120
製品を
レビュー
412
アカウント内に
製品

Adam Warlock の最近のレビュー

< 1 ... 9  10  11  12 >
120件中 101-110 を表示
27 人がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:14.9時間 (レビュー投稿時点:10.0時間)
аниме
投稿日 2020年2月1日. 最終更新日 2020年6月27日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:19.0時間 (レビュー投稿時点:4.3時間)
аниме
投稿日 2020年2月1日. 最終更新日 2020年6月27日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:182.8時間 (レビュー投稿時点:147.9時間)
Отличный шутер, некогда объект покупки xbox360, если оценивать положняк то:

Halo: Combat Evolved - Отличный шутер 2001 года, с отвратительным дизайном уровней.
Halo 2 - Хороший шутер 2004 года, невероятное продолжение первой части, НО, с таким же отвратительным дизайном.
Halo 3 - Настоящий король бала, вышел в 2007 и до сих пор остается наилучшей частью HALO, у игры замечательно все.
Halo:Reach - спорный достаточно продукт, с кучей геймплейных механик которые тупо ненужны, расцениваю игру на 7.5 из 10, тащит кастомизация которая неплоха.
Halo 4 - YOBA Halo, nuff said
投稿日 2019年12月11日. 最終更新日 2021年1月16日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:134.4時間 (レビュー投稿時点:45.4時間)
Отличная игра, заслуженная GOTY 2015.
Не жалею о потраченных деньгах.
投稿日 2019年11月22日. 最終更新日 2021年1月16日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:47.4時間 (レビュー投稿時点:47.2時間)
нет
投稿日 2018年7月4日. 最終更新日 2020年6月27日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:14.7時間 (レビュー投稿時点:4.0時間)
хах лягушька из баттлтоадс делает бррррррррррррр
投稿日 2018年7月1日. 最終更新日 2020年6月27日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:8.8時間 (レビュー投稿時点:8.7時間)
早期アクセスレビュー
1. дизайн карт был спроектирован конченым криворуким мудаком, которому папа при зачатии спермы на мозг пожалел, и который про квач слышал только от своего соседа-задрота, и ♥♥♥♥♥, в силу этого, не понимающим архитектуру построения уровней, где всё нацелено на быстрые и чёткие движения, а не на постоянные, ♥♥♥♥♥, цепляния всем подряд за каждый угол (просчитать в юнитах углы и выступы относительно модели игрока и используемой физики, для создателей оказалось непосильной задачей);
2. отмаза типа "вместо консоли мы вам дадим за наш ♥♥♥ подержаться, ибо вы сюда чё пришли: в наш кусок говна поиграть или за нас нашу работу сделать?!" - короче, господа, про кастомизацию забываем вообще, от слова "совсем";
3. про кривые хитбоксы, фризы, лаги, вылеты, отсутствие сплэш-дамага от рокета, убранный из игры пайп-ган (его выкинули, зато засунули какой-то убогий "тройник", с которым не бегает никто, предпочитая ему даже гантелю) и обломы с экспой в конце раунда можно вообще не упоминать;
4. вместо правки косяков мы, ♥♥♥♥, лучше шапочки - ШАПОЧКИ, ♥♥♥♥♥! - напихаем, и продадим в раннем доступе за почти 1 килорубль;
5. микротранзакции В КВАКЕ - охуенно, чётко;
6. пинг больше 50 - ракеты с рельсами будут лететь куда угодно, только не в цель;
7. кстати, по фризам - это вообще отдельный разговор: выстрелил с рокета - фриз - ты труп, просто бежишь - фриз - ты труп, прыгнул - фриз - сервер посчитал, что из-за фриза ты не прыгнул (причём, он так считает исключительно в моменты рокетджампов или попыток распрыга рядом с обрывами) - ты тут же прыгаешь с его подачи ещё раз - ты труп (короче, любое твоё действие, если на экране находится противник или есть обрыв - фриз - ты труп);
8. респы: в 98% случаев тебя будет рожать исключительно либо перед нафаршированным противником, либо там, куда противник уже бежит с охуенным пингом, шафтом и рокетом наперевес, либо - если ты уже зашёл в чью-то игру - фриз - ты родился трупом;
9. вообще весь неткод - это классический, вымонтированный, стерильнейший пример убермегаахтунгминненгoвнoкода;
10. распрыги и эйрконтроль - не, не слышали;
11. настройка общего вида: хер вам, смотрите, как мы отличненько умеем во всякие там взрывы, вспышки, дымок и прочие свистоперделки (хочешь отключить - хоти дальше, а мы не будем тебе мешать хотеть)
投稿日 2018年6月11日. 最終更新日 2018年9月9日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:465.3時間 (レビュー投稿時点:417.2時間)
а куда играть то
投稿日 2018年3月11日. 最終更新日 2020年6月27日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:5.9時間 (レビュー投稿時点:3.4時間)
Короче мне QB зашла больше Control, финальный вердикт.
投稿日 2018年1月5日. 最終更新日 2021年9月11日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:31.9時間 (レビュー投稿時点:22.4時間)
До сих пор считаю DOOM 2016 лучшим шутером, no discuss.
投稿日 2017年12月28日. 最終更新日 2021年1月16日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1 ... 9  10  11  12 >
120件中 101-110 を表示