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Análises recentes de LunarEclip4@残業戦士

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8.2 horas registradas

虽然只是个小品级的黄油,实际游玩时长也不会很久,但是在能做到的地方至少都是精品级的。
画面立绘UI互动都很舒服,游戏性上来说和上一代区别不大。
这一作格外惊喜的是剧情和CV,剧情上来说我个人觉得作为一个小黄油已经可以打7-8分左右了,很王道的剧情,最后自白的那段确实骗到我眼泪了,哪怕是作为一个传统AVG去延展写脚本也至少不会是一个无聊的作品。
本作的CV真的非常讨喜,没有拉踩的意思但是个人确实更喜欢本代女主CV,尤其在波奇Q成为波奇Q之前的回忆中,波奇Q的语音和根绝者的语音对比下真的高下立判,各种情绪的转换和一些拟声拿捏的非常到位。
没别的想说的了,下一作赶紧端上来罢。
Publicada em 18 de dezembro.
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9.1 horas registradas
补票作品之《yasaniki为什么是神》
墨迹的游戏进度带来的超爽代入感,玩的时候直接梦回初见妻管严,比捅了就堕的一众流水线作品强了不知道多少个档次。对主角的心里描写从头到尾都有且只有唯一的目的性,甚至打完结局还有暴露模式来丰富女主的角色塑造。缺点就是小体量游戏在系统综合完成度上比较单薄,辅助剧情的一些支线和日常在后几节明显缩水。不过完全瑕不掩瑜,在结局之余还能让人认真去思考爱,家庭与道德,作为一个这种体量的小黄油,还要啥自行车,推荐。
Publicada em 15 de outubro.
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4 pessoas acharam esta análise útil
3.5 horas registradas (3.0 horas no momento da análise)
6/10
略微有点难绷,简单评价就是不如直接做成AVG,略掉些完全没必要的功能,把剧情展开的全面点。
里面各种规则基本都属于煞有其事的范畴,反倒是让你遵循直觉来的实在点,我曾在极度愤怒的情况下一周目就打到了X结局。
属于动脑子反而输了的类型,一开始看到给的规则还稍微兴奋了一下以为是类似动物园那种需要本格推理来推动游戏进度的类型,结果完全不是。不知道作者是想靠规则埋点伏笔但是展开失败了还是单纯的作为氛围挂件摆上去的。
中期我对主角的认知一度变成了夕阳下跳高选手的环世界旅行版,心想不至于这么老套吧,结果到结局发现还真是。初期在设定部分上其实还感觉挺有意思的,失忆加克加悬疑推理的头起的真挺不错,但是不知道究竟是为了所谓肉鸽牺牲了体量,还是因为体量不得已选了肉鸽。
角色描写上不品了,这部分写的都挺好的,赤练挺戳我的。
总之如果是传统AVG的话应该会给更高的评分,我个人看来像披着AVG皮的SLG小黄油一样,属于乍一看若有其事仔细一品弃之可惜。
Publicada em 15 de outubro.
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10.4 horas registradas
NND 姐系 好!
Publicada em 22 de setembro.
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回来吧hopoo 我最骄傲的发开;;
Publicada em 30 de agosto.
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140.8 horas registradas
♥♥♥♥ GEARBOX
出个DLC一堆BUG
Publicada em 30 de agosto.
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4 pessoas acharam esta análise útil
45.2 horas registradas (13.6 horas no momento da análise)
”不完美,有瑕疵,但是复合预期的黑神话。“
画面光影都没什么可挑剔的,个人对一些剧情上的运镜不是特别喜欢,主观镜头过多了看起来很颠簸。
动作上有点二倍速怪猎的感觉,没那么鬼泣也没那么魂,不提倡一直莽,需要多注意动作前后摇。怪物的整体动作组设计都很惊艳,打赤髯的时候闻到了一股雷狼味(褒义。
感谢游科,让国内玩家看到了村里第一个大学生的样子,希望黑神话不是结束只是开端,能鼓舞更多游戏人和资方去投入资源走上3A的道路。
总结,借用鸟妈妈的一句话。
“先生,我大抵是做梦了,我好像看到国足正在以夺冠的势头杀出小组赛。”
Publicada em 20 de agosto.
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1.9 horas registradas
勉强中评
鉴定为对血污和IGA的拙劣模仿。
地编纯狗屎,反正没学到X的一根毛,包括但不限于传送点设计,隐藏设计,宝箱设计,没东西硬塞也太多了。
角色性能和怪物技能组设计的突出一个随心所欲,罚战斗策划再去玩一遍X。
RPG部分的究极坐牢感真的是给我劝退了,不管X还是血污,刷怪的一个核心目的就是增强角色性能,扩展角色技能组,可是刷B数值真的无聊的要死,导致我根本不想碰道中任何一只怪,不管是X还是血污里我都可以为了真空刃狂刷几个小时,但这游戏就那几个插槽还纯纯的数值提升真的没什么刷怪欲望。
演出和角色动作上更不想说了,不知道是真的小作坊开工还是实习生作品,总之比较抽象。
打击感还好吧,手感什么的还比较在线,只是我个人真的非常讨厌扒墙这个弱智动作。

说到底还是现在搞类月下的游戏太少了,玩一作少一作,打个好评算支持了吧。
Publicada em 26 de julho. Última edição em 26 de julho.
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22.6 horas registradas (11.1 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
塞壬boss的整体设计很赞,特别喜欢。
数值部分填的比较抽象,小怪还好,ea阶段的肉鸽部分还不是特别够。
但是好玩的
Publicada em 9 de maio.
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63.2 horas registradas (36.8 horas no momento da análise)
第八章演出真基霸帅!
非怪猎代餐,手感体验更像鬼泣一点。本来以为是纯粉丝向作品,结果意外的爽,后期数值膨胀比较厉害,不过开黑共斗刷刷刷还是挺爽的。
喜欢我一局dying五次的老男人吗 诶嘿☆~
Publicada em 3 de fevereiro.
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