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Posted: 27 Oct, 2016 @ 7:54am

一句话总结,瑜不掩瑕。

新作里面的Eureka,城区规划等等都很有创意,玩起来也感觉要比之前的无脑奇迹憋产能出基建稍微有了那么一点动脑子的味道。可以看到从《文明5》到《文明:太空》这种独立的规划思路在一步步成熟,最后在新作中绽放。人口对于特殊区域的限制使得每个城都有更多的可能性。而且新的政策树和科技树也对“取舍”这一要点进行了诠释。这个新的系统已经将原有的内容变得更有可玩性,而Eureka的出现也在左右着科技的研发。使得地形本身有了更多的意义。这个新系统本身其实就奠定了文明这一作肯定好玩,剩下的就看DLC到底会有什么改动了。

而玩了几局王子难度之后,这一作的缺点就很明显了。包括BUG,包括狂暴野蛮人(其实我觉得这个还挺好的,督促玩家军事不能落下。),而且之前宣传的AI也是很大的问题,先是弄了个不知所谓的议程(真的弄不懂怎么利用),然后到后期基本就是大家一起决裂,稍微宣战几次就变成战争狂。到后期大家都是互相仇视。这ai反而比野蛮5还让人难受了...你弱的时候打你,结盟也打你,强了就什么都不和你合作。一局玩下来这ai简直迷到爆炸。

另外科技树和政策树过短也是一个很严重的问题,稍微建一点文化建筑,马上就文化胜利了。目前玩了两把都是强行文化胜利。下一局打算把文化胜利点到玩科技了...难道新作正常难度是国王?

至于UI....咱们就不说这个问题了好不..?
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