120
평가한
제품
412
계정에 있는
제품

Adam Warlock 님이 최근에 작성한 평가

< 1 ... 9  10  11  12 >
101-110/120개 항목을 표시 중
27명이 이 평가가 유용하다고 함
3명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 14.9시간 (평가 당시 10.0시간)
аниме
2020년 2월 1일에 게시되었습니다. 2020년 6월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 19.0시간 (평가 당시 4.3시간)
аниме
2020년 2월 1일에 게시되었습니다. 2020년 6월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 182.8시간 (평가 당시 147.9시간)
Отличный шутер, некогда объект покупки xbox360, если оценивать положняк то:

Halo: Combat Evolved - Отличный шутер 2001 года, с отвратительным дизайном уровней.
Halo 2 - Хороший шутер 2004 года, невероятное продолжение первой части, НО, с таким же отвратительным дизайном.
Halo 3 - Настоящий король бала, вышел в 2007 и до сих пор остается наилучшей частью HALO, у игры замечательно все.
Halo:Reach - спорный достаточно продукт, с кучей геймплейных механик которые тупо ненужны, расцениваю игру на 7.5 из 10, тащит кастомизация которая неплоха.
Halo 4 - YOBA Halo, nuff said
2019년 12월 11일에 게시되었습니다. 2021년 1월 16일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 134.4시간 (평가 당시 45.4시간)
Отличная игра, заслуженная GOTY 2015.
Не жалею о потраченных деньгах.
2019년 11월 22일에 게시되었습니다. 2021년 1월 16일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 47.4시간 (평가 당시 47.2시간)
нет
2018년 7월 4일에 게시되었습니다. 2020년 6월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 14.7시간 (평가 당시 4.0시간)
хах лягушька из баттлтоадс делает бррррррррррррр
2018년 7월 1일에 게시되었습니다. 2020년 6월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 8.8시간 (평가 당시 8.7시간)
앞서 해보기 평가
1. дизайн карт был спроектирован конченым криворуким мудаком, которому папа при зачатии спермы на мозг пожалел, и который про квач слышал только от своего соседа-задрота, и ♥♥♥♥♥, в силу этого, не понимающим архитектуру построения уровней, где всё нацелено на быстрые и чёткие движения, а не на постоянные, ♥♥♥♥♥, цепляния всем подряд за каждый угол (просчитать в юнитах углы и выступы относительно модели игрока и используемой физики, для создателей оказалось непосильной задачей);
2. отмаза типа "вместо консоли мы вам дадим за наш ♥♥♥ подержаться, ибо вы сюда чё пришли: в наш кусок говна поиграть или за нас нашу работу сделать?!" - короче, господа, про кастомизацию забываем вообще, от слова "совсем";
3. про кривые хитбоксы, фризы, лаги, вылеты, отсутствие сплэш-дамага от рокета, убранный из игры пайп-ган (его выкинули, зато засунули какой-то убогий "тройник", с которым не бегает никто, предпочитая ему даже гантелю) и обломы с экспой в конце раунда можно вообще не упоминать;
4. вместо правки косяков мы, ♥♥♥♥, лучше шапочки - ШАПОЧКИ, ♥♥♥♥♥! - напихаем, и продадим в раннем доступе за почти 1 килорубль;
5. микротранзакции В КВАКЕ - охуенно, чётко;
6. пинг больше 50 - ракеты с рельсами будут лететь куда угодно, только не в цель;
7. кстати, по фризам - это вообще отдельный разговор: выстрелил с рокета - фриз - ты труп, просто бежишь - фриз - ты труп, прыгнул - фриз - сервер посчитал, что из-за фриза ты не прыгнул (причём, он так считает исключительно в моменты рокетджампов или попыток распрыга рядом с обрывами) - ты тут же прыгаешь с его подачи ещё раз - ты труп (короче, любое твоё действие, если на экране находится противник или есть обрыв - фриз - ты труп);
8. респы: в 98% случаев тебя будет рожать исключительно либо перед нафаршированным противником, либо там, куда противник уже бежит с охуенным пингом, шафтом и рокетом наперевес, либо - если ты уже зашёл в чью-то игру - фриз - ты родился трупом;
9. вообще весь неткод - это классический, вымонтированный, стерильнейший пример убермегаахтунгминненгoвнoкода;
10. распрыги и эйрконтроль - не, не слышали;
11. настройка общего вида: хер вам, смотрите, как мы отличненько умеем во всякие там взрывы, вспышки, дымок и прочие свистоперделки (хочешь отключить - хоти дальше, а мы не будем тебе мешать хотеть)
2018년 6월 11일에 게시되었습니다. 2018년 9월 9일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 465.3시간 (평가 당시 417.2시간)
а куда играть то
2018년 3월 11일에 게시되었습니다. 2020년 6월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 5.9시간 (평가 당시 3.4시간)
Короче мне QB зашла больше Control, финальный вердикт.
2018년 1월 5일에 게시되었습니다. 2021년 9월 11일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 31.9시간 (평가 당시 22.4시간)
До сих пор считаю DOOM 2016 лучшим шутером, no discuss.
2017년 12월 28일에 게시되었습니다. 2021년 1월 16일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1 ... 9  10  11  12 >
101-110/120개 항목을 표시 중