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133.9 hrs on record (133.7 hrs at review time)
With mind to discern.
拥有洞悉真相的心智
With will to defy.
拥有抗争不屈的意志
With heart to end suffering.
拥有解救苦难的赤诚之心
Born of God and Beast.
生于神与野兽之契约

I shall cut the silk threads that weave their pain, fearing no shadow of the Void.
我必斩断缠绕众生编织苦痛的灵丝,无惧虚空的黑影
I am the heir of the Watcher, the Hunter, and the Monarch.
我是守护者、猎手、君主的传人
I am the Daughter of Hallownest.
我是圣巢之女
I am Hornet.
我是大黄蜂



非常好玩,量大管饱且极其精致,堪称艺术品,即便是原价购入,也依旧有着超高性价比。如果你热爱探索、喜欢空洞的叙事、对难度挑战有兴趣、或是2D类银的熟手(不排斥横板跳跃),只要满足其一,那么我都强烈推荐。

相较前作,丝之歌的体量几乎是两到三倍大,玩法更加丰富,世界观细节饱满到令人叹为观止,构建出一个如此令人好奇和沉醉的纺都,能让我不眠不休一周80小时只为探索。值得一提的是引导系统比前作直观许多,对我这种究极路痴来说友好多了,弥补了我当初打空洞没能自己开荒成功的遗憾。

对我而言,一个游戏真正的生命力在于,它是否能让我产生超越“获得成就”的内驱动力去做一些“看起来没啥意义但就想试试可不可以”的事情,而丝之歌正是如此,它让我乐于一遍遍去挑战不同的可能性(例如换上没试过的纹章去打同一个boss),也让我愿意放慢脚步,停下来听一听每一只虫的歌,研究一下猎人小径的蚂蚁是否真能搬得走不同的工具和小怪尸体www

从空洞的护符系统转变为”纹章 + 工具”的设计,我认为是很天才的。它极大拓宽了游戏的上下限,带来了更多可玩性,甚至值得为了试试不同的纹章再开多周目,就像我一周目长期用收割者+野兽,二周目换成了漫游者+猎手,后期学会用建筑师和萨满,玩起来真是与一周目截然不同的有趣体验。某种程度上可以说,恰恰是二周目当初步探索的迷茫与“知识锁”都消解后(还有就是再也不会踩到某些只会被骗一次的坑,TC在椅子这件事上真是发挥了他们的聪明才智哈^ ^),这个游戏的乐趣与其精心塑造的世界,才真正以最好的面貌展现出来。唯独就是萨满和建筑师纹章来得稍晚,如果能更早解锁就更好了。

我在人均打过45跳过苦痛的测评区属于操作相当菜的那类,在神居混了七十个小时却到丝之歌都出了还没能打过五门,苦痛看遍了各种攻略跳还跳了两天才跳过,甚至被门卫送走了一次(ㄒoㄒ)/。所以我觉得多少能代表“操作水平一般”的玩家来谈难度体验:第一幕确实比空洞前期更难,但从第二幕起,整体难度就低于空洞同期,到了第三幕甚至逐渐摆脱“类魂”标签,成了纯粹的爽游。

哪怕是技能一半成型的大黄蜂都已经很离谱了——拿到冲刺后就能疾跑起跳再接冲刺,几乎可以无视猎人小径的一半跳跳球;斗篷带来的短暂滞空让你能有充足时间在跳跳乐调整位置;开始就自带的滞空回血,也让几乎所有战斗都能随时找到安全的回血点——光是这些带来的巨大容错率就已不是小骑士能比的。拿到十字绣更是直接变成持有者的一部分了,这就是(前摇极短且更容易按出来的)黑砸好吗!还巨帅!技能成型后的大黄蜂更是机动性爆表,带来了酣畅淋漓的高速战斗节奏和丝滑流畅的跑图体验——打boss乃至一些群殴房,都真的会让人觉得“战斗就是奖励”,战斗爽!!!

叙事方面丝之歌真的相当出色。一方面,Hornet作为主角塑造得极有魅力,与不同npc之间的交流,代入感非常强,支线也做得很好,战友沙克拉与她亦师亦母的导师,加蒙德与扎扎的骑士精神,丝母、蕾丝、魅影间的复杂关系性(宿敌就是宿敌啊~♪),陪我们一路走来逐渐成长的小天使谢尔玛,美食品鉴家努努,可爱跳蚤小狗们的乌托邦,萌萌的建筑虫和送货员,萨满一族的自私与觉悟……这只是一小部分,你能遇到的纺都各种形形色色的npc们数不胜数,让人想要守护这个地方,而且还会在你到处跑完解决各种问题后送你一个家!直接归属感拉满了。我打丝之歌的过程中就没缺过情绪价值T T

另一方面,那些遗落的传说与真相通过地图与环境叙事层层展开,令人颇为动容。掉下破烂电梯从牛马工厂一路爬上圣咏殿,听到圣歌咏唱时而来的强烈对比,主打一个浑然一体身临其境;卡拉卡沙川门前的牌子写着”珊瑚轻摇,静水长流“,只能在壳王梦境中窥得它曾经的一角繁荣;音乐越优美环境越逆天的腐汁泽腐殖渠,在看到苍湖那一刻的默然——为了艺术性牺牲的一部分游玩体验是需要对脑电波的,见仁见智,我个人还是非常吃这种设计的。好在并不是完全没有两者兼得的解决方案,腐殖渠的古神·蚊子我是全靠捕蝇草来搞掉它们的(目移)真是生动的虫子生态啊hhhh剩下统统交给无人机来解决!而二周目时我学会了开启蓝色模式后,之前恶心到我想吐的腐汁泽直接变成可以听着优美的bgm信步闲庭的后花园……什么叫建筑师其实才是漫游者啊(后仰)第三幕每一场梦境和塑造的每一个失落的部族文明都让我倍感惊艳,快把这几个完整地图的dlc端出来好吗别逼我求你TAT

唯一想诟病的就是前期的奖励&经济系统。有人统计过第一幕只有约50%的boss战有奖励,而第二幕第三幕90%的boss战都有奖励(新技能/新道具/跳蚤之类的),这就导致第一幕更像空洞的DLC,第二幕起才是正式游戏。我一周目时经常丢钱所以去刷了不少钱,而在打钢魂或做100%速通时我才发现,哪怕不死,想买空商店的物品也必须额外刷钱,哪怕更新调整了小怪掉落金额好了一些,但还是不太够,虽然打空洞也刷钱吧,但丝之歌的“前期”由于更长更难,缺钱丢钱带来的挫败感也会放大,我觉得最优解是给各种小怪群殴房在打过后放个拿钱的宝箱,既能解决前期奖励不足而来的挫败感,也不破坏整体的叙事。

有很大的节奏骂“制作组傲慢”“不服务玩家”,倒有点感慨,处处哄着玩家而不敢出格的服务型游戏未必是好玩的,何况观察一下,打了几个小时后怒给差评,但紧接着又打了几十个小时的比比皆是,“tc真是完全沉浸在自己的艺术里了”,骂完也别忘了玩(笑)

不过话又说回来,等一段时间游戏体验一定会更好,尤其是中翻需要修复,不然有些任务至今都还是错误的描述。空洞当时也经过了许多版本、又有了那么多攻略辅助新人避开种种“恶意”后,盛名之下才让人产生了“空洞适合新人入坑”的错觉(说来都是泪)现在tc也在对丝之歌进行各种调整,我一周目时齿轮和沙虫还是二血,现在降成一血后跳跳乐友好太多了,我甚至相信,等经过各种补丁调整完后,丝之歌真有可能比空洞更适合新手入坑。就算抛开赤红忆境对空洞玩家的情怀特攻,丝之歌也必将是类银游戏的又一神作,它的深度、广度、完成度皆超越了前作,而时间终将证明这一点。

9.4–9.25,落笔回顾这段旅程,千言万语,最终也只归于一句

——我忘记了一切悲剧,所见到的皆是奇迹。
Posted 27 September, 2025. Last edited 1 October, 2025.
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16 people found this review funny
41.2 hrs on record (20.6 hrs at review time)
丝滑多样的射击搭配
令人振奋的失败鼓励
复古手绘的绝佳美术
欢乐耐听的爵士配乐
爽快碾压的打怪体验
充满巧思的boss设计
总能带来数不尽的惊喜

当你觉得生活太艰难 或者想换新键盘了
就来打一把茶杯头吧 你会觉得生活也没那么艰难
——一个治愈、愉快、轻松、励志的游戏!!!
Posted 8 July, 2025.
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21 people found this review helpful
1 person found this review funny
31.8 hrs on record
对不起你说什么我刚刚又在扫雷了……
埃及文化+扫雷爱好者+收集爱好者+全成就党绝对不容错过的爽游。难度简单、氛围悠闲,而且这个设定实在是十分讨巧,一片一片区域慢慢清扫开来,时不时能挖出一些历史文物/建筑/人物的惊喜,让我觉得自己不只是在扫雷,而是在逛博物馆,在考古,在淘金……不知不觉时间就消失了,非常容易进入心流状态,使人内心宁静。
而且里面各种历史人物和神祇的画风实在太萌了wwwww
看了一下这个系列的其他几作,好像也是类似玩法,准备都尝试一下!不过无论如何,还是埃及文化相关的设定最戳我了,也感觉是最容易让大众共鸣的题材。再次,非常非常感谢小兔送我的礼物> <
上头到什么程度,大概就是我去睡觉了之后,给松珑同学开远程桌面玩我的游戏库,他也不玩别的,顶着延迟也要扫雷23333
Posted 8 June, 2025. Last edited 8 June, 2025.
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9.9 hrs on record
一款精巧绝伦、体验奇妙的平台跳跃解谜游戏。后来查了一下才知道,这类以“知识锁”为核心的游戏有个专门的术语,叫做 Metroidbrainia(即“脑银”)。当通关之后回头去看其他好友的测评,才意识到“原来大家神神秘秘、神神秘秘的,是在说这个事儿啊!”很感谢大部分玩家都默契地避免剧透,(甚至连黑条剧透都没有!你猜为什么你看到了这句话——当然是因为黑条就是在诱惑人点开啊XD) 完整地守护了我游玩时体验的纯粹和惊艳。

如果一句话推荐,我会说:玩过Leap Year后,“跳跃”这件事将在你眼中变得再也不同,世界也从此不同了。

游玩过程中有数个“尤里卡时刻”,引导润物细无声地藏在关卡设计里。最重要的是,请一定要坚持打完!!!很少见到这种几乎没有任何多余赘述的地图设计了,作者简直是天才,ta什么路都想到了……而且你永远不会走进死路,相信我。

游戏本体还是非常手残友好的(亲测),虽说横板平台跳跃,但几乎没有操作门槛,更多的是对机制的“理解”。作者也相当真诚,开场就已经把底层机制原理摊开让玩家看了——一切皆有逻辑可循,解谜体验非常爽快。

DLC考验了从本体学到的东西,更为强调平台跳跃技巧一些,地图比原版还大,就是路痴非常不友好(痛苦亲测),好在游戏本身惩罚机制几乎为0,死了就从上一个存档点重来,而存档点很多。打DLC的时候人生第一次感觉存档点实在有点太多了!!

游戏对跳跃和移动的手感做了非常细腻的优化,比如上坡时会轻微减速,撞墙时脚步会被“卡住”,等等。这些细节虽然往往只有速通玩家才会深入研究,但正是这些打磨让整个体验显得格外真实。大概也是为什么我一位朋友会感觉”这个游戏好像有着真实物理“。千言万语化作一句……太伟大了leap year!请你们快来玩!!!
Posted 21 May, 2025. Last edited 21 May, 2025.
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1.3 hrs on record
呜呜呜怎么能这么可爱啊!!!!被一个免费的小游戏差点感动哭了T^T
战斗教学和界面都简洁明了,有恰到好处的策略性(对不起我是笨蛋oyz 所以最最终战去看了眼攻略,其实搞明白机制就很简单),加上极其舒适和温柔的美术,非常合背景氛围的音乐,而且二周目开始所有对话和战斗都可以跳过(对话跳过按空格,战斗跳过按esc),全成就达成条件区别仅在于选项,对多周目体验所有内容友好——完成度相当之高,能看出是非常成熟的制作
诚邀所有人都能来体验一下这一个小时左右的轻松愉快治愈的旅程~
剧情里几乎没有一个字是没用的,无论是寥寥几笔立起的两位女主的形象,还是为剧情埋伏笔的谐音梗,还是插科打诨让人会心一笑……希望所有废话连篇的视觉小说都能来这儿学学什么叫有营养的互动和对话
最后,世界不能没有小狗!!!世界不能没有小狗!!!世界不能没有小狗!!!!! ૮ ´͈ ᗜ `͈ ა♡
Posted 29 April, 2025. Last edited 29 April, 2025.
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24.4 hrs on record (21.9 hrs at review time)
能再给我讲一遍你炼贤者之盐时,围着水基地图绕大圈,在去往第五个效果的路上又一次不小心被骷髅撞死的故事吗?

非常真实的中世纪古法炼金,指从头到尾亲手捣药材、搅拌坩埚摇到手抽筋、找药材找到眼花,甚至还原了炼金术师对操作精细度的苛求,如果你一时心浮气躁,导致鼠标移动得太快了,搅拌棒和捣药杵还会被你甩飞出去,只得非常狼狈地捡回来(真的不能考虑把它们固定在锅里吗?),堪称年轻人的第一款修仙养禅级玉兔模拟器。

将炼金过程制作成可视化地图的创意本身很出色,真正有闲心搞科研的玩家,确实可以研究每种药剂的最优路径。然而,游戏的前中期材料和金钱都极度紧缺,导致玩家不得不反复磨药、微调探索,过程非常折磨。商业技能点全开之前,从商人那里也买不到多少种子;好不容易刷出新的种子,又会发现花园太小,根本种不下。至于那些在前中期能极大改善体验的水晶,你基本上也买不起。等到了材料和金钱充裕的后期,玩家往往已经被制药/制盐的重复劳动磨得心力交瘁,对地图的新鲜感也消磨殆尽,自然无心深究配方研究。

此外,看似有三种地图,事实上只有水基地图包含所有的药剂效果。油基地图让我一度怀疑不同基底会专门负责不同效果的药剂的不同强度(比如有些效果的瓶子在油基里是正的,但在水基里是歪的,所以油基可以轻易达成三级效果),但在解锁月之盐、日之盐配方发现药瓶可以旋转之后,就发现油基由于效果缺乏,完全可以被水基取代。至于酒基地图,更是高度依赖水晶,同时药剂效果稀缺。制作组哪怕稍作设计,比如油基+酒基合起来能覆盖水基的所有效果,也能让后期玩家在制作复杂药剂(需要四五种效果)时有更多策略空间,而不是几乎被水基一统天下。

在此基础上,你还会体验到诸多奇葩客人的要求,什么强制要你加某种材料,或者只许用某几种材料。可以猜到制作组是希望玩家体会同一种药剂可以用不同路径制作的乐趣,但在高重复度和高消耗感的基础上,这些要求带来的额外负担令人望而却步,尤其是当他们的报酬通常也并不丰厚(大多不过几百金币),而此时玩家往往也已不再缺钱。结果就是,我宁愿直接拒绝订单掉声望,也懒得再打开炼金地图再为他们重新炼特殊且不可复用的药剂配方。

不得不吐槽,这世界里的坏人顾客实在是比好人顾客正常太多了,不仅要求更清晰而且干的也全是正事,反观好人顾客动不动就要猥琐一下,而且为什么嗑药的我拒绝掉会给我掉好名声啊,大概这就是中世纪吧(自我说服失败)。对于某些特殊客人,比如某让我特别难绷的妓院老板娘,在拒绝她n多次后,制作组终于良心发现给了一个选项“你以后不要再来了”,那一刻我血压终于是降下来了……总之,这个传奇炼金术师是我应得的。

后期基本上最大乐趣就是装修房子(能觉得炼贤者之石/贤者之盐很有乐趣的你真是这游戏的天选受苦人),但我很好奇前期卖家具/卖小摆件的商人过来时,真的会有人花为数不多的钱去买这些吗?还不如让草药种子/蘑菇种子/水晶种子的商人多来几次呢。

如果能接受以上缺点,或者能自我说服“这很真实地模拟了中世纪炼金”,出于对你们和我一样热爱坐牢的敬意,我的建议是:多多存配方,多买配方纸,不止是存已经炼好的药剂配方,更是要存探图过程中一些关键节点的配方,如果你前后左右都有未知效果的药剂,你可以在去加上这个效果之前先存一页配方,可以省略掉所有重复跑路的过程,提高体验。
Posted 25 April, 2025. Last edited 25 April, 2025.
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2 people found this review funny
72.7 hrs on record
超级无敌好玩!!!玩法融合了回合制策略规划、选择取向剧情探索、卡牌整理,以及少量TRPG要素(通过属性点掷骰子决定事件结果)。如果要找个类比我会类比成DOL,无论是混乱邪恶的程度,还是让人上头的程度,都有得一拼,但苏丹在文字雕琢、剧情分支、美术表现上都更加精致细腻。一玩就是大半天,梦里都在琢磨怎么折卡,上百种结局感觉能玩一辈子……我很少首发买游戏,但这次只能说太值了。

花了足足21个小时才终于打完了一周目。虽说整个游戏的世界观和设定充满了混沌与邪恶,乐子人能爽玩,但坚持走纯善线也真让我感到非常满足,为孤儿们建立学院,让他们能像个人一样成长;为民众减轻徭役负担,改革官僚体系;确保“女性永不为奴”……所谓安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜!这个游戏真的做到了把人性的复杂、黑暗、与温暖都展现出来,很多角色相当有血有肉。最后功成名就,选择和梅姬一起归隐田园是大胜的结局设定也特别好,幸福感+100

甚至我真的做到了打到结尾都是完全纯爱,一张【妻子的不满】都没拿到,几个妓女的支线愣是一点没开,欢愉之馆就被我给意外拆了,事实上这也没有耽误我消纵欲卡,真正出问题的是后期狂爆【苏丹的猜忌】的时候,突然发现糟了,没地方消猜忌了!于是被迫直接造反了hhhh

之前的测评还是不够严谨,比起ghs之类的噱头,这游戏是真更像打工,被撅苏丹骗进来参军。中期被迫奉承苏丹和宰相的时候感觉自己简直在玩徐阶倒严模拟器,好不容易当上宰相第二天,连爆六张苏丹的猜忌的时候,感觉前宰相的幽魂在我脑海中发出了“大明朝两京一十三省,是在我的肩上担着”的声音-_-b

特别想夸一下政敌哥的支线,充分让我体会到了什么叫柏拉图式的感情,在黑暗中仍为了一丝曙光而坚持的人们,一黑一白、一明一暗、互为掩护、无声默契,虽然一丝一毫情色描写都没有,但……我的xp甚至感情观完全就是这样的(落泪) 真搞成爱情、加上激情线反倒落了俗套,一声“挚友”就足矣,是来自并肩作战的革命同道者的认可,是对朝堂浮沉中,亦敌亦友、负重前行岁月的告别与回望。

p.s. 其实我本来以为拿着纵欲卡就能想撅谁就撅谁,事实上不是,很多女角色(比如法图娜、娜依拉、欢愉之女)会固定弹事件来给加激情的机会,而男角色除了法拉杰和扎齐伊,其他人从头到尾都没什么契机加激情,强行撅就会直接退队反对我QAQ 养了半天的卡是真舍不得撕,一堆差评说的好像男同特别简单一样,都在骗我是吧(恼)尝试过撅伊曼,结果正教信仰太低啦根本撅不动,下把就开侧身像打正教线!让我撅撅怎么了——

Update 2025-04-26
什么时候修复一下奈费勒太过完美的问题,我已经打了五遍造反线了,严重影响我体验其他游戏内容……永远无法抵达的下一把正教线(。

Update 2025-11-25
我永远会支持每一个尊重mod作者、尊重同人创作者的制作组,真正具有开源精神的制作组,而且还在不断更新!我将回坑——!

“选择”并非给你一条正确答案的路,而是邀请你与命运共舞,接受每一次推演的结果。苏丹的游戏是献给真正热爱自由叙事、好奇心旺盛、能尊重他人想象力的玩家的,不是为了一群在虚拟世界里也要当暴民、把自己体验凌驾于其他玩家体验之上的人准备的。
Posted 5 April, 2025. Last edited 25 November, 2025.
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19 people found this review helpful
37.5 hrs on record (36.7 hrs at review time)
更新:
不太行,大更新后有点玩不下去了,第二大关虫林部分严重缺乏打磨,暴露出了很多平衡性问题。先改差评了。
1.个人觉得目前最严重的问题是欠缺奇物:需要增加己方克制敌人浮空特性的奇物,或者增加己方补强型的,比如拿到之后可以打到对方浮空棋子。
2.还有,奇术刷新时能不能写个逻辑,不要每次刷出来的还是两个甚至三个都是和之前一样的?那我刷了个寂寞?这个问题在加了更多奇术之后变得明显了,尤其对于侠客这种奇术成型要求较高的,经济消耗很大,体验不好 会逐渐怀疑自己在抽卡
3.事实上,是否要做那么多大关(据消息后面还要做第三大关),也希望再斟酌一下。本身作为肉鸽类,一把打到底的时长在同类对比里已经算较长的了,如果再长下去,不那么重度的玩家估计真打不动了。
4.可以给一个一键重开的便捷键。
5.给了开关奇术/换奇物的功能还挺好的,起码终于能搞明白有些奇术里描述的触发顺序了,是的我说的就是你牢侠,花了半天才搞清楚醉酒喝酒晕眩这三个状态到底什么时候触发什么时候消失。技能的描述和玩家的理解之间有一定差距,有两种解决方法:进一步规范描述体系(如在奇志界面上给一个更详细规范统一的描述),或者加一个实验室(参考noita)让玩家可以实验每一个奇术的效果。

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4月4日时第一次留的测评记录一下

出乎意料地上头,能完美上位替代掉天天象棋,甚至连揭棋模式都有(虽然我还没试过),好玩到让我想看王天一在牢里直播打这个游戏(不是)
如果以后能推出手机版和线上对战将是绝杀,不过光是后续不同角色的内容就已经很值得期待了!顺便许愿,希望正式版能适配Mac。

作为一款肉鸽,它的创意和想法都非常亮眼,能看出潜力巨大。一开始玩到“不蹩马腿”这种奇物时还挺震撼(是我这个臭棋篓子有时候做梦会想象的设定,朋友吐槽说“你这都把象棋的底层逻辑改了”,不过肉鸽嘛,爽就完事了)。BOSS/小怪的特性设计也脑洞挺大的,打的时候多次感慨“你干了啥,我干了啥,这场面都什么乱七八糟的(褒义)”相当欢乐,推荐给不是特别原教旨主义的象棋爱好者体验一下。

玩家需要有一点基础象棋技巧,尤其是得了解各种残局杀法,而得益于奇物和奇书的加成,开局和中局对布局要求都不高。个人感觉游戏在棋力要求和肉鸽玩法之间做到了比较好的平衡。棋力高的大佬随便拿点道具就能轻松辅助打通,棋力弱一点的仔细搭配各种道具组合也能爽玩。
唯一稍显累赘的是奇兵系统,目前看不出有什么特别的作用。尤其是对面奇兵多的时候节奏被严重拖慢,我自己一局奇兵都没用过……打几把进阶模式再看看吧x

P.S. BGM非常带感且洗脑

顺便一提,看了下其他人的测评,好像我对棋力的评估有点偏差_(:_」∠)_
其实这游戏(在不叠加进阶Debuff的情况下)只要稍微细心点,第一把就能通关,整体难度应该还好,属于策略性远大于随机性的类型——不像小丑牌那样需要刷开局。虽然有些敌人想要速杀比较难,但基本不会有被翻盘将死的风险,尤其是吃子/被吃时可以无限悔棋的设定算是相当新手友好了。
不过这游戏的“无脑爽游”成分的确没那么高,打一局还是要使劲思考的。以我这种象棋水平比较一般的业余玩家,首次完整通关一把大约需要4小时,熟练机制和奇物/奇书后一把应在2-3小时,可能不是特别适合轻度休闲的玩家。
Posted 4 April, 2025. Last edited 17 May, 2025.
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1.9 hrs on record
满屏红点,UI设计如同20年前的垃圾网游,一门心思就让人充钱,武将平衡和界面友好度基本为0,狗卡早日关门大吉
Posted 24 May, 2023.
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2
0.0 hrs on record
靠《永远的小伙伴》达成了200000音符成就和100EX成就~
这测评应该没什么看头,因为我算是本DLC的完全目标受众了,里面不少歌都是中文术力口人的时泪,这是钱吗,这是情怀啊T^T 感谢松珑支持我的情怀ww
当然,除此以外也有不少电音曲、古典乐曲、还有其他中文曲,歌曲质量是真的很好 高难也是真的手疼

下面这些碎碎念无关评测,就当是我对中V这个词还曾用来指代Vsinger而不是Vtuber的岁月的一些怀念和表白吧
教主就不用说了,三无版的葬歌太对味儿了,我直接梦回2015,至今我网易云还用着深夜诗人的词当签名
中华少女系列祖传的旋律和人设真的特别戳我,当年每出一首新歌都会和死党奔走相告
妄想症系列当年和几个朋友一起趴在桌上研究过剧情,朋友还画过里面洛佬和言和小天使的人设
星之伊始和观星者都是星尘的概念曲吧,一晃已有七年了
三千世界鸦杀尽就更古老了,我知道花佬都是他开始出万籁音的时候了 由此可见喵塞克它真的很懂历史(
本体+DLC收录了从13年到18年的拜年祭V曲,万神纪(本体曲目)作为我最喜欢的歌之一,身为一个手残为了打到EX不小心就达成了“停不下来”成就,说到这个…今年大概是第一年拜年祭没有VC曲吧
从2012至今,中V也被唱衰了不知多少次。很久以前,我惊叹于《大艺术家》中歌姬的吐字清晰度竟能完成相声演出,惊叹于无数p主们将机械音调校出感情的技术力,如今洛天依AI让无数新人也能体验到“这辆快得离谱的破自行车”,虽然失去了曾经回忆中的声线,但我仍是支持技术下放的,也许,这会是人们了解VC魅力的一个契机
千年食谱颂、66CCFF、CONNECT……2017年和朋友一起去的首次Vsinger Live,这些歌一首首响起,灯光照耀出舞台中央全息投影下的她们,谢幕时“为了你唱下去”的旋律响起时,一边荧光棒挥到手疼,一边因感动震撼而泪目,恍如昨日
曾经“这星空三千丈,编一编做翅膀”,现在已是“我摘下我的翅膀,它变成白鸟”
但梦想还是要去实现的,白鸟也还会回来,并带来更多的伙伴,我相信着
Posted 14 February, 2023.
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