40
製品を
レビュー
428
アカウント内に
製品

痴人の天国亡命者 の最近のレビュー

< 1  2  3  4 >
40件中 1-10 を表示
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:4.6時間
Гарна і цікава історія яка тільки но почалася, але навіть ні до чого не привела. Напевно можна поставити середню/нейтральну оцінку. Брати й читати тільки на знижках і коли не хочеться занурюватись у щось велике(хоча тут історія має потенціал).
投稿日 1月11日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:24.1時間
Immersive sim який занадто переускладнений, на нього цікаво дивитися, але не так цікаво грати. А ще якісь графічні баги які не ламають, але погіршують враження від стану гри. Ось і виходить що зовсім для вузького кола гравців. У цієї ж студії є набагато краща гра: Dishonored (хоч яка і здалася мені теж складною, але таких почуттів як ця зовсім не викликала і її я б хотів перепройти). Можна рекомендувати тільки впертим фанатам дійсно (але не факт) НФ.
投稿日 1月6日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:54.6時間
Навіть не знаю як це все описати. Зовсім не типова JRPG. Гра дійсно хороша, але тільки у цілому. Якщо почати розбирати все детально, то напевно десь та колись було краще або зручніше. Також і з сюжетом якби я пройшов її одразу як купив то напевно дійсно здивувало і щось донесло, а так лише зовсім небагато чого змогло мене залишити небайдужим. Є навіть зовсім погані сегменти з хакінгом на протягу яких я бажав кинути грати. Але все Platinum games та Ойко Таро змогли достукатися до душі. Дуже неоднозначний витвір справді мистецтва який підійде багато кому, але не всім. Заслуговує вашого часу та уваги, але якщо ви нічого подібного раніше не бачили та не грали!
投稿日 1月6日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:1.0時間
Цікава демка цікавої гри з імовірно великими можливостями у повноцінній грі!
投稿日 2024年12月16日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:45.1時間
Отже, що сказати по цій грі яка намагається бути JRPG ?! Щось вдалося, а щось ні.

Геймплей дійсно схожий на те саме: добре реалізовані сутички, різноманіття можливостей з часом сильно виростає, але на це потрібно дійсно багато часу і не всі досидять. Система кристалів десь я вже таке грав, чим далі, тим все необхідніші й під кінець без них зовсім пройти неможливо. А от крафт спорядження та зброї наче простий, а наче й знову під кінець задовбує, бо ресурсів мало, а на усьому що було спочатку гру не пройти зовсім, обов'язково потрібен енд гейм єквіп. І от щоб не було начебто складно потрібно проходити більшість побічних квестів та пилотяжити всю карту у пошуках скринь та на Некару (дійсно знаходить сувої єквіпу). Для полегшення прокачки наче е нескінченна вежа, але якщо йти по сюжету, то вдасться прокачатися набагато сильніше і ця вежа ну вона стає безглуздою. І шмоття і досвід нікчемні. На середній складності мені насправді навіть після овергрінду та прокачки усього з домінацією по рівню було складно, місцями дуже складно і це перша серйозна проблема. Пилотяжити кожну локацію потрібно ще й на мобів, бо буде складно все одно, але без цього зовсім нікуди.

Отже, сюжет розкручується довго і це співпадае з тим самим, але не закінчується судячи з фіналу гри. Серед побічних квестів багато лайна на вбий 3/5/7 гівнюків, деякі потрібні для виходу на легендарних тварин. І є невелика кількість просто гарних побічних квестів навіть які тягнуться скрізь усі глави основного сюжету. Загалом зачистив їх усі та це було втомлююче, бо виконував їх лише заради додаткових матеріалів для крафту і все одно нічого не вдавалося зібрати стільки скільки хочеться та треба. У кожного індивідуально є декілька непрохідних квестів і це найсильніші баги що заважають грати й пройти гру з помічених (але їх дійсно усього 1-2-3).

Графіка ну вона наче красива, але рябить в очах. Намагався виправити, але не дуже й вийшло. У першому великому місті лагало до самого кінця, часто щось не так довантажувалося. При швидкому пересуванні (телепортах) також часто були графічні баги або не все встигало адекватно відмалюватись. У сутичках від ближньої камери лагало на всі 24-кадри завжди тому просто перемкнувся в тактичний режим. І в цілому на моєму пк наче відповідаючому майже на 100% вимогам гри, трішки не тягнуло навіть після роботи з налаштуваннями.

Озвучення наче добре, але є невеликий міскаст.

Музика е і вона просто нормальна, є цікаві треки, але я забув в який сюжетний момент вони були.

Отже, є серйозні проблеми з прокачуванням та екіпіровкою, друга з побічними квестами та мобами, третя, але більш індивідуальна з графікою й остання з деякими непрохідними квестами. І наче гра мені сподобалася зробив зовсім усе що можна було. Але я б все-таки не рекомендував її тому хто не знайомий з жанром або хоче якогось нового досвіду чи ще чогось. Гра вимоглива і не проста майже у всьому і тільки для тих хто просто шукає невідому гру від невідомої студії (щось таке).

Плюсів і Мінусів десь порівну тверда 5.5/6 .
投稿日 2024年12月10日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:46.7時間
Якудза 極 2 видалася кращою за Якудза 極 (1) але не кращою за Якудзу 0. Новий рушій і він дійсно кращий але не у всьому. Ця фізика поводження тіл вона не кумедна а дратівлива. Завдяки цьому сутички змінилися дуже сильно але усі їх позитивні сторони при цьому залишились, битися все ще цікаво. Прокачка змінилася сильно але складнішою не стала. Сюжет став і довший і більший і глибший але місцями я би сказав недорозкрили, ну ось не вистачае...Побічні сабсторі виросли у наповненні але стали більш японськими, видно ось цю сторону культури. Музика наче якась приємніше ніж у попередній але все одно не запам'ятовуеться. Розваг знову збереглися і знову повернулися бізнеси зі своїми сюжетами добре різноманіття але трішки нудно. І невеличка історія про Маджиму чіпае за серце, добре доповнення та завершення романтичної лінії яка не відбулася . Загалом Якудза 極 2 все ще добра гарна гра і я можу дати їй тверду 8!
投稿日 2024年10月25日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:49.4時間
Отже Якудза 極 це ремастр орігінальної гри та продовження "0" частини. Рушій зробили той же а от все інше... Це все ще цікава захоплююча гра піднімаюча важливі теми у житті. Але в загалому вона слабша по трішки у всьому окрім графіки тут різниці не помітив. Сюжетне наповнення як основного так і побічних значно зменшилося. Основний сюжет трохи кульгае і якби не додали відео вставки(котрих не було у оригіналі) було б зовсім погано, він і менше і слабкіше. Побічні сабсторі теж просіли у якості та кількості загалом простіші але все ще досить цікаві, одне добре що легше стало вийти до несюжетного найважчого босса через них. Прокачка стилів майже не змінилася але докачати легендарний через сутички с Маджимою це не у кожного вистачить терпіння і зусиль бо воно тупо не працює як треба і люди у обговореннях пишуть про задрочування по 50-100 разів заради декількох останніх скілів бою, і це найрозчаруюча частина напевно усіеї гри: бо без неї також не вийти на несюжетного найважчого босса. Всі розваги на місці та знову порадують вас якщо радували і у "0 частині". Музика насправді теж якась блякліша. А ось усі досягнення і комплеціоніста стало отримати значно складніше завдяки дорученням Харуки у розширенному режимі після проходження гри. Якудза 極 це добре продовження але виглядае насправді як прокладка між частинами і заслуговуе від мене чітку 7!
投稿日 2024年10月25日. 最終更新日 2024年10月25日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:99.9時間
Отже Yakuza 0 це дійсно шедевр. Дуже гарно майже все. Більш-менш гарна та чітка графіка можно прочитати усі надписи та видно достатьно деталей на персонажах і у оточенні. Прекрасна музика майже усюди запам'ятовуються мотиви сутичок/побічних завдань/сюжету/підсюжетів бізнесу. Геймплей битв дуже різноманітний і не задовбав навіть за таке довге проходження, особливо виділяеться дійсно багато прийомів добиванная та іх залежність від зброї тут не занудишся. Багато розваг і взаємодій справді майже на любий смак але для завершення списку комплеціоніста на 100% та усіх ачівок вони напевно знищать психіку. В цілом це прекрасна гра і найліпша точка входу у серію. А ось що розчарувало так це дійсно лютий grind заради прокачки легендарного стилю Дракона та виходу до головного найскладнішого босса по гілці сабсторіс. Побічні історії/сабсторіс їх багато і вони трішки набридають але дійсно найрізноманітіші і найцікавіші, це окрема тема без них напевно світ був трішки менше живим. Отже чудові 9.5 баллів за цю прекрасну не Японьску ГТА гру.
投稿日 2024年10月25日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:14.1時間 (レビュー投稿時点:11.7時間)
Вже з початку бачачи найбільший розмір новелли з усіх попередніх я сподівався на щось дуже цікаве. Й Рюкіші не підвів... Перша з арок відповідей ще детальніше розгядае усі події й ще глибше занурюється до пекла триллера і навіть справжнього жаху. Тут є зовсім усе чого хотіла моя душа від продовження і навіть чого я не очікував у певних деталях, дуже добрих деталях. Найкраща з усіх попередніх, і напевно сама тепліша по особистим почуттям, прошовся як тайфун. Отже початок відповідей Коли плачуть/стогнуть/співають цикади (а може й ще хтось інший) перевершив усі очікування!
投稿日 2024年8月29日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:16.5時間 (レビュー投稿時点:16.4時間)
Ця 4 частина найцікавіша з усіх попередніх але тількі в їхньму ж контексті, хоча напевно і могла би бути першою. Отже у нас тут інший гг але події описані як передісторія початку. Слідкувати за початком усієї новелли цікаво, навіть дуже цікаво. Після не дуже 3ї, навалюють такого саспенсу що вже поскоріше хочеться читати продовження... Отже завершуюча арка питань Коли плачуть/стогнуть/співають цикади (а може й ще хтось інший) дуже добре розкривае цікавинки.
投稿日 2024年8月29日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3  4 >
40件中 1-10 を表示