4 people found this review helpful
Recommended
5.3 hrs last two weeks / 138.5 hrs on record (34.5 hrs at review time)
Posted: 29 Nov, 2024 @ 4:58pm
Updated: 29 Nov, 2024 @ 5:18pm

С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2: СЕРЦЕ ЧОРНОБИЛЯ

Атмосферна, імерсивна приголомшуюча картина, написана Українськими митцями на полотні Unreal Engine 5, який підкреслює сучасність та амбітність вже відомої раніше студії!

Вперше запустивши гру, я був вражений від кінематографічності катсцен та аудіовізуальної складової, згодом пройшовши пролог я спіймав те ж саме відчуття яке я міг переживати в юнацтві, граючи в оригінальну частину "Тінь Чорнобиля"! Світ цікаво досліджувати, зазирати по різним куточкам розшукуючи цінні сховки чи просто цікаві знахідки, приємно знаходити артефакти в аномаліях та просто насолоджуватись атмосферою розмов вільних сталкерів біля багаття. Так, це той самий "С.Т.А.Л.К.Е.Р" якого ми всі любимо, але в сучасній обгортці!

Окремо хочу відмітити присутнє в грі радіо та декілька "радіостанцій", на яких ви можете почути приховані діаманти українського андерграунду, а також популярні пісні вже відомих артистів, що ще більше підкреслює територіальне розташування Зони, а також підвищує цікавість до Української культури не тільки західних гравців, а й самих Українців!

Граю на складнощі Ветеран, спокійно та неспішно, обережно досліджуючи локації та ретельно підбираючи спорядження, щоб ще більше зануритися в атмосферу небезпеки Зони. На момент написання ще не пройшов гру повністю, але вже готовий написати схвальний відгук, так як квести інтригують, та залишають цікавість! А побічні завдання ще більше занурюють в вир подій та загальної історії гри. Це як читати цікаву книгу, коли просто не хочеш щоб вона закінчувалась, так і з цією грою!

Знаючи, що довелося пережити розробникам під час створення гри, скільки болю, страждань, нервувань, та понаднормової праці в умовах війни, постійних переїздів з одного офісу на інший, взагалі чудо що гра вийшла в світ, ще й "застрибнувши" в топ продажів в Steam! Максимальна повага та вдячність всьому складу GSC та всім хто був причетний до створення гри та підтримки розробки!

Так, у гри на момент написання моєї рецензії є деякі технічні та геймплейні нюанси. Але будьмо чесними, давайте просто згадаємо як за приклад, ще одну прекрасну гру таку як "Кіберпанк 2077", і які вона мала проблеми на момент релізу в результаті стиснутих строків розробки, це не завадило розробникам згодом виправити помилки та вдало оптимізувати під різні конфігурації ПК та консолей.

Враховуючи, що на даному етапі багато гравців зіштовхнулися з певними технічними проблемами, трохи опишу свою конфігурацію вже не нового, але все ще чудового ПК та налаштування комфортні для гри:

ЦП: AMD Ryzen 5 2600
ГП: Nvidia GTX 1660 Super 6GB
ОЗП : 32 GB DDR4 3000 mt/s
SSD: 1TB m2 Kingston nv2
Монітор: 1920x1080 75 Hz

Дисплей:
- Режим зображення: повноекранний (ексклюзивний) 1920x1080
- Вертикальна синхронізація: вимк
- Nvidia Reflex Low Latency: вимк (дивно, але коли вона вимкнена зникають мікрофрізи)
Графіка:
- Загальні налаштування графіки: Помірні
- Масштабування: XeSS (Quality)
- Генератор кадрів: FSR3

Після патчу 1.0.1 в результаті я маю приблизно 70 - 80 кадрів на відкритій місцевості без фрізів та критичних просадок, а також 50 - 65 кадрів в таборах з незначними просадками.

P.S:
Особисто для мене в грі не вистачає рангової системи Сталкерів в КПК, подібного як в "Тінь Чорнобиля", коли гравець міг бачити чи він новачок чи вже ветеран, і наскільки гравець близький до умовного топ 10.

Також я особисто хотів би бачити в КПК статистику, по типу: найсильніший вбитий мутант, кількість вбитих, кількість знайдених артефактів, улюблена зброя, кількість днів в Зоні і т.п. чого я не знайшов в грі :C

В цілому мені дуже подобається результат плідної праці колективу GSC, чекаю майбутніх доповнень та технічних виправлень!

Всім Миру та бережіть себе!

Дякую за Увагу!
Was this review helpful? Yes No Funny Award