Shleiff
Andrew
 
 
Currently Offline
Favorite Game
Screenshot Showcase
Kingdom Come: Deliverance II
Review Showcase
10.3 Hours played
Бродяга

История о маленьком котейке, который спас мир (точнее его уцелевший кусочек) 23 122 положительных отзыва, оставляю 23 123-й за собой.

Я ждал Stray около года и всё думал, какой же она будет? До последнего не мог понять какая же история скрывается за короткими трейлерами разработчиков. И вот месяц назад предзаказал игру, а пару часов назад прошёл её и готов поделиться с вами своими мыслями и ощущениями. ВОЗМОЖНЫ спойлеры, я предупредил!

Первый взгляд

Начнём с общего и пойдём вглубь. То, что зацепило в игре в первую очередь - это внимание к деталям, адаптация управления под маленькое существо, понятные механики и то, что вопреки ожиданиям многих игра не стала "press x to...". И главный герой, несмотря на то, что даже говорить не умеет, вызывает эмоций больше, чем герои из многих ААА тайтлов последних лет, а когда он падал с большой высоты сердце прям сжималось от того насколько проработана чувствительность этого хвостатика, но умереть он тут, к счастью, не может ни от чего (почти). Теперь едем дальше.

История

Сюжет линеен, прост, но захватил меня именно своим подходом описания связи двух судеб: человеческой и роботов на основе ИИ, которые словно дети людей, остались потомками бродить по опасному миру Stray, закрытому в границах Трущоб с искусственным небом и обрели свой разум и душу, последнее говорилось в письменах на стенах домов города. К слову об этом, если внимательно изучать Трущобы, то можно прийти к более подробному пониманию того, что произошло. Но Трущобы - это лишь начальная ступень игры и даже побег из него не является концовкой. Маленькие локации на деле средне-крупные, и относительно персонажа-кота, мир (с его перспективы) выглядит даже большим, хоть и не полностью открытым и нет, это не каламбур про искусственное небо над ним . На подходе же к Трущобам начинается вся завязка, в которой помимо кота в главных ролях позже ещё появляется ИИ бот, который выполняет функцию помощника и переводчика (например чтобы читать записи на стенах на языке роботов). У роботов прописаны реплики, но их немного, тут для меня минус, и ещё один минус из этого возникает в том, что записки и отметки говорят за историю мира лучше, чем наполняющие его персонажи. По итогу данный аспект игры весьма среден, хотя начало достаточно бодрое!

Геймплей и впечатления

Геймплейно же, Stray мне более чем нравится, хоть и не без минусов. Здесь буквально на всё можно залезть, везде побегать, даже маленькие щели не проблема вообще, вы же кот! Есть взаимодействие кота с окружением, когда нужно что-то подтащить, передвинуть или включить какие-то устройства, выглядит это очень мило. Мяуканье сделали на отдельную кнопку, это тоже просто милая и приятная деталь. А что поразило больше, так это то, что кошачью натуру, говорю как некогда человек с питомцем (покойся с миром, лапка моя...) передали полностью: в игре на уровнях есть предметы где можно валяться, спать, тыкать на предметы, сталкивать всё с краёв и уступов (да потому, что ты кот и ты можешь, если захочешь!), устраивать подставы роботам, бегая под ногами (можно даже уронить кого-то, лол), или, наоборот, тереться об их ноги получая реакцию умиления, можно надеть на голову бумажный пакет и бояться в нём ходить потом так сильно, что аж путается управление (инвертируется, буквально), залезать в коробки)) или точить коготки о разные поверхности, последнее даже выступает двигателем истории иногда потому, что чтобы добраться до сюжетного персонажа, например, нужно почесаться коготками о дверь его заведения с:
Есть и элемент ориентирования в городе по различным контекстным предметам. Например, нужно тебе попасть к программисту, а у тебя нет карты (во всей игре), ты должен по вывескам в городе с помощью бота перевести и понять, по какой стрелке тебе двигаться - навигация отличная, вопреки расхожему мнению, что без карты сложно, для меня труда не составляло добираться до всех нужных мест. И забавно то, что язык роботов (определённые надписи) частично запоминается и не требует дополнительного перевода в поисках, только если это не что-то новое. Если говорить о переплетении механик и их подаче, то тут слово только одно - МАЛО. Серьёзно, игра и без того короткая, а интересные механики появляются и исчезают и того быстрее, смутило и достаточно сильно. Ну да ладно, посмотрел на котика, мякнул, улыбнулся и стал смотреть что дальше. А дальше мне немного не зашла беготня от преследующих дронов в стиле игр нулевых. Не кидайтесь камнями, я люблю олдскул, но этот аспект со следящими объектами и типа-стелсом я не любил в любой игре тех лет, и в Stray интерпретация такая тоже, ожидаемо, мне не зашла.

Визуал

Внимание к деталям указанное в самом начале больше всего относится к графике игры. Проработка освещения и окружения очень высокая, арт-дизайн, цвета и стилистика выдержаны отлично. Получился яркий и приятный глазу мир, визуал в Stray, пожалуй, сильнейшая сторона. Конечно, я понимаю, что будь игра намного длиннее, чем 10-ти часовое путешествие, такой проработки бы добиться вряд ли смогли, потому разработчики и решили сжать хронометраж во славу детализации. Очевидно, но это сыграло на руку. Я дотошно заглядывал в разные уголки, зумился к самым необязательным предметам и у всего есть в разумных пределах качественные текстуры и материалы, а когда смотришь на картинку в целом и вовсе чувствуется мультяшный фотореализм(?) почти как в мультиках PIXAR (если бы не растительность эх..). Тонну скриншотов можно посмотреть в моём профиле, но только осторожно, ибо снова спойлеры!

P.S. у котика под определённым углом даже бликуют и светятся глаза прямо как в реальности, ну как мимо такого внимания к мелочам пройти можно вообще!

Аудио

На втором месте после котика и графики для меня стоит звук в игре. Саунд дизайн роботов, окружения, звукозапись котика и OST Stray шикарны, интерактивны, невероятно уместны и фиг знает сколько ещё слов заслуживает проделанная работа в этом плане, всё как и с графикой. Я мог бы назвать саундтрек игры в начале эмбиентным, однако в нём глухо слышны барабаны, так или иначе задающие ритм, мне понравилось решение разработчиков поставить композиторам именно такую задачу. По ходу игры музыка развивается и обрастает деталями, отлично выделяет акценты и заигрывает с звуковым оформлением персонажей-роботов и окружением, почти постоянно. Услада!

Итог

Если вам показалось, что я защищаю Stray, то так и есть, защищаю и ещё как! На чистоту: из минусов в игре довольно топорный сюжет, с открытой и неясной концовкой, лично я хотел увидеть хотя бы воссоединение пушистика с семьёй, которую он потерял в начале, он же даже выбрался на волю, почему не показали возвращение к кошачьей жизни среди сородичей, почему?! нехватка времени для использования игровых механик, пресные персонажи-роботы, отсутствие чего-то эмоционально бурного, лишь в конце немного грустно от того, что это бессмысленная смерть ИИ бота B-12, без которой явно можно было обойтись. И получается, что игра хороша 60/40, рекомендация весьма условная тогда, да? Не совсем, ведь решающий фактор здесь - цена. 700 рублей за качественный проект, несмотря на все минусы это очень и очень низкий прайс. Вспомните, какими выходят игры классом и стоимостью повыше в последнее время. Вспомнили? А в Stray, представьте себе, были пофикшены все критические баги ещё ДО релиза игры, оптимизирована игра была тоже ДО выпуска. Она полностью соответствует трейлеру, а внутриигровой контент ни на грамм не вырезан.

Stray - не игра про котика, ради котика. Приобретите, и убедитесь в этом сами. Хотя, конечно, развития истории от разработчиков бы хотелось. Развития со всесторонним наращиванием масштаба. Верим и надеемся, всем кискам peace!
Recent Activity
18.1 hrs on record
last played on 13 Apr
25 hrs on record
last played on 13 Apr
72 hrs on record
last played on 10 Apr
Shleiff 8 Apr @ 12:46pm 
Ээ чё такой маленький эмодзи, пусть лучше будет это тогда - :p2cube:
Shleiff 8 Apr @ 12:45pm 
🫶🏻
Frederik 8 Apr @ 12:44pm 
+rep я у него бусти купил
Shleiff 2 Mar @ 3:53pm 
А зачем это мне прям в профиле писать?)
Decay - Ябусинка 2 Mar @ 2:27pm 
Дааа блин. Ты был прав в том посте пра кип дривинг (сперма масиве гамес) што нжын русификатор , а его хуйма блин ZZZZZZ
Shleiff 7 Feb @ 11:35pm 
Yes I am