piratej051
Alex Casey   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
Характер строгий, нордический. Не женат.

(Кирюха я трейдер отдай тянку за карточки в стиме и балтику 9)
Currently Offline
Rarest Achievement Showcase
Favorite Group
WE ARE CRAZY
10
Members
0
In-Game
1
Online
0
In Chat
Screenshot Showcase
А потом я понял, что всё из-за нас. И только из-за нас. Нет дьявола, который вредил бы нам. Нет Бога, который защищал бы нас. Есть только мы.
Favorite Guide
Created by - piratej051
На словах вы гроза морей, а на деле вас унижают ростовщики, трактирщики и прохожий люд? Утопили собственный судовой журнал в бою с тартаной? Ваша команда состоит из сухопутных крыс, путающих грот-мачту с фок-мачтой, а офицерский состав в каждой второй таве
Review Showcase
Он никогда не будет достроен. Ни при моей жизни, ни даже при твоей. (с)

Почему я считаю "Ken Follett's The Pillars of the Earth" лучшей игрой немецкой студии-разработчика Daedalic Entertainment? На то есть множество причин, возможно, справедливых только для меня и моего понимания поднимаемых в этой игре тем и вопросов.

Не пугайтесь эпизодичности игры. Разбитие на три книги по семь глав совершенно условное и несёт функцию, нацеленную скорее на усиление повествования, подчёркивание важных событий в жизни героев и мира, нежели на соблюдение привычной многим тактики "выпустим игру эпизодами, чтобы получить больше денег/потянуть время разработки/быть в тренде". Проходя её от начала до конца, вы не почувствуете никакой рваности повествования, уверяю.

Главная проблема игры - шероховатость управления. Здесь не приходится заниматься пиксельхантингом, QTE не пугают своей "сложностью", загадки и требуемые от игрока действия логичны, но почему нельзя было дать игрокам возможность останавливать игру во время диалогов и катсцен? За этот грех создателем придётся отвечать перед Богом, не иначе.

Сильнейшей стороной игры, как и следовало ожидать, является сюжетная её составляющая. Описать словами её недостаточно, вам просто необходимо познакомиться с ней лично, чтобы понять её достоинства. Разнообразие играбельных и неиграбельных персонажей, живущих своей собственной жизнью, развивающихся по ходу повествования, переживающих сложные ситуации на своём пути, обладающих уникальными личностными характеристиками - это, вероятно, заслуга оригинального романа Кена Фоллетта (с которым я собираюсь ознакомиться уже сейчас, после завершения игры), но нельзя отрицать высочайшего качества переноса всех этих достоинств романа в игру. Интересные диалоги, которые можно разбирать на цитаты, прилагаются.

Повествование длится почти пятьдесят лет, охватывая период от гибели "Белого корабля" в водах Ла-Манша до конца Английской Анархии и далее - половина двенадцатого века. За это время мы знакомимся с дюжинами персонажей, так или иначе оказавшимися впутанными в безжалостные политические интриги на фоне войны за корону могущественнейшего островного королевства. Каждый из них уникален в рамках сюжета, каждым из действующих лиц движут собственные мотивы, каждый находится в постоянной опасности, исходящей от реалий Средних веков, в которых имели место быть противостояния королей и Церкви, голод и изобилие, нищета и богатство, насилие и равенство - это были завораживающие столетия повсеместных крайностей.

Стоит отметить наличие скудной, но нелинейности. Скудность её обусловлена наличием прописанного первоисточника с определённым концом, но даже существующая нелинейность смогла меня удивить. Так, например, потеряв по собственной неосторожности Ричарда, брата Алиены, во второй книге, я был шокирован наличием подобного исхода событий. Тем не менее, такой сюжетный поворот не смог повлиять на неизбежное возвращение Эрлскасла и Ширинга под правление наследников графа Бартоломью.

Невозможно не отметить великолепное графическое исполнение. Возможно, на крупных планах следовало уделить большее внимание деталям двигающихся объектов в кадре, но некоторая неряшливость движений выглядит просто неважной мелочью на фоне потрясающих пейзажей, которые смело можно называть произведениями искусства. Детализация фонов поразит ваш разум с первых минут игры, такой же высокой она останется до самого конца истории. Правда, в эпилоге слегка переборщили с освещением в соборе, из-за чего картинка страдает из-за засвета вообще всего в кадре. Мелочь, а не очень приятно.

Цена в 700 рублей оправдана совершенно. При неторопливом прохождении приключение отнимет у вас около двадцати часов, и эти двадцать часов вы проведёте с удовольствием, если только у вас не наблюдается патологической непереносимости атмосферы Средневековья, вопросов веры и религии, политических интриг и рыжеволосых людей.

Если вы любите игры Daedalic Entertainment, но по какой-то неназванной причине до сих пор не купили эту игру - исправьте это немедленно, не дожидаясь скидок. Если вы не знакомы с творчеством этой студии или не горите любовью к жанру point&click, можете подождать скидок. Так или иначе, "Столпы Земли" представляют собой историю, с которой необходимо познакомиться каждому.

Ни один человек не может быть ближе к Богу, чем другой. (с)
Favorite Game
1,058
Hours played
101
Achievements
Completionist Showcase
Recent Activity
2,824 hrs on record
last played on 17 Mar
231 hrs on record
last played on 24 Jan
0.2 hrs on record
last played on 23 Jan
Comments
Don't flatter yourself 6 Jun, 2020 @ 4:07am 
+rep помог с роботом в worms WMD :wwpmine:
Comrade Trumpski 17 Oct, 2017 @ 10:15am 
+rep i love you
папинхуй 27 Sep, 2017 @ 12:18pm 
хейтер