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Posted: 27 Jan, 2019 @ 1:55am
Updated: 26 Nov, 2019 @ 11:37am

Un sueño hecho realidad.

La cosa estaba muy complicada. Resident Evil 2 siempre ha sido mi juego favorito, no se cuantas veces pude llegar a pasarmelo y me conozco mejor aquella comisaría y sus detalles que los cuartos de mi casa. Cuando anunciaron el remake (We do ti!) me sentí entre esperanzado y aterrado. 21 años después de la salida del original y tras una larga espera, por fin tenemos aquí el remake.

El principal cambio son las cámaras, que pasan de ser fijas a una cámara en tercera persona. Este cambio lo han aplicado de una manera bastante inteligente pues aun siendo tercera persona, una vez apuntas la cámara se acerca y pierdes visión lateral, enfocando hacia adelante solamente. Esta mecánica le sienta de miedo al juego, aporta mucha inmersión, tensión y es realmente espectacular cuando entramos en zonas oscuras y tenemos que basarnos en apuntar para poder distinguir el escenario solamente con una linterna, todo lo demás oscuridad y seguramente con ruidos de fondo que nos irán crispando los nervios.
Por otro lado, la comunidad está trabajando en un MOD para jugarlo con cámaras fijas, lo cual puede ser interesante para hacer pruebas y puede ser muy curioso jugar así con los personajes poligonales del RE2 original que planea lanzar capcom de manera gratuita en un par de meses. Aún así esto no deja de ser una curiosidad, el juego está pensado y las situaciones planteadas para ser jugado con la cámara que viene por defecto y la verdad es que el cambio ha sido a mejor.

La interfaz se ha renovado. Menús,mapas, inventario se ven ahora más modernos, sin embargo mantienen la esencia del original.

Si has jugado al original y te lo sabes al dedillo, tranquilo, no estarás exento de sorpresas y sin embargo también te percatarás de muchos detalles (algunos insignificantes) que confirman lo fieles que han intentado ser con la obra maestra original.

Gráficamente el juego es un espectaculo. Diversas opciones de configuración que se adaptarán a cualquier equipo. Os aconsejo usar directx11 si veis que los fps bajan con el 12 (gráficamente son exactamente iguales). En mi caso desactivo algunos filtros como profundidad de campo, grano de película o distorsión de lente para incrementar así la nitidez. Todo lo demás al máximo y a una resolución 4K, HDR y espacio de color rec2020 (recordad activar el 4:4:4 en el panel de nvidia) ...es una barbaridad, especialmente el juego que se hace con las sombras y la iluminación junto a unas texturas a muy buen nivel (utilizando las más altas). Recomiendo encarecidamente añadirle un preset que quita la neblina y la imagen lavada al juego para ganar así unos negros puros (que acojonan bastante) y una enorme mejora en contraste y colores. El preset es este: http://sfx.thelazy.net/games/preset/10080/ .
Destacar también las animaciones faciales, muy realistas. Miradle la cara a Leon cuando suframos daño y veréis una expresión de dolor muy trabajada.

En cuanto al sonido, de película. El juego incluye Dolby Atmos (7.1, modo para auriculares...) y es una delicia tanto los efectos sonoros como el doblaje. Doblaje que por cierto lo encontramos en castellano y a un gran nivel, aún así, si lo preferimos, podemos poner las voces originales subtituladas al castellano (o no). En este punto tengo que recomendar sí o sí el DLC con la música clásica (disponible por separado en steam o ya incluido en la deluxe), ya que al comprarlo, dentro del juego, en el apartado de sonido, nos aparecerá la opción de ir intercalando la música actual con la original y os aseguro que cuando entramos en una sala con máquina de escribir o en el hall principal de la comisaría y se activa la música del original te da un ataque de nostalgia. También cambian los sonidos del inventario/menús por los característicos del original. En mi opinión, extra imprescindible.

Recomiendo mucho el modo hardcore para tener la sensación de los clásicos porque consigue transportarte a otras épocas, es difícil a rabiar y como debe sentirse un resident evil, con miedo de doblar la esquina por lo que pueda salir y perder todo lo avanzado desde que usaste la cinta de tinta, en el modo estándar es un paseo, tanto por dificultad de enemigos, munición, mapa que indica objetos o autoguardado. El modo hardcore, aún siendo difícil ayuda muchísimo a la inmersión y lo tenemos disponible desde la primera vez que iniciamos el juego. También, en mi caso, no uso el mapa, le añade un toque de dificultad y así no sabes donde tienes que ir, lo cual te obliga a "patear" de arriba a abajo los escenarios y con lo trabajados que están, es un placer.

En modo hardcore podéis contar unas 12-13 horas por cada campaña. El juego es muy rejugable y tiene bastantes extras. Se incluyen logros, los cuales, al desbloquearlos, también nos ofrecerán contenido extra en el juego como bocetos, modelos, armas, munición infinita, nuevos modos de juego, etc. El juego también incluye "méritos", que son como logros pero dentro del propio juego y tenemos 81 (41 coinciden con los logros), para que no estemos aburridos o para posteriores vueltas. No creo que la durabilidad del juego se pueda criticar, es fiel al original y añade bastantes extras, los cuales si los intentamos conseguir todos, tenemos cientos de horas por delante.

En cuanto a los aspectos "negativos", me ha dado pena perder el inicio del original andando más por las calles de Racoon, tienda de armas de Kendo, la cancha de baloncesto,etc. En este remake, si bien nos profundizan algo más en la gasolinera, lo que es muy interesante, obvian en el inicio toda la parte de la ciudad. Sin embargo el punto no es tan negativo ya que a lo largo del juego podremos visitar estas zonas. Por otro lado han comentado desde capcom que tendremos en forma de DLC gratuitos las historias de personajes extras como Kendo y esperemos poder ver en este contenido algo más de la ciudad por fuera.
Otro aspecto negativo es que si desactivamos la interfaz para tener el escenario limpio y que no nos dirigian, también desaparece la mira de la pistola, la cual debería tener una opción específica para activarla o desactivarla cuando quisieras.
Otro aspecto que no me ha gustado es que en el mapa te aparezcan los objetos, incluso aunque no los hayas descubierto. Deberian poner una opción para poder desactivarlo. Por este motivo recomiendo jugar sin mapa.
Añadir que en modo hardcore, aún considerando que es la auténtica experiencia resident evil, puede ser frustrante para algunos. Los zombies se mueren de manera aleatoria, por lo que puedes dispararle a un zombie 2 balas en la cabeza y destrozarla o vaciar un cargador y el zombie sigue en pie. Este aspecto también puede considerarse como algo positivo, sin embargo en ocasiones tendremos la sensación que los enemigos no dejan de ser "Esponjas de balas".
El Sr. X contribuye a aumentar mucho la tensión del juego, sin embargo hay ocasiones que pone de los nervios. Supongo que es lo que querían conseguir, pero puede llegar a hacerse pesado (miedo me da con Nemesis en el futuro Resident Evil 3 Remake).

En definitiva, un auténtico JUEGAZO, el mejor remake de la historia. Capcom lo tenia extremadamente difícil, pero increíblemente lo ha conseguido. No defraudará, hayas jugado al original o no. Hazte un favor, compra el juego, espera hasta que se haga de noche y empieza en modo hardcore.
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4 Comments
fedd.kuro 7 Nov, 2023 @ 12:13pm 
Wey, la última vez que jugué, duré casi 15 minutos en la zona de guardado porque Mr. T no paraba de dar vueltas en el pasillo ._. a veces es muy pesado el men...
Streamlife 3 Feb, 2019 @ 4:53am 
esta muy claro y legible todo lo que has puesto se da cuenta uno que sos un fana nostalgico. a mi lo qu eno me gusta es la cara de indio que le han hecho a leon, y como Claire de entrada ya tiene un arma, esas cosas o me gustan ni mierda , que reescriban la historia no da, pero buueh a respirar hondo y ver lo positivo o que es mucho mas.
Ryder 28 Jan, 2019 @ 12:52am 
Franzani totalmente cierto. Destaco en ese punto las pisadas cuando te persigue el Sr. X, espaciadas por cada altavoz para deducir por donde va a venir. Han hecho un gran trabajo en ese sentido.
MONEL 27 Jan, 2019 @ 5:55pm 
Me gustaría añadir un punto que me voló la cabeza. Yo tengo un sistema home theater 7.1 con Atmos y la experiencia es igual o mejor que con audífonos. Yo he probado juegos con este sistema como el shadow of the tomb rider, pero está súper mal implementado en mi opinión, no se siente un trabajo pulido. Se nota que resident evil 2 remake fue trabajado para Atmos, el sonido espacial se siente adelante, atrás, arriba, en cada puerta que se abre y cierra. Cada sonido esta milimétricamente distribuido. Es terrorífico porque se siente que los zombies estuvieran en tu casa. Es el único juego que he probado que recomiendo jugar con home theater antes que con audífonos.

PD: una pena lo de la mirilla al desactivar el HUD. Si alguien conoce algún truco para mantenerla, sería de gran utilidad.