24
Products
reviewed
991
Products
in account

Recent reviews by sa yø na ra

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries
35 people found this review helpful
2
1
4.0 hrs on record
Чем ближе крах империи, тем безумнее её законы.

То, что это не DA — это и так очевидно и говорить об этом смысла нет, поэтому лучше поговорю про саму игру, ведь в стиме столько положительных обзоров, это наверняка говорит о том, что игра хорошая. Ну или хотя бы сносная. Ну или хотя бы игра?

Тут вот какое дело: у многих, кто оставил своё АБСОЛЮТНО непредвзятое мнение, тейк сводится к тому, что тут есть повестка, но её не так много, но правда в том, что тонкая красная нить повестки лезет в очко уже прямо со старта. И дальше не будет лучше, вопреки мнениям большинства рецензентов. Соевый и беззубый нарратив демонстрирует себя во всей красе уже с первых диалогов пролога, вот небольшой пример:

— Я виню в провале себя, - говорит Тянка1
— Нет, мы все в этом виноваты, — говорит Тянка2
— Ребята, давайте не будем ссориться, - продолжает ГГ
— Ты прав(а/о), кстати, Тянка2, у тебя такие крутые качества, ты ваще сама такая крутая.
— Спасибо, ГГ, ты тоже очень крутая. А теперь нам надо спасать мир.

И это не гиперболизация проблемы, это самая прямая иллюстрация, если резюмировать. И в этом вся игра — внутренний конфликт спутников настолько жижа, что за этим просто скучно наблюдать. И это я не затрагивал проблему самоидентификации одного из них — смотреть как чел не может определить, кто он такой, это ну прям гига интересно. Большое спасибо.

В общем-то, главная проблема у этого пубертатного проходняка, созданного кучей подростков, у которых были проблемы в семье в том, что они назвали это игрой, но на самом деле это говно.
Posted 3 November, 2024. Last edited 3 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
54 people found this review helpful
4
4
24.9 hrs on record
Я без проблем убью пятерых пять сотен, чтобы спасти одного.

В тексте присутствуют спойлеры.

В стиме и на ютубе очень много хвалебных и негативных обзоров об этой игре, однако моё рассуждение направлено на этическую сторону вопроса:
Стоят ли жизни сотен людей одной, но самой близкой? — интересный вопрос, ответ на который история даёт в конце, однако какой ценой?
С самого начала истории нам показывают, что Амиция не признаёт ничьих авторитетов, кроме своих собственных. Движимая одержимым желанием защитить брата, она оставляет за собой горы трупов, а её действия приводят лишь к усугублению и без того шаткого здоровья Гуго. Всякий раз, когда он винил себя в смертях невинных людей, она нашёптывала ему и себе заодно: "ты ни в чём не виноват, это всё они".

Но кто эти "они"?
Рыцари, патрулирующие заражённые крысами районы, которых Гуго привёл за собой или Орден, служители которого посвятили свои жизни изучению и противостоянию недугу, которым страдает мальчик? Да, в обоих случаях их действия не были гуманными и никак не могли вписаться в парадигму "хороших людей", однако в случае с первыми, какой у них был выбор? Оцепить заражённый район и вырезать там всё население, чтобы зараза не распространилась дальше и сжечь всё после или же пытаться бороться с болезнью, не понимания ни её истинной природы, ни причин возникновения? В то время как солдаты всеми силами боролись за защиту города и брали на себя тяжкий груз ответственности за то, что им предстоит сделать, Амиция окрестила их "монстрами", раз они поступают подобным образом и в сравнении с поиском алхимика из Ордена их жизни перестали что-либо значить.

А что же Орден? Найдя того самого алхимика, Амиция вновь бунтует против его методов и не хочет соглашаться ни с ним, ни с матерью, ни со своим другом Лукой, который успел стать частью их семьи, говоря ему, что он должен сделать выбор: либо они, либо Орден, а навязчивая идея защитить брата приводит к тому, что все вокруг, кроме самой девушки, видят в её действиях лишь бессмысленные убийства, в то время как сама Амиция продолжает убеждать себя и своего брата в том, что вся вина лежит только на этих "монстрах", которые всеми силами пытаются сдержать источник губительной силы внутри Гуго.

Ещё в самом начале через диалоги членов семьи выясняется, что в спокойном состоянии болезнь никак себя не проявляет, а самому мальчику становится лучше, и это должно было стать камнем преткновения для всех — очевидный ответ на их главный вопрос, настолько простой, что в это можно не поверить и именно эту ошибку и совершают все герои игры: одержимые спасением Гуго, никто не придаёт этим деталям необходимой значимости и вспоминают о них лишь тогда, когда становится слишком поздно.
Пойдя против воли уже своей матери и лучшего друга, Амиция, ведомая "снами" своего брата ведёт его на остров, где их ждёт встреча с сектой, однако там повторяется та же самая история: Амиция думает, что теперь всё будет хорошо, однако после того как на острове они не нашли ничего, кроме подтверждения того факта, что Гуго обречён, она делает единственно-верный, по её мнению, вывод: это Орден не прав.

Возвращаясь к той самой мысли, о которой я написал выше, до неё наконец доходит факт того, что всё, что нужно Гуго для нормальной жизни — это спокойная обстановка и отсутствие стресса, однако становится слишком поздно и сектанты, глава которой — обезумевший от своей любви идеалист признаётся, что вся их вера — это придуманная им же ложь ради его любимой, похищают мальчика, а "любовь всей его жизни", в свою очередь, веря в этот бред убивает мать Амиции и Гуго, приехавшую с Лукой за ними на этот остров.
И что же делает героиня? Пытается остановить Гуго, который, пребывая в сильнейшем стрессе после увиденной смерти матери, начинает поддаваться болезни? Нет. Она подначивает его, говоря: "нужно больше крыс, Гуго, призови их ещё больше, они все должны умереть". Движимая уже собственным желанием отомстить здесь и сейчас, она позволяет болезни взять верх над братом. И ради чего же, в таком случае, был весь этот путь? Разве не именно от этого она старалась уберечь своего брата на протяжении всего пути? Чтобы теперь самолично отдать его в руки болезни, сделав из человека настоящего "монстра"?
Нет. Во всём случившемся теперь виноваты исключительно сектанты, а герои стали причиной гибели ещё одного города.

В последствии всех событий повествования жертвой эгоизма и навязчивой идеи "защитить брата" пали три города, тысячи невинных жизней и сотни солдат, которые так или иначе стояли на пути у Амиции, а итог этого пути прослеживался тонкой красой нитью на протяжении всего сюжета, делая очевидные и не очевидные намёки героям, что финал будет печален для всех, если с него не свернуть. И с него не свернули.

Если следовать моей мысли, то Амиция — это вовсе не главный герой этой истории, а самый настоящий главный злодей. Маньяк, чьи желания и стремления стоят выше всего, даже человеческой жизни.

В самом конце, после всего пережитого и причинённого, Амиции предоставили выбор: убить своего брата или дать сделать это Луке, своему другу. И это является заключением: может ли Амиция стать героем этой истории или останется её злодеем до конца? Однако, даже приняв верный выбор, в последствии она не жалеет ни о чём, кроме смерти её брата.
Posted 29 October, 2022. Last edited 30 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
85.5 hrs on record
Игру безусловно есть за что ругать, однако, для АА-проекта игра получилась вполне неплохой. Да, это не "тот самый Disciples", но переосмысление серии пошло ей только на пользу. Ролевая система, пусть и довольно скудна, всё же присутствует, да и сюжет довольно интересный местами, пусть и местами наивный.

Вот в геймплейном плане игра вызывает раздражение: даже 300% скорости боя не спасает от душных анимаций. Особенно сильное раздражение вызывает возрождение юнитов от убийства некромантом, после которого на них заново накладываются все бафы. Это ужас. А битвы тут практически постоянно происходят.
Зато подземелья сделаны прекрасно: каждое имеет свой собственный дизайн: видно, что разработчики приложили немало усилий к созданию каждого из них.

Ещё одним минусом являются некоторые арены боя: да, наполнение поля боя — это очень важно, но довольно части происходит bruh-момент, при котором на всей арене есть лишь один проход, а все враги — это маги или лучники. И игра превращается в "Ну, погоди!".

В остальном в игре, лично я для себя больше огромных минусов не заметил. Стилистически игра выглядит приятно, музыка тоже вполне неплоха, пусть и не запоминающаяся. Диалоги и озвучка вполне себе. В общем, по скидке точно стоит взять.
Posted 4 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.8 hrs on record
За 1к (400 рублей со скидкой) — это неплохая игра, за 3к (как хотели разработчики) — это кусок говна и неважно, с ДЛС она была бы или нет. Никакого обмана со стороны издателя я не увидел. Игра работает хорошо. Сохранения есть, но они не в облаке, так что не нужно верить всем, кто кричит, что тут нет сохранений. Издатель решил выпустить игру за тот ценник, который посчитал нужным, а то, что разрабы им за это вставляют палки в колёса говорит о том, что их "шедевр" заслуживает большего ценника, но уверяю, если бы эту игру продавали за 3к, как хотели разрабы, эти же самые люди, которые сейчас нагоняют панику, орали бы на весь интернет о том, что за фулл прайс брать не надо, а вот "по скидону" можно.

Если вам нравится Лавкрафт, то игра вам зайдёт. Это неплохая солянка из его произведений, но помимо этого, в игре нет ничего выдающегося.
Posted 2 March, 2021. Last edited 2 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
5 people found this review funny
36.6 hrs on record (21.4 hrs at review time)
"— Что? Ты новичок в жанре "Souls Like"? Думаешь, раз ты прошёл Code Vein, то тебе будет гораздо проще освоиться?
А, у тебя и напарник там был? Прямо настоящий вампир? Очень мило.

*хлопок по ебалу*

— Увидимся в некст трае".
Posted 12 February, 2021. Last edited 12 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
176.0 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Оставлю положительный отзыв потому что с сюжетной точки зрения игра очень крутая, да и постановка с диалогами радует, однако складывается ощущение, что с игрой что-то не так. Не знаю, что именно, просто вот играю и чувствуется, что что-то не то. И дело не в багах или оптимизации, просто игра ощущается не так, как хочется. Очень неуютное чувство, будто бы сидишь в неправильной позе и начинает тело затекать. Возможно, такое чувство возникает от того, что подобных проектов уже давно не выходило (всякие вальгаллы и ватч догсы не в счёт). В общем будем посмотреть.

Касательно багов ничего нового, ведьмака 3 тоже переносили и тоже на выходе было очень много кривых анимаций и визуальных/звуковых багов — это не страшно. Вернее, не так страшно, как могло бы быть.

Касательно антуража и погружения..ну, скажем так: в Ведьмаке 3 было больше корпоративного будущего, чем тут. Проходил пролог "дитя улиц", и, если честно, ощущал себя не выходцем из трущоб, а мальчиком из достойной семьи, где все меня любят и лелеют. В том же ведьмаке 3 очень редко кто мог сказать ГГ хоть слово хорошее, а тут прям всё как по маслу идёт.

В остальном же всё как полагается: матюки, убийства и голые сиськи. Причём всего в достатке.
Posted 9 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1.1 hrs on record
Игра ожиданий не оправдала. По скриншотам и описанию выглядело всё очень хорошо, однако после запуска надпись "Made with Unity" сразу поставила крест на анимациях и постановке роликов на движке игры. Да и чёрт бы с этим, за 725 рублей на что-то масштабное рассчитывать наивно, однако игра не справляется с самым важным своим аспектом — геймплеем. За час игры сложилось ощущение, что я играю в фанатский мод XCOM, из которого вырезали большинство механик и заменили модельки инопланетян на "гангстеров". И да, с атмосферой игра тоже не справилась. Я понимаю, что мой обзор вряд ли дойдёт до разработчиков, однако просто к слову: создать антураж войны банд — это не просто вставить цитатки Капоне между загрузок и напихать кучу одинаковых домиков на карту с разными цветами, тут был нужен очень тонкий творческий подход.

По скидке, рублей за 300 — может быть. А так она даже 725 рублей не стоит. Жаль.
Posted 1 December, 2020. Last edited 2 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
5 people found this review funny
4.4 hrs on record (4.2 hrs at review time)
В этой игре хороша только музыка, она делает эту унылую дрочильню хоть сколько-нибудь атмосферной.
Пойду лучше перепройду шедевральный Assassin’s Creed Odyssey. Там такого точно нет.
Posted 12 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
53.7 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Игра явно потеряла в своём колорите после выхода из ЗБТ: два ряда вместо трёх, создание колод без лимитов на золотые (легендарные) и серебряные (эпики), замедление игрового процесса — всё это и многое другое в совокупности сделало эту, пусть и не очень популярную, но довольно эстетичную игру в очень качественный клон до сих пор популярного ХС'а.
То есть не поймите меня неправильно, она до сих пор смотрится очень даже хорошо, для нового игрока так точно, но для тех, кто играл в неё с самого начала её пути, она "уже не та". И это мнение действительно обоснованно. Для тех, кто следил за новостями даже после ухода из игры причин в неё не играть только прибавлялось: от отказа привязки способностей к лидерам до подозрений в подставных матчах среди профессиональных игроков. И если первое было сделано в угоду более гибкой кастомизации и если у кого-то есть красивый Воорхис, то зачем ему играть на "голом" Эмгыре, то второе просто прибавляло негативных эмоций от осознания того, что европейское комьюнити просто "душит" всех, кто им неугоден, но это уже совсем другая история.

Если подытоживать и исходить из сухих фактов, то Гвинт это:
1. Самая недорогая ККИ среди всех.
2. Игра с очень гибкой и красивой кастомизацией.
3. Игра с очень красивым дизайном карт (особенно анимированных).
4. Игра с очень интересными механиками, аналогов которым нет в других ККИ.

Надеюсь, что с выходом в стиме в игре появится больше игроков, но увы, она больше не станет именно той игрой, которую всем нам, старым игрокам, так не хватает (привет Эитне всего с тремя существами в колоде).
Posted 19 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
182.8 hrs on record (3.4 hrs at review time)
31 боеголовка, потому что 30 — это не серьёзно.
Posted 5 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries