12
Products
reviewed
381
Products
in account

Recent reviews by ⎛⎝⏝⏝⎛⎝

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
2 people found this review helpful
29.8 hrs on record
Предисловие.

Нормальный шутерок на вечерок, со своими проблемами и с средним сюжетом, но хоть каким-то в сравнение с последующими частями. По мере прохождение менялось отношение к игре, от положительного до отрицательного и под конец ближе к положительному. По сути игра является просто Far Cry 2 но с большими возможностями и некоторыми улучшениями облегчениями для игрока. Как говорится тех же щей да погуще лей. Взяли основу Far Cry 2, убрали часть того на что игроки жаловались малярия(да она там была сюжетно, но фактически по игре она больше раздражала игрока), напарников, система друзей, цветокоррекция и фильтр. И добавили новое крафт через сбор и охоту, модификация оружия хоть и простая.




Плюсы:

Картинка. Не сама графика, а именно картинка, визуальное изображение и цветокоррекция хорошая и приятная, если залезть на гору и смотреть вдаль, но пейзаж того как солнечные лучи переливаются на водной глади а вдали виднеются зеленые острова, выглядит красиво.
Сюжет. Он средний и звёзд с неба не хватает, и у меня есть к нему много придирок, но в сравнение с более современными частями серии, это хотя бы можно назвать сюжетом. Есть внятное вступление, конфликт, цель и развязка. Сделано явно не от балды.
Главный герой. Малолетний богатенький дебил, который вначале вызывает негатив, но по мере сюжета он меняется взрослеет морально, и отношение к нему тоже меняется. Один из главных достоинств перед современными частями серии в том, что этот ГГ не пустое место и не прослойка между игроком и игрой. У него есть своё мнение, у него своя мотивация и своя цель к которой он сам хочет идти, а не как в других частях просто молча делают что им приказывают. Главный герой будет вне зависимости от игрока, в диалогах быковать, огрызаться и агрессивно вести себя по отношению к других нпс, но в силу того что ему необходимо достигнуть цели, он будет вынужден делать что иногда его просят, хоть самому ГГ это явно не нравится о чём он много раз бурча будет проговаривать.
Персонажи запоминающиеся. Все друзья Джейсона, Доктор, Ваас, Деннис, Цитра, ЦРУшник, Наемник не наемник немец не немец, Насильник которому нужен был ножик. Все запомнились, да не всех помнишь имена, но сами персонажи и их характеры запоминающиеся и разные, сильно контрастируют друг с другом.
Агрессивный и не пассивный ИИ противников. Они будут активно и агрессивно идти в атаку, они будут вас окружать, прессовать, закидывать гранатами. Они будут при малейшим звуке, идти проверять что такого и при постоянном абузе “кинуть камень” переходить всей толпой в режим внимания, когда они ещё не агрессивны и не поднимают тревогу, но уже не находятся в покое.




Минусы:

Нельзя скипнуть диалоги и катсцены.
Полное отсутствие поддержки широкоформатных мониторов (21x9 и 31x9). Вследствие чего интерфейс живёт своей жизнью, миникарта без танцев с бубнов закрывает пол экрана, верхняя часть интерфейса (где например находится счёт и таймер в испытаниях) просто находится за пределами экрана, по бокам артефакты.
FOV ужасный, слишком близко к экрану, из-за чего просто неуютно. Но можно исправить с помощью редактирования файлы и мода.
Так же некоторые опции и эффекты нельзя отключить через опции(например блюр), приходиться лезть и редактировать файл.
БАГИ. Очень много, особенно много магов которые будут вам мешать проходить миссии и приходиться перезапускать миссию с автосохранения. Вот пример багов: В Миссии засада на конвой, все машины были сломаны а надо было преследовать грузовик который просто уже уехал, починка не срабатывала. В той же миссии не мог поставить С4 на цистерну для засады, не срабатывал скрипт и не появлялась активная кнопка. В той же миссии когда нашёл машину, управление на wasd просто отключилось. Пришлось опять загружать автосохранения. И это только пример по одной миссии.
Игре плохо если фпс больше 60. Текстуры не прогружается, модельки персонажей трясёт, растительность кидает из стороны в сторону будто ураган дует. Поэтому ставьте блокируйте частоту кадров на 60.
Главный злодей Хойт(кажется так его зовут?), вообще не запомнился, он просто под конец появляется полноценно и всё, вообще не запоминается, просто какой-то дефолтный злодей наркобарон.
Иногда ИИ читерит, замечено что порой ИИ противника может видеть сквозь укрытия, стены и даже кусты, ещё даже до того как вы подняли тревогу. Тем самым сбрасывая вас стелс.
РПГ-противники худшие в игре, они как снайперы, только вот при промахе, что уже фантастика так как они очень точные, урон по площади всё равно по вам пройдет. А так как они ещё и скорострельные то пара взрывов недалеко от вас, отправляет вас загружать сохранения.
Миссия стелс где надо украсть снарягу наемников Хойта, прокравшись в их базу в каком-то ущелье. Просто ужасная. Не из-за самого стелса, а из-за того что во всей игре, это единственный(и ещё вначале игры) где стелс скриптовый, и вы либо делаете как задумали разработчики, либо каждый раз будете видеть сообщение “ВАС ЗАМЕТИЛИ. МИССИЯ ПРОВАЛЕНА”. Шаг влево, шаг вправо с рельсов скриптов и вы будете наказаны.




Итог:

Стоит ли играть сейчас? Да, как ранее уже сказал, это нормальный такой одиночный шутан в который можно вечером или в свободное время, побегать и пострелять, набежать на вражеские аванпосты, помучить противников в стелсе.
Но стоит ли покупать? Точно не за полную стоимость, только со скидкой на какой-нибудь распродаже. Уж очень много проблем у игры из-за современного железа и все эти проблемы можно кое-как исправить с помощью модов, самими разработчиками это не исправлено.

П.С. Большой мод для Far Cry 3 называется Rakyat mod. Для него нужен Far Cry Mod Installer, который используется для всех частей. Сам мод позволит вам менять быстро FOV. Добавлять новые ретекстуры. Добавлять новые текстуры для врагов. Пропускать вступительные миссии. Начинать со второго острова сразу. Исправлять недочеты. Менять интерфейс. Изменять экономику. Менять погоду. И ещё многое и многое другое. Рекомендую.
Posted 26 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
204.1 hrs on record
Синопсис:
Несмотря на общий хайп и буквально обезумие всех вокруг это игры, я подойду к ней честно. Очень спорная игра у которой есть хорошие моменты, но так же много плохих. В ней есть плюсы, но много минусов о которых многие не хотят говорить или вообще игнорят. Ей не подходит не палец вверх, не палец вниз. А что-то среднее, но в стиме такой оценки нету.
Это третья часть игры, но по факту с предыдущими номерными частями, она очень мало имеет отношений. Они могли это могли назвать игру Однажды на Побережьях Мечей. И сути не поменяло, ведь предыдущие части являются законченным произведением. Более того, вы знаете что в Baldur's Gate 2 самого то города из названия нету, действия происходит в Амн, по этой причине там есть такая приписка Shadows of Amn. А связывает вторую часть с первой это главные герои, ведь история идёт вокруг них в обеих играх, не вокруг города. По геймплею BG3 очень похожа на предыдущие игры от Лариан, любой кто играл в обе Дивинити ориджинал син или хотя бы во вторую, явно будет получать стойкое чувство что он играет опять во вторую часть. Но это не полностью 1в1 копирка Дос2 многие геймплейные ослаблены, например синергия стихий не такая объемная и многообразная как Дос2, крафт вырезали с остальным эхх контентом. Насчёт вырезанного контента у игры вообще беда, мы как игроки многого лишились, прям очень многого. И ничего не было возвращено. Например Минск и Минтара должны были быть "Origin Characters", то есть персонажами за которых можно было стартовать игру. Минтара вообще особый случай, её беднягу просто раскромсали, когда вырезали впопыхах, из-за чего потом на релизе вся её скажем так ветка событий, диалогов и прочего, было просто сломано. Потребовалось 7 патчей чтобы починить и всё равно вы можете встретить сломанные у неё диалоги которые никуда не ведут, которые когда нажимаешь ничего не происходит, либо анимации либо звук отсутствует.




Плюсы:

◼ Сюжет и прохождение за Темный Соблазн. Без спойлеров, это интересный сюжет хоть и с банальными поворотами, но увлекательный как за плохиша который смакует каждое убийство и купается в крови, так и за раскаявшийся который борется на протяжение 3 актов со своим темным прошлым и темными потаенными желаниями. Считаю что это главный сюжет игры, который хоть как-то связывает с предыдущими номерными играми.
◼ Компаньоны, часть из них имеют интересные диалоги и история: Астарион, Шэдоухарт, Лаэзель, Гейл, Минтара.
◼ Музыка. Хорошая. Она не хватает звезд с неба, но она именно хорошая. Много композиций интересных.
◼ Модельки персонажей, в плане текстур и моделей выглядят хорошо.
◼ Также на моделях отображается все проблемы через что они проходят, будь то кровь, грязь, капли пота если вы рядом с лавовым потоком. Во первых это красиво, во вторых добавляет атмосферы, в третьих позволяет сильнее войти в роль и поверить в персонажей а не просто пластиковые куклы.
◼ Моддинг. Есть как инструментарий, так и доступ к одобренным модам прямо в игре, так доступно на консолях.
◼ Полноценная поддержка широкоформатных мониторов(21x9 и 31x9). Вы будете удивленные как много игр, включая современные не имеют даже частичной поддержки широкоформатных мониторов.
◼ Оптимизация хорошая, даже не смотря на падения фпс в 3 акте(до сих пор с самого релиза) на любой видеокарте, тот факт что вы можете запустить и играть нормально даже на старых видеокартах, это достойно.
◼ Геймплей (без критики в сторону правил 5ой редакции), весёлый и увлекательный. Ведь по большому счёту это Дивинити Ориджинал Син 2 только в другой обертке.
◼ Озвучка персонажей. Шикарная, уровень старой Биовар. Особо нечего добавить.
◼ Кетерик Торм. Крутой мужик, крутой босс, крутой злодей, крутой батя. И его ещё озвучивает Д.К. Симмонс(человек-мем из человека паука или игры Портал 2). Как же он шикарен.




Минусы:

◼ Порезанная игра и Вырезанный контент. Думали напишу что главный минус это повестка в игре, это минус присутствует в игре в большом количестве. Но главный минус который бросается в глаза даже при первом прохождение, а при последующих перепрохождений тем более это то как игра была варварски жестоко порезана. В интернете вы можете найти огромные статьи и видео по несколько часов где перечисляют. Хуже того, многое было вырезано в последний момент и явно по требованию кого-то стороннего, а Лариан похоже пришлось нехотя подчиниться. На это есть много доказательств и свидетельств которые вы можете также почитать в интернете, опять же мало место тут для этого. Но намекну это явно связано с тем, что Лариан решили выпустить игру на неделю раньше и сразу после релиза анонсировать что они(Лариан) не желают вести дела с Wizards of the Coast(WotC)
◼ Повестка в игре. В ней также весь набор повестки: типы тела вместо полов, как вы себя видите(самоидентификация например может вы видите себя вертолётом), огромное количество однополых пар(каждый второй нпс в игре это нетрадиционной ориентации), трансы, анти-капитализм, анти-индустриализация. Знаю историю современной WotC как она максимально ударилась в DEI, повестку, перекрашивание и переписывание лора. Ну например добавляя новые карты в MtG это тоже собственность WotC как и ДнД. Они добавили карту Арагорна из Властелина Колец и они сделали африканцем. И это был не какой-то альтернативный из мультивселенной. Нет, это оригинальный тот самый Арагорн которого эти гении перекрасили в африканца. А ведь было это до Колец Власти от Амазона с его негро-эльфами.
◼ Кстати о эльфах. Помните Кольца власти от Амазона и негро-эльфов просто потому чтолор Толкиена это не канон как сказали продюсеры. Вы думаете Амазон первопроходцы? Да WotC делали это ещё до мейнстрима. В 5 редакции просто так из воздуха появились, вас ставят пост-фактум что они всегда были, а если вы припомните старые редакции с 1 по 4 или Толкиена то вы просто расисты. Вот так вот. А теперь жесткая правда старого и настоящего лора: У афроэльфов не бывает, это особенность ЛЮДЕЙ, называется эта людская особенность МНОГООБРАЗИЕ. Эльфы же в днд и в у Толкиена все по большому счету из одного, хоть и позже разделившись на своеобразные кланы которые просто ушли в те места где им больше понравилось либо политическая обстановка заставила их уйти. И нет Дроу в днд это не негры, они такими стали по причине наказания когда часть эльфов поддержала Ллос.
◼ Баги. Как было на релизе так не пофиксили. Я расписать их, но стим не даёт из-за ограничений по количеству букв.
◼ Дева Эйлин. Худший персонаж игры. Который вообще должен был быть другим и с другой ролью. А теперь мы имеем буквально "боевую"(но только в катсценах) лесбуху бутч, которая дико орёт как всех порвёт, а потом всем говорит как она пойдёт заниматься сексом под луной со своей девушкой, а если вы спасёте её, но пожелаете по дружески потом разойтись "Вы идете по своим делам, она по своим", она на вас на орёт, обзовёт биготом и уйдёт сказав Изобель "Идём нам тут не рады". Вам ничего не напоминает это?
◼ 5ая редакция днд. Как мне сказать все причины, уместившись кратко. Оказуаливание+повестка+ретконы или ещё проще говорят это современные игры от современной Юбисофт в мире настольных игр.




По итогу:

Я не могу советовать к покупке сейчас. Нужно чтобы они вернули хотя бы часть вырезанного контента или модеры вернут, но прошло уже два года и ничего на горизонте не видно. По скидке тоже не могу советовать, так как скидка дается маленькая и можете не заливать что хотите поддержать Лариан, основная вырeчка осядет в карман WotC а не Лариан.
А для удаления повестки есть мод Better Aesthetics W
Posted 14 March. Last edited 15 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
68 people found this review helpful
3
2
2
3
150.9 hrs on record
Хорошая игра с некоторыми проблема, которая проделала долгий путь с релиза до сегодняшнего хорошего состояния. Мне лично очень понравился как геймплей, так и мир игры. Прочитал все внутриигровые статьи и записки про мир, а после всю инфу в интернете про мир киберпанка 2077 и про её родителя ролевую настольную игру киберпанк 2020 за авторством Майк Пондсмит. Что дало понимание на много что и как происходит в игре, а также ответы на многие вопросы что оставались в игре без ответа.
Как например почему каноничная история того что произошло в башне Арасака так сильно контрастирует с историей от Джонни. Почему Джонни не помнит Моргана Блэкхэнда, который участвовал в этой операции? Почему Джонни считает что это он всё спланировал и организовал, когда это была операция Милитеха. Как Джонни валяясь на полу и беззащитный встретил Смешера, пережил и дошёл аж до крыши здания? И много остальных вопросов. А дело в том, что это так казалось Джонни, искаженная перспектива вследствие большого эго самого Джонни, а также пребывания в Микоси. А события происходили совсем не так как запомнилось Джонни. В игре на это только лишь намекают игроку во время разговора с Альт. Где она прозрачно вскользь обронила такую фразу как “Джонни видел только то что он хотел видеть, а не то как всё происходило на самом деле”.
Также прочтение правил, лора настолки Киберпанка 2020 объясняет почему разрабы пошли по пути нету однозначно хорошего финала. Многие думают раз жанр киберпанк то это сразу значит все умирают, the end. Это не так, киберпанк не характеризует как закончится произведение, настоящий киберпанк а не производное от него, это всегда про борьбу маленького человека против препятствий на его пути и всё это обернутое в хай-тех лоу-лайф обертке. Представьте прекрасное произведение “Шинель” за авторством несравненного Гоголя, если бы он написал его сейчас со всеми этими протезами, роботами, корпорациями. Вы бы получили настоящий киберпанк, повесть о маленьком человеке. Да же финал в “Шинеле” подходящий, ведь в конце он умирает. К чему я виду, жанр киберпанк это не равно смерть в конце, есть много произведений где это не так и герои выживают. Причина почему в Киберпанке 2077 нету счастливого хорошего конца, потому что так требует настольная игра Киберпанк 2020. В которой в конце всех прокачанных героев за которых играют люди за столом, должны быть раздавлены и обнулены ГМом. Это одна из особенностей. Придумано так не потому, что какой-то жанр там заставляет, а чтобы дать возможность переигрывать сценарии по много раз. Ну это конечно если люди доходят до конца, а не погибают в пути от даже простых травм из-за болевого шока.



Плюсы:

◼ Геймплей после патча 2.0. Динамичный, сочный и быстрый. Огромное веселье доставляет играть за киберпсиха в слоу-мо прыгающего от врага к врага превращая их в капусту катаной и пюре руками горилла. Всаживать вблизи во врага из дробовика и смотреть как его тело разрывает на помидоры, а остатки отлетают на 100 метров. Сжигать всем мозги силой мысли(нетраннингом) просто прохаживаясь,. Ммм, как же приятно когда игра даёт тебе просто пойти в разнос и играть, а не компостирует мозг запретами.
◼ Билды. Играйте как хотите. Хотите стрелять? Делайте билд на усиление урона с огнестрела, перезарядку, точность. Хотите быть кибер самураем? Качайтесь в катану, уклонение, урон в ближнем, криты, кровотечение. Хотите быть киберниндзя и прыгать всюду кидая ножи? Качайте ветку за урон метательным оружием, ускоряйте возвращение оружия. Хотите взламывать и взрывать всем мозг? Качайте нетраннинг. В итоге вы всё равно станете имбой и будете как псих носиться по локациям, и смотреть на страдания ваших врагов пока вы их убиваете.
◼ Перепрохождение. Перепроходить вы будете не ради основного сюжета, но ради того чтобы снова испытать весь геймплей разом.
◼ Квесты. Да, их всех можно упростить до уровня “сходи туда - убей/принеси”. Но подают их очень хорошо и разнообразно, вследствие чего интересно выполнять даже если вам по итогу просто надо всех убить. Геймлпей тоже это помогает, потому что вы не расстраиваетесь, а наоборот рады что появились очередные жертвы и вы готовы натянуть их жопы на ваш Встанислав Шишкин. И хотите ещё, больше крови, мяса, трупов!
◼ Персонажи. Они все запоминаются. Даже мимолетные, которые повстречаются вам один раз и обронят пару фраз.
◼ Диалоги. Аналогично с персонажами. Их интересно читать, а это много говорит для долгой игры.
◼ Музыка. Это просто 10 из 10. Все шикарно. Боевые мотивы которые отличаются в зависимости от врагов с которыми вы сражаетесь. Эмбиент который создаёт атмосферу. Радио которого вы захотите слушать даже вне транспорта, благо в патче дали такую возможность. Песни группы Samurai: Chippin’ In, Never fade away, Black Dog, Archangel, A like Supreme. Ну и конечно одна из самых крутых музонов финала это The Rebel Path, который чисто дофамин.



Минусы:

◼ Линейность главного сюжета. Увы и ах, но что должно произойти, произойдёт. Поэтому сиди игрок и наслаждайся шоу. Это не прям чтобы плохо, но хотелось бы больше. Хотелось бы что действия игрока в основной сюжете компании, больше влияли, хотя бы на уровне побочных заданий.
◼ Баги. Проделана огромная работа. Гигантская. Но всё равно есть. Есть забавные баги, которые не мешают просто забавляют, но очень редко всё же встречаются которые будут вам мешать. Благо загрузка сохранения решало с ними проблему.
◼ Вырезанный контент. Очень много вырезано, в итоге так и не было воплощено, и не возвращено в игру. Игроки много потеряли из того что можно узнать, а много интересного было.
◼ Опоздание. Та игра что сейчас у нас, именно такой она была должна была быть на релизе, а не спустя 2 года с релизом патча 2.0. Есть выражение лучше поздно, чем никогда. Всё верно и это действительно помогло игре вернуть часть репутации. Но осадок всё равно остался, ведь то что имеем могло бы быть на релизе. И от этого обидно.



Итог:
Мне игра очень нравится. Она заслуженно заняла место среди других любимых игр, к которым я буду снова и снова возвращаться и перепроходить. А также игра познакомила с миром настольной игры Киберпанка 2020. Про которую, если честно я не слышал вообще до этого. И за это, я благодарен.
Posted 22 January. Last edited 24 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
171.9 hrs on record
Update: Спустя 171 час.
Я нарекаю эту срань худшей "игрой" и залупoй вселенной. Я желаю чтобы этот китайский проект провалился с треском спустя время. Худшего дерьма я не играл. Большой кусок гoвна.
Тут всё ♥♥♥♥♥ плохо, вообще ♥♥♥♥ всё. Оптимизация дерьмо. Персонажи дерьмо. Баланс дерьмо.
И самое худшее что может быть это ♥♥♥♥♥♥♥ EOMM система ЧТОБЫ ВЫ В АДУ ГОРЕЛИ С НЕЙ КИТАЙЦЫ. ЧТОБЫ У ВАС РАК БЫЛ. И Я НЕ ИГРАВШИЙ В ОВЕРВАТЧ НИ РАЗУ, ЖЕЛАЮ ОВЕРВАТЧУ РАЗМАЗАТЬ ЭТО КИТАЙСКИЙ КАЛ ПО АСФАЛЬТУ.
В КВИКАХ Я ЗНАЧИТ В КОМАНДАХ ГМов И ПРОТИВ ГМов, ПОТОМУ ТАМ СИСТЕМА СБММ. НО В РАНКЕДАХ СОСИ ♥♥♥ ЕОММ СИСТЕМА КОТОРАЯ СРАТЬ ХОТЕЛА НА ТЕБЯ ЕЙ НУЖНО ПРОДВИНУТЬ СТРИМЕРА И БАТЛПАССНИКА. А один как в tf2 или контре тут не вывезешь, тебе нужны ещё 5 тел которые хотя бы не сосут ежесекундно.

Плюсы:

Их нет ♥♥♥♥♥.

Минусы:

◼ Оптимизация. Её нету.
◼ Баланс героев. Его нету.
◼ Подбор игроков. EOMM ♥♥♥♥♥, просто гуглите, там китайская страшная ♥♥♥♥ час пиздит о этой патентованной крутой для издателей системе которая поможет держать людей в игре путём подстройки поражений, специально. Это значит система будет ♥♥♥♥♥ подстраивая поражениями тебя, а вот если ты стример, ютубер или ещё какая-нибудь шавка то держи 99%побед
◼ Сетевой код и регистрация попадания говно говна.
◼ Клиент-Сервер. В связке клиент-сервер идёт предпочтения данным клиента над сервером. Это плохо, очень. И потому, что развязывает руки читерам. Ой, точно а ведь уже 8 прем читов есть и не один не был обнаружен системой автоматически.
◼ Миллиард не скипаемых заставок. Которые ты обязан каждый раз смотреть.
◼ Местный античит. Говно easy-anticheat. Он даже не банит, это делают вручную рабы китайской партии которые просматривают репорты. (upd 171 час: Все баны на 100 лет не более чем пиар кампании. Ни одного читера не забанили сколько не репорть. А прем чит стоит жалкие 3к рублей и до сих пор НЕ ОБНАРУЖЕН ЧИТ СИСТЕМОЙ)
◼ Заблокировали пользовательские конфиг файлы и моды. Потому что пошёл ♥♥♥♥♥ уёбок говноскины покупай за 20$ или иди ♥♥♥♥♥
◼ Монетизация. Все хорошее визуально только за донат. За бесплатно ты получишь перекрашенный дефолт скин
Posted 27 December, 2024. Last edited 20 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.8 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Решил перепройти или в случае первого Portal правильнее сказать "быстро пробежать".
Хорошая игра (технодемка), но очень короткая, для того кто впервый раз будет в слепую проходить, максимум займёт 3 часа. А если перепроходят даже спустя много лет то 1,5-2часа максимум.
Valve бы по аналогии с Half-life 2 сделать для первого Портала, хорошую обнову на какой-нибудь др игры. Обновить немного текстурки, подправить интерфейс и пропорции(на 31x9 видишь то что не нужно) добавить карт, мастерскую и будет шикарно.
А ещё я понял, что с возрастом я получил motion sickness при быстром перемещение через порталы в игре, чего не было когда я играл в игру давным давно подростком.
Posted 25 November, 2024. Last edited 26 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
292.8 hrs on record (232.8 hrs at review time)
Pathfinder wrath of the righteous


Начну сразу, с места в огонь. Хорошая рпг, очень даже, одна из немногих которая увлекла настолько, что потратил 200 часов на нормальной сложности, не трогая ни один ползунок в настройках сложности и это только одно прохождение. Пропылесосил каждый закуток игрового мира. Выполнил все квесты что были доступны мне, даже квест Нэнио включая загадки. Поговорил, убил, унизил каждого разумного существа в мире. Устраивал кутежи, кидал в великих демонов селедкой, флиртовал и влюблял в себя суккубов. Превращал распутниц в мебель, в прямом смысле. И просто устраивал цирк с носком вместо флага. Хорошо провёл время.
Но я понимаю, игра не для всех, изометрия не всем заходит, многим больше нравится смотреть на игровой мир из-за плеча главного героя. Ну это честно. Другим же игра кажется слишком сложной в боях, и это тоже честно. Местами передёргивая с врагами в плане бафов у них. В этом смысле даже на нормале игра похожа на горки, когда ты можешь казалось сюжетного босса убить с одного удара, а потом через 5 минут помирать от какого-нибудь рандомного моба только потому игра решила накидать ему бафов тонну и ещё подкручивать броски кубика. Но если всё равно хочется и желаете шанс дать, ставьте всё на минимум, ползунок сложности максимально влево, и не слушайте что тех кто будет вам говорить что вы обязаны пройти на определённой сложности иначе ничего не считается, игру удаляйте, компьютер/консоль выкидывайте в окно и сами следом. Нет, имейте самоуважение, с чего ваз должно волновать чьи-то требования как играть. Сложно и непонятно ставьте максимальную низкую и спокойно проходите игру. А уже на повторном прохождение когда вы уже будете знать, куда вам идти, что делать, где какие-то вещи запрятаны и можно лутануть, можете поднимать сложность. Раньше так игры и проходили, а теперь все ведут себя будто если ты не прошёл игру с первого раза на хардкоре то это конец света.


Плюсы:
• Демонические локации очень красивые, особенно когда с неба идёт кровь. Не знаю почему, но такие момент Берсерк напоминает. Мне вообще больше нравится классическая-клишированная тематика ангелы/демоны больше чем вся эта феечная плановая тематика.
• Персонажи обычные(нпс), в последний раз после 2010г я запомнил обычных нпс, помимо компаньонов было ME3. Можно припомнить старые игры, но я говорю “последний раз”, есть игры в которых компаньоны/антагонисты запоминающиеся, но игры в которых нпс запомнились довольно мало.
• Компаньоны. Ну тут по классике, да игр в которых компаньоны/антагонисты запомнились бы много, но среди современных игр чтобы они были на уровне старых игр Bioware таких можно пересчитать по пальцам. Более того они намного лучше по качеству чем были в Kingmaker. Там запоминалось лишь парочка(Нок-нока, Варваршу, Я немного Жанна Дарк ака Валери и бдсм эльфийку нежить), а первый кто приходит на ум это всегда Нок-нок. Ну это очевидно, когда узнаешь что прописывал этого персонажа сам Крис Авеллон.
• Их общение между собой, во время квестов и встревание во время общения ГГ с другими нпс. Опять же, очень близко приблизились к уровню старых Bioware, которых уже нет, земля пухом.
• Ролевая система. Я обожаю D&D 3.0 и 3.5, и точно так же ненавижу D&D 4 и 5 версии, эти мерзости на дух не переношу. Поэтому что Pathfinder 1e на основе которой сделана игра Kingmaker и Pathfinder 2e на основе которой сделана игра Wrath of the righteous mythic, были почти родным домом. Почему почти? Потому что хоть и похожи, (неудивительно, когда знаешь что авторами рулбуков были создатели 3.0 выходцы из Визардов) но всё же с некоторыми особенностями и изменениями в сравнение с D&D 3.0 и 3.5. И проше говоря, уйдя от Визардов они последовали совету Бэндера из Футурамы и сделали свой D&D 3.0 и 3.5 c картами и куртизанками.
• Квесты. Да даже квест Нэнио, да он душный, но всё равно увлекает и по крайне мере один раз вы захотите его сделать, будь квест очень плохим вы бы не захотели делать вообще
• Тактический режим теперь из коробки. А не через какое-то время в патче.
• Романы-вторые половинки. Можно было бы отнести это в пункт компаньонов, но не во всех играх позволяют заводит романтические отношения и делать их на хорошем уровне.
• Огромное разнообразие брони и оружия. И особенно уникального оружия с уникальной моделькой. Это большой плюс в сравнение с Kingmaker где мало разнообразия.
• Дизайн, цветовая палитра, стилистика, музыка.
• Множество концовок.


Минусы:
(потому, что у каждой игры они есть, это только у продажных блогеров нету минусов и каждая проплаченная игра это 10 из 10, return to form, есть что-то для каждого)
• Юнити движок. Я не люблю этот движок, у меня с ним и его работоспособностью много проблем.
• Нету классического бестиария. Где Бестиарий нормальный? Почему там только статы? Я хочу читать историю монстров и их лор. Статы я могу в бою глянуть.
• Паффайдинг(поиск пути) юнитов в игре плох. Каламбур, в Pathfinder плох Pathfinding. Меня столько раз подставляла игра когда персонажи просто застревали друг в друге, а потом крутились на месте пытаясь понять как пройти просто два метра вперёд. У врагов те же проблемы, они тоже от этого страдают.
• Принудительный энкаутер(встреча) с драконом Деварра. Мне не понравилось именно, что он ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ.
• Плохой баланс боссов. Некоторые(почти все если вы Трикстер) отлетают с полтычки. Другие же, вызывают боль. Это я о тебе Зандир Ванг.
• Финеас(живое оружие) и его квест явно недоделаны или порезаны, большую часть игры вы вообще не помните его существование, лишь под конец игры квест выполните и всё.
• Западное англоговорящие коммьюнити. Я кручусь там, поэтому если мне нужно найти ответ на вопрос, то в первую очередь там. И какое же оно говно. Будто современное коммьюнити Дарк соулсов. На любой вопрос - будет лишь один ответ повторяемый на повторе “Git Gud”. Неважно баг, проблема или помощь нужна, всё что получите “Git Gud”. И это не мне так отвечали, просто когда искал находил, что до меня много людей сталкивались с проблемой и спрашивали, а получили лишь “Git Gud”. В этот раз Ру коммьюнити в 100раз лучше.
• Много загрузочных экранов, даже с nvme m2 это надоедает.

Надеюсь на Pathfinder 3 или Starfinder и хотелось бы чтобы там внедрили такую старую фичу под названием "Модули" как было у NWN1
Спасибо за внимание.
Posted 21 November, 2024. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
14.8 hrs on record
Очень унылое, медленное, устаревшее и репетативное поделие. Которое ещё может забаговать если при первом запуске игры, если зайти сразу в настройки как обычно, а не запускать новую игру.(если такое у вас произошло, вам нужно удалить два файлы settings.ini в папке с игрой и в документах. Потом зайти снова в игру и не трогая настройки, начать сюжет, пройти пролог и теперь можно изменять настройки и целое меню настроек не будет пропадать.)


• Репетативное: Ты занимаешься одним и тем же, снова и снова и снова и снова. Зачисти аванпосты, сходи на вышку(воздушный шар), зачисти точки интереса, покатайся в одной из 3 одинаковых гонок. И так всю игру. Если думаешь сфокусироваться только на главных миссиях, то игра заставит тебя делать хотя-бы часть всех этих "активностей" чтобы ты получил доступ к следующей миссии сюжета.
• Унылое: Пустыня Безумного Макса подходит для кинца, ибо кинцо на экране идёт около 2 часов и тебя постоянно держат во внимание постоянством всяких интересных событий. В игре же большую часть вы будете проводить катаясь на машине по пустыне и лицезреть пустыню. Без музыки. С очень редкими одними и теми же событиями. Без музыки 90%времени. Всё это вгоняет в уныние и хочется спать.
• Медленное. Медленные анимации. Медленное передвижение персонажа вне машины. Не скипаемые катсцены(кроме сюжетных) и анимации сбора воды, поедание "еды". Очень медленное прогрессия прокачки машины(в противоположность прокачки самого Макса которую можно очень быстро вкачать до максиума). Медленный воздушный шар. Очень увлекательные миссии с минами где ты медленно ездишь по наводке собаки чтобы потом в медленной нескипаемой анимации отключить мину.
•Устаревшая. Многие механики песочниц сейчас выглядят очень устаревшими. Например активное действие для всего на кнопку E(паркур, сбор всего, открытие дверей). Сейчас стараются делать чтобы персонаж сам это автоматически делал как только игрок подводит персонажа к нужной точке. Нужно залесть на уступ? Персонаж сам сделает как только игрок подойдёт к уступу. Нужно перепрыгнуть небольшую пропасть? Персонаж сам это сделает как только игрок подойдёт к пропасти. Здесь подойди по правильным углом и жми кнопку...я сказал жми? Я имел ввиду жми и держи 2 секунду. Держишь, держишь, держишь, держишь. Для всего держишь. Собрать лом? Держишь. Попить? Держишь. Съесть собачью еду? Держишь. Сломать дверь ногой? Держишь. Активировать переключатель, сломать рычак, взять канистру? Держи ♥♥♥♥ кнопку. Я уже нажал её, значит хочу чтобы Макс сделал это действие, я не хочу ещё и держать 2 секунды ради этого постоянно.
Музыки очень мало пару раз слышал эмбиенты и несколько композиций во время сюжетных миссиях, в открытом мире так вообще нету и ты слышишь только рёв мотора постоянно. Минибоссы примитивны, хотя арены где с ними сражаешься сделаны лучше самих минибоссов. ИИ в гонках читерит сильнее чем ИИ в стратегиях, единственный действенный способ выиграть гонки это стрелять в них пока они не сбежали к финишу. Я даже видел один раз ИИ просто проигнорировал текстуры скалы и проехал сквозь неё, это происходило в гонке где каждый едет как хочет до финиша пока бочка не взорвалась. Очень честно угу, я должен был объезжать всё препятствия а ИИ просто сквозь них едет.
Поддержка UW лишь частичное, сама картинка растягивается, но меню, интерфейс и ролики все в 16x9. Это очень сильно бросается в глаза.


Есть плюсы.
Сюжет нормальный.
Визуал в 2к и 4к со всем включённым и выкрученым на максимум выглядит красиво.
Это сам Макс в роли ГГ (был бы ещё Мел Гибсон на озвучке вообще шикардос был), а не очередная баба или какой-нибудь.
Персонажи в сюжете интересные и запоминающиеся.

Игре бы быть линейной сюжетной игрой на 6-10 часов без открытого мира и всех косяков старых песочниц(типа вышек, аванпостов, повторений), и была бы очень хорошая игра. Но а так, пойдёт если очень хочется, но могло быть лучше, намного лучше.
Posted 15 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
51.8 hrs on record
GreedFall
Стим не даёт написать нормальное ревью "Your review is too long. Please shorten it". Ну спасибо стим, большую часть пришлось удалить.

Итак сначала сухая информация об игре, без акцентирования на минусы и плюсы.


Игра про господина Де Сарде(Это вы). Благородную кровь, которая со своим кузеном в желании скорее свалить с родного дома, были назначены на высокие должности. Вы как эмиссар и ваш кузен как генерал-губернатор новой провинции на новых землях.
При создание явно вдохновлялись(тащили не обдумывая) идеи из много популярных проектов разного качества:
• Карта и полуоткрытый мир с местами “интереса” и “местами где разбить лагерь”. - DAI
• Репа у фракций и переодеванием в одежду этой фракции чтобы сойти за своего и пройти закрытые локации - Готика и Морра
• Система напарников, репа у напарников, отношения, диалоги их, встревание со своим важным мнением. - Большая или вообще все игры Bioware.
• Боевой гемплей же явно напоминает Фейбл.
Прокачка состоит по сути из трёх состав Навыки(всё что про бой), Характеристики(Сила,Лвк,Дух.сила, Внт, Меткость, Воля), Таланты(всё что пригодится за пределами боя: Харизма, Взлом, Наука, Энергичность, Ремесло, Интуиция). Повышать характеристики можно не только при повышение уровня но и с помощью одежды, а так же можно находить алтари которые будут давать вам +1 скилл поинт.
Если хотите махать одноручными/двуручными МЕЧАМИ/шпагами/кинжалами и прочим легким оружием, то Ловкость. Одноручными/двуручными Кувалдами, секирами, топорами и прочим тяжелым то в Силу. Одно для быстрее снимает само здоровье. Второе быстрее снимает щиты.
5 Компаньонов (Курт, Сиора, Васко, Петрус, Альфра).
Динамическая смена дня и ночи. Но динамической погоды нету, только во время скрипта, может пойти дождь, туман или ещё что-нибудь.



Плюсы:

1) Красивый визуал. Приятно глазу первые 10часов локации, которые выполнены в осеннем антураже в промежутке между Ренессансом и эпохой ранней Реформации (с 1400 до 1600). Стиль домов, одежды. Открытие в географии и медицины. В виду этого очень сильно напоминает игру Anno 1404. Которая была тоже про эту эпоху только сама игра была экономическая-градостроитель колоний.
2) Квесты. В первой половине. Хоть в игре присутствует бои, всё же основа здесь это бесконечные бла-бла-бла между персонажами. Постоянно какие-то интриги, тайные организации и схемы. Квесты дают закончить несколькими способами, обычно это: Напролом, Дипломатией, в Крысу. Дают даже возможность отказывать в помощи и от квеста.
3) Компаньоны. Они будут влезать в диалоги, высказывая своё очень важное фи, иногда ускорять в прохождение квеста.
4) Амбиент Музыка приятная.
5) Крафтинг и улучшение вещей. При улучшении брони/оружия помимо улучшения характеристик, так же меняется дизайн брони и оружия. Добавляются пластины, меняются гарды и рукоятки, вещаются амулеты. Что-то похожее если мне не изменяет память было в DAI и в Невервинтер Найтс 1.
6) Вариативность в прохождение. Разные навыки позволят вам попасть в разные места которые ранее были недоступны, делая прохождение отличающимся друг от друга.
7) Петрус. Мне понравился голос у этого персонажа. Чем-то Чеширского кота напоминает.
8) Несколько концовок.

Минусы:

1) Сломанные и дерганные анимации нпс. Это касается всего. Боя, спокойного состояния нпс, лиц персонажей. И это проблема именно с самой игрой. Играю на nvme ssd m2 накопителе, загрузки будут моментальные за секунду, но анимации ломаются. Это очень хорошо видно, при быстром перемещение из одного лагеря в другой, особенно в оживленных местностях.
2) Не смотря на красивый визуал, некоторые текстуры очень малого разрешения это очень сильно заметно в прологе, если разглядывать стены домов. Да и сама палитра спустя 10 часов начинает сильно давить на вас. Это вечно одна и та же палитра цветов окружения: серый->коричневый->зелёный->серый->коричневый->зелёный. Только потому что у вас осенний антураж ещё не значит что надо использовать только эти цвета.
3) Обилие лицевых тату. Зачем? (Окей. По лору Навтам(фракция мореплавателей) нужно их наносить и чем больше их, тем персона более крутая ибо заслужила их и т.д. и т.п. Но даже если не брать аборигенов и Навтов, всё равно много нпс с татухами на всё лицо. Будто попал на фестиваль любитель лицевых татуировок. Мне такое не нравится, фу на вас.
4) Женщины почти(!) все страшные на лицо. Тела, жопы, груди есть, некоторые ходят в платьях с вырезом декольте и большой грудью. Но их рожи страшные деревянные рожи просто ужасают. Есть небольшие исключения например если вы играете за ЖГГ и некоторые сюжетные женщины. Но в основном 80% процентов страшнее мужиков, даже всякие аристократки.
5) Пролог. Он хоть и знакомит с основами(компаньоны, репутация, фракции, множество способов пройти квесты) но очень нудный и СЕРЫЙ. Весь город и окружение серое и унылое. Даже главные герои это комментируют.
6) Интерфейс явно затачивался под геймпад. Впервые за долгое время решил пройти игру не на геймпаде и такая подстава. В диалогах если скипать диалоги то мышкой трудно будет выбрать варианты ответа, приходится использовать клавиатуру(WASD и стрелочки). Инвентарь тоже явный намёк что затачивался под геймпад так как неудобно выбирать ячейки чтобы поменять броню и оружие, легче клавиатурой всё выбирать переключать с ячейки на ячейку.
7) Нету логов диалога. Я не нашёл возможности где можно прочитать диалоги, которые вёл ваш персонаж с нпс. Почему нету логов диалогов?
8) Очень малое разнообразие врагов. К концу игры, начинаешь по кругу сражаться с одними и теми же моделями врагов. (Люди, Медведепохожий зверь, козлоподобный зверь и такой же но плюющийся ядом, гигантская ящерица и такая же но с ядом). Минибоссы? Тоже повторяются только их ещё меньше 2-3 вида.
9) Локации(интерьеры домов) повторяются и очень мало разнообразия. Это очень заметно когда приходишь в другой город к наместнику, а у него в поместье тот же интерьер и план здания что и у двух других наместников. Это так же относится к домам и пещерам.
10) Квесты. Во второй половине. Они сильно сдают, становятся скучным бегом из точки А в точку Б. И бегать очень далеко, и быстрое перемещение не спасает, ведь вас переносит к ближайшему месту куда надо всё равно будет бежать.
11) Невидимые стены. Чем дальше, тем более кишкообразные локации и больше невидимых стен.
12) Слишком легкая, из-за чего быстро становишься машиной которая утюжит всех врагов.
13) Слишком частый респавн мобов на карте. Если драться с каждым даже ваншотя каждого, то всё равно тратиться время, много времени потому что врагов много и они все часто респавнятся когда вы отправляетесь на другую локацию, а потом возвращаетесь сюда и пробежать игнорируя врагов не всегда можно, часто вам будут преграждать невидимые стены пока не закончите бой.
14) Мало визуальной разновидности брони и оружия. Больше надо.
15) Альфра. Очередная сильная и независимая, крутая и гениально умная. Одной рукой виртуозно владеет кинжалом, второй рукой мастерски владеет пистолем в катсценах. А воюет вообще стреляя из винтовки и закидывая огненными гранатами. А ещё её не могут поймать даже аборигены-разведчики, ведь она супер хороша в стелсе.
16) Злодеи поголовно мужики, а все женщины либо жертвы либо просто хорошие их просто не так поняли.
17) Присутствует повестка. Во второй половине. Прям сильно начинают вам поливать на мозг, что "Капитализм плохо. Индустриализация плохо. Колониализм плохо. Жадность плохо. Добывать ресурсы плохо. Прогресс плохо. Городские люди плохие." И т.д. и т.п.
18) Финальный "поворот" просто нелепый рояль в кустах, а финальный "злодей" просто рука лицо. Даже не знаю как можно написать чтобы не , но на то как краска сохнет и то интереснее смотреть.





Posted 10 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
28.6 hrs on record
Когда-то это был шикарный мод но не без греха. Были фризы и падение фпс до 10 на поздних этапах игры особенно на пользовательских картах, был небольшой дисбаланс в сторону танков Оси. Но играть было всё равно приятно.
Но после того как старая команда ушли/распалась (не суть) и взялись-подхватили другие люди, всё пошло по одному месту. Пошли проблемы с проблемой, странные решения, забивание на pve и форс пвп, урезание некоторых возможностей, принуждение к обязательному обновлению до новой версии а старые версии мода удалялись с форума чтобы игроки не могли сказать старые версии.
Но не суть, важно что вот сейчас прям если вам захотелось поиграть. Что вы будете иметь? А иметь проблемы, разочарование(особенно если играли в старые версии), скуку и трату времени.
И так:
1. Вылеты - вылетать будет всегда, неважно какие предосторожности сделали. Вылетит рано или поздно, и как обычно в самый не удобный момент. Поменяли настройки графики? Вылетите во время матча. Поменяли размеры монитора? Вылетите во время игры. Ничего не будете делать, а тихонько запустите игру и матч? Всё равно вылетит рано или поздно. Возможно это из-за нового железа, плохо работает с такой старой игрой пусть и с модом? спросите вы. А вот хрен. Проверил на втором пека на котором железо годов 2014-2016г, то же самое.
2. Баланс. Давай честны в игре ванильной не было баланса, там были кое-какие юниты лучше других. Но там был близко к балансу. Разрабы пытались найти эту золотую середину чтобы не занерфить в полное г и не забафать. Потом старая версия мода, уже больше отошли от баланса, но всё ещё можно комфортно играть. Была проблема тогда с Немецкими танками которые ели урон как семечки. Но можно было взять анти танк орудия, отправить анти танк пехоту, закидать артой и ракетами. Но в текущей версии от золотой середины так далеко отошли на сколько можно. Занерфанный юнит до состояние бесполезно? Да конечно. Перебафанный юнит до состояние sv_cheats 1 godmode on? Конечно. Перебафанная фракция которая с первой минуты может вкатать в пол и ты ничего не сможешь сделать? Пожалуйста. Занерфанная фракция что она теперь просто шутка? Есть такое. Это что такое? Потому что им когда-то в голову ударило и они решили сфокусироваться на пвп а на пве забить? Что за бред. А авто огонь с глав орудия танка по пехоте это тоже пвп фокус? Типа крутые пвп игроки не используют а микрят как не в себя? Во первых, бред. Во вторых, ложь. В пвп ты хоть и микришь, но используешь всё что даёт тебе игра, а не отказываешь от возможностей. А то так можно и ногой играть, зачем тебе руки, руки это для казуалов и пве игроков.
3. ИИ. Он просто сломан. Капитально. Большую часть времени он ничего не делает. ИИ за сша хотя бы себя ведёт более-менее. ИИ за бритов творит сходит с ума и бегает по карте порой отправляя свои грузовики-штабы прям на врага. ИИ за немцев похоже наелся клея и большую часть времени просто сидит на базе, где копит ресы до поздней стадии а потом всё так же сидит только теперь весь в танках.
Если прям очень хочется, то наверное можно и эту версию. Но лучше попытаться найти старые версии(с 3.0 по 4.6.0 точно не помню какая именно). Будет трудно. Их много откуда по удаляли.
Posted 26 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
11.1 hrs on record
Нет. Типичная индюшатина разхайпенная серой массой до состояния золотого телёнка.
Механики примитивные, геймплей прост до скуки, каждая ваша "катка" будет копией предыдущей, ибо будете проходить тем же способом. А почему? А потому, что игра и палки в колёса от разрабов заставляет вас идти по пути меньшего сопротивления и играть как игра требует от вас, а не как вы хотите.
Все сложности возникают как раз от таких вот палок в колёса от разрабов, порой до абсурда. Усложнения сделаны не ради разнообразия и приятного геймплея. А только ради того чтобы растянуть ваш прогресс на часы пока вы методом тыка или узнаете от советов от других игроков не найдете "мету" как, что делать в каком порядке чтобы даже на самый высокой сложности вас не сломили в первые секунды вечная нытьё этих изнеженных "жителей" и усложнений от разрабов. После того как найдёте всё сведётся как ранее писал к одному и тому же геймплею и пути в создание ваших городов.
"Сюжетка" если её так можно назвать ведь по сути это просто те же карты что и в свободной игре только с парой дополнительных скриптов и немного больше текста в всплывающих окошках, проходится за 6 часов, самая сложная будет сюжетка за Винтерхолд только из-за того в начале вам надо быстро-быстро прочистить и стабилизировать поселение а в конце надо много ресов за таймер собрать. В остальном проще некуда.
DLC "сюжетки" и "карты" и "режимы" не проходил и не буду. Не хочу покупать длц. Меня эта система длц в играх ♥♥♥♥♥♥♥ ещё 5 лет назад.
А потом я ещё узнал от других игроков, что разрабы известны такими высказываниями как "All future content will be free" а потом смотришь треть-половина игра залочена за платными dlc. Шикарно :)
Свободный режим это фактически так же сюжетка только меньше скриптов и текста в всплывающих окошках.
С оптимизацией и запуском никаких проблем не встретил, нормально шло в 2к 140, но невозможность отключить замыливание(Blur) разочаровало.
Взял чтобы глянуть, потраченного времени жаль.
Posted 20 September, 2024. Last edited 20 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries