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Análises recentes de LunarEclip4@残業戦士

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0.6 horas registradas
Análise de acesso antecipado
steam没有中评真的很头大
总体来说体验不如预期
画面还不错 看着很舒服
打击感一般 连招系统比较僵硬
类rogue死亡掉落可以理解 但是没有等级系统真的蛮头大
略微有些小瑕疵 隔墙丢骨头的骷髅是什么 还有些跳起来就差脚腕距离的一个死胡同 不找对角度弹墙跳上不去 弹墙跳又容易摸到出口上面的墙壁 挺抓狂的
推荐观望
Publicada em 28 de setembro de 2018.
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6.0 horas registradas (4.7 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
真tm好玩。
Publicada em 21 de agosto de 2018. Última edição em 3 de outubro de 2018.
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5 pessoas acharam esta análise útil
52.4 horas registradas (35.1 horas no momento da análise)
劳资这作不当桐日天了!
干NMD南梦宫466
真香!
Publicada em 23 de fevereiro de 2018.
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100.4 horas registradas (76.9 horas no momento da análise)
爽游 8.5/10
刺激爽快的一款以6人PVE为核心的防守类型FPS游戏
断肢 碎颅 把怪物轰成碎片:有凌于求生之路之上的血腥程度
每个男生都喜欢的子弹时间:对准zeds的脑袋开火 触发慢动作时间(我突击兵今天就是要一梭子打30个脑袋
为你提供各式各样的武器:小刀 手枪 燧发枪 冲锋枪 霰弹枪 狙击枪 手雷 火箭筒 C4 甚至是RPG 只为屠杀
从0到1:用最基础的武器屠杀丧尸 获得金钱 购买最顶级的装备 当然目的不变
多种多样的职业:你可以运用各种类型职业的天赋武器把挡路的zeds挨个轰飞 或者拿起针筒治疗你的队友
抄起一把近战武器抗下敌人最凶狠的攻击 也可以为你的队友提供各式各样的资源支持
复杂却又简单的天赋系统:天赋的搭配使得各个职业的玩法流派多种多样 但目的都很简单:更快更轻松的弄死你面前的丧尸
如同RPG游戏一样的等级系统:升级你中意的职业 让你的角色变得越来越强 每次升级都会获得各种各样的属性增益
配合才是硬道理:我们不提倡个人英雄主义 和队友合理沟通 搭配阵容 一起挺过一波又一波的进攻吧

当然 人无完人 游戏也存在缺点
狗血的第一人称视角:杀戮空间从一代到二代一直都存在的问题 3D眩晕 很多玩家接受不了杀戮空间的视角晃动
和一代相比稍弱的恐怖气氛:一代的恐怖氛围相对二代来说更重更有紧迫感 不过这到底算不算缺点谁也说不好 见仁见智
老太太一样的奔跑速度:已经不想吐槽了 大家都懂
后期略无聊的游戏模式:作为一款PVE为核心的游戏 刷刷刷在后期显得较为无聊 创意工坊新地图和PVP模式的推出有一定改善
但是解决不了根本的问题
较为硬核的游戏体质:每个级别的玩家适合和同级别玩家一起游戏 新人玩家加入老鸟服务器游戏体验较差 全程几乎抢不到几只怪

如果你寻求一款适合和基友开黑释放压力的游戏 那么杀戮空间2绝对是你的不二之选


Publicada em 22 de janeiro de 2018.
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7.3 horas registradas (7.2 horas no momento da análise)
玩了几年老滚才发现没有写个评论
正版是补的 在那个穷没钱的学生时代 老滚给带来了太多精彩
第一次进入这个世界 被眼前的风景秀的目瞪口呆
无论是战斗 魔法 生活 都给我一种近乎完美的体验 (美中不足的当然是死妈一样的打击感
听说老滚今年又有一个流程达30小时的大型MOD要更新 期待ing
心目中最强的欧美RPG 9.5/10
等一个天国的老滚6
Publicada em 9 de janeiro de 2018.
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11.7 horas registradas (6.5 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
写个评咯~
中规中矩
打击感还不错 游戏可玩性也还好
音乐和画面都挺不错的
游戏本身有点像阉割版的恶魔城(非贬义
难度适中 normal难度下六个小时就到雪山待更新的地方了
说实话剧情容量有点小 给我个人一种还没开始玩就泼冷水了的感觉期待赶紧更新吧
BUG略多 各种技能和动作不兼容导致的卡死BUG 需要经常存档 比较烦
有些强制战斗搞得确实没啥意义
总体来说还不错 性价比蛮高的
7/10
Publicada em 2 de janeiro de 2018.
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7.4 horas registradas
I CAN NOT OPEN THE SOFT. HELLO?
Publicada em 29 de novembro de 2017.
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111.1 horas registradas (74.3 horas no momento da análise)
刀剑粉入了看剧情都不亏
南梦宫做游戏这个吊样?
又有需要祭天的程序员
爆肝刷材料爆肝跑任务
本子娜真是太可爱了
借用评论一句话
拯救未知的NPC妹子并把其纳入后宫
就是我桐日天的使命

以上为虚空幻界概括
Publicada em 26 de novembro de 2017. Última edição em 26 de novembro de 2017.
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5.0 horas registradas
年度最佳FPS游戏
Publicada em 24 de novembro de 2017.
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2 pessoas acharam esta análise útil
21.3 horas registradas (5.2 horas no momento da análise)
恶灵附身的正统续作 就目前看到的东西做一些总结
首先二代和一代不同的是取消了线性流程改为了半开放式的沙盒玩法
增强了游戏耐玩性和收集要素
新增了更多的系统和要素 - 地图 药草 武器零件 弹药粉 (?我怎么像是在玩生化2
难度相对一代来说更高 小怪更厉害
取消了火柴系统
合成材料多元化 相对一代来说 二代的材料种类更多 不再像一代一样只依靠零件就可以合成弩箭

捉急的优化
二代首发的PC版优化十分感人
大部分显卡没法做到稳定的60帧
IDTECH5魔改引擎贴图的缺点也一眼就能看出来
期待后续优化更新


一些零散的说法
游戏本体给人一种生化2+生化4+辐射4+美国末日的合体版 能从恶灵附身2上找到很多其他游戏的影子(非贬义
三上改为执行制作人 二代相对一代来说给人的紧张和压迫感稍微低一些 (只是相对一代来说
和一代掺杂的剧情 流程里有许多一代的画面和元素 可以猜测两代虽然时间岔开了很多 但是剧情上和一代还有一些联系 猜测有可能会出现鲁维克

就目前而言看到的恶灵附身2给人印象非常好

但是
但是
但是
妈的我的预购奖励呢???
Publicada em 12 de outubro de 2017.
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