЛАКТИКИ (Да, тут есть цель). Что вам помешают сделать те самые Гроксы, которые окупировали центр галактики - самый лакомый кусочек. Если вам чудом удастся с ними подружиться - вы сорвете свои отношения со всеми остальными цивилизациями (-200) ибо теперь вы на стороне Гроксов, а т.е. - зла

Мне всегда хотелось продолжения, например, изучения вселенной, других галактик, мультивселенную в конце концов. Чувство, будто я тестирую какую-то программу NASA, если честно. Эту игру можно задавать как домашнее задание на любой урок биологии.
В общем - рекомендую, просто чтобы расслабиться, познать что-то новое, слетать в космос и не деградировать.

эта игра действительно нуждается в ремейке
Posted 22 March, 2017. Last edited 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries