55
Rezensionen
verfasst
1794
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von *T!gRa

< 1  2  3  4  5  6 >
Ergebnisse 1–10 von 55
44 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
4
55.9 Std. insgesamt (55.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
ВАЖНО!
Отзыв о продукте в раннем доступе, поэтому что-то может измениться. Однако, проведя за игрой 50 часов я уверен, что все изменения будут носить лишь незначительный характер. Будет добавлена кампания за 3го персонажа и ещё пара карточек, артефактов и неписей. Глобально же ничего в механиках игры не поменяется, т.к. из патча в патч разработчики лишь наполняют игру контентов "в ширь".

Встречают по одёжке...
Что же такое Griftlands?
Пожалуй, попытка ухватиться за нынешний успешный тренд рогаликов с карточками.
Успешная или нет - судить вам.

Нам предлагают побыть в роли одного из трёх самобытных персонажей: сильной и независимой охотницы за всем, что плохо лежит, усача шпиона и героя войны на пол ставки, а также алкаша инопланетянина.
У каждого своя история, своё приключение и своя пятидневная кампания, но по одному шаблону (об этом чуть ниже).
В ходе кампании мы путешествуем по красиво нарисованной карте планеты, знакомимся с целой кучей красиво нарисованных неписей и побеждаем боссегов.

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2142901166

Вообще, всё, что касается визуальной составляющей, сделано очень хорошо. Задники локаций красивые, неписи уникальные и детализированные.
Анимации, разве что, средненькие. В диалогах ужимки персонажей сильно похожи на кукольные, а в бою/уговорах многие действия выглядят одинаково.

Странно, что при таком визуальном ряде, звуки и музыка крайне скудные.
Озвучка диалогов представляет собой невнятное бормотание наподобие:
-Кепаса?
-Такофьсё, абырвалг!
-Покеашу сакоки.
Музыка на фоне - какой-то не очень выразительный амбиент, в редкие моменты пытающийся нагнетать обстановку.
Звуки... Лучше сразу выключить, т.к. этот однообразный ряд чавкающих однотипных ударов очень быстро приедается.

... а провожают по уму.
Все действия в игре подчинены правилу убей, уговори или заплати. Если последнее понятно, то для реализации первых двух каждому персонажу дают две отдельных колоды карточек, которые мы будем дополнять по каждому удобному случаю.
Также по ходу использования все карточки будут набирать опыт до апгрейда в несколько вариантов.
И вот на этом моменте все положительные впечатления быстро сходят на нет.

Хоть бои и уговоры внешне выглядят по разному, но подчинены ровно одному принципу - закидай противника тапками раньше, чем он тебя. Отчасти в этом вина вялых защитных механик.
Все карточки делятся на 3 типа: чисто атакующие, вспомогательные и защитные. 95% карточек никуда не уходят за рамки совей категории. А в режиме уговора и вовсе из 3 "цветов" карт 2 направлены на нанесение урона и лишь один - на прочией действия и отчасти защиту.
О защите отдельно - она почти не нужна, т.к. обнуляется каждый ход, а урон противников почти всегда явно превышает защитные значения.
К тому же, почти отсутствует какая-либо механика, позволяющая играть от обороны. В начале мы слишком слабы и не можем наносить пассивный урон. А на этапе, когда насобираем его - эо будет либо долго и не эффективно, либо карточки прямого урона будут сильно мощнее.
Не добавляет интереса и AI, которого тут нет. Вражины и сопартийцы применяют скиллы и атаки в случайном порядке. Нет ни фокуса одной цели, ни добивания слабых, ни отмены действия. Враг или союзник запросто может убиться об заранее видимую контратаку.

Отдельно о карточках. Их крайне мало - по 60 в обе колоды для каждого персонажа. Настолько, что никакой вменяемой стратегии выделить не получается.
Сал (приключенца) уговаривает "уроном" либо красными картами, либо зелёными. В боёвке либо усиливает свои прямые атаки, либо вешает кровотечение (дот) + есть оглушение (полом и имба).
Рук (шпиён) - типо для продвинутых. Имеет меньше здоровья. Крутит монетку, которая в зависимости от орла или решки развешивает баффы, либо наносит слабый урон, плюс "уговаривает" прямым уроном с зелёных карт.
В бою имеет заряды пистолета, где мы наносим больше урона в зависимоти от состояния: пустые заряды или полные. Из дополнительных особенностей его карты имеют рикошет (экстра урон соседней цели), марка (доп урон самой цели) или поджигание (аое дот).
Смит (алкаш) пока не доступен для игры, но его карточки уже все есть. Его особенности - метание пустых бутылок (cantrip и draw), адреналин (временное увеличение собственного урона), а также нанесение травм вражинам (двойной урон после 10 ударов подряд).
В уговорах тоже, вроде, рассчитан на перебор карточек и стак баффов, в то время как урон по большей части не прямой.

Все кампании, как и ускоренный режим потасовки, идут по одному шаблону (Сал выбирает между работой на военных или бандитов; Рук - двойной агент Баронов и повстанцев; а Смиту, видимо достанутся культисты против контрабандистов).
У нас в среднем 20-25 стычек и пара боссов. После драки можно похилиться, но до тех пор, пока не появится уровень сложности, запрещающий отдых в таверне, это не нужно. Сон полностью восстанавливает все потерянные очки "прочности" и нимает все статусы.
За каждую стычку нам дают денежки и карточки. Реже - артефакты.
При этом все задания полностью случайны как и неписи, участвующие в них.
Вообще, в игре есть фракции, но они никак толком не применяются. Все нападают на всех. Всех можно в себя влюбить или обозлить, в рамках скрипта, конечно. Т.е. боссы и вендоры в этом празднике жизни не участвуют.
С каждого персонажа есть награда за убийство, за дружбу с ним или штраф за вражду. Однако и тут не всё так прекрасно. Персонажей в игре более 200, но в рамках одного звания они все полностью одинаковые.

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2142893104

Т.е. в сухом остатке по 6 разных для Мирных, Адмиралтейства (имперские военные), Топливных Баронов (трущебное братство стали), Джейки (контрабандисты и докеры) и Гуляки (бандиты). По 5 для Повстанцев (борцы за чьи-то свободы и террористы), Культистов (ЗоЖ сатанисты) и Болотников (торчки грибные). Итого всего 40.
Боссов всего 6, а за забег вы увидите троих. Так что вы уже ко второму забегу увидите большинство вариаций. Тоже самое и с артефактами. За забег вы примените 6-8, но и баланса в выборе не наблюдается ввиду того, что большая часть слабых и филлерных, на фоне примерно 10 весьма сильных и полезных.

Есть также и личные претензии.
Термины.
Игра вся напичкана выдуманными именами, которые вы должны помнить. Лично я не вижу никакого смысла в изобретании велосипеда и обзывании брони словом composure вместо armor, господство dominance - увеличение урона +1, а артефакты - прививками grafts.
Пройдёт часов 10 пока вы запомните это всё на подкорку и поймёте как за всем этим напускным кроется банальщина.
Общий же текст диалогов прямо напрашивается на пропуски (даже в опциях есть пункт на автопропуск) за своё сходство с находками Солженицина.

Неторопливость.
Несмотря на то, что играть можно в оффлайне и сохранение прогресса происходит после каждой стычки автоматом, процесс игры крайне затянут. Полный забег вполне может занять 4-6 часов, а то и больше из-за обилия графомании и искусственно затянутых боёв, где вы еле-еле ковыряете свою цель, хотя уже с первого хода понятно, что ей вилы без вариантов даже поцарапать вас.
В уговорах же наоборот - вам постоянно мнут вашу "решимость", которую вы быстро восстанавливаете после каждого боя (помимо сна).

Непонятный расчёт.
Основной хлеб рогаликов (каламбур, хехе) в разнообразии. А тут уровни сложности (свойства одинаковые) открываются для каждого персонажа в отдельности. Зачем? Неужели кто-то реально будет по 15 раз проходить за каждого из них? Очень амбициозно для такой-то плоской как палка игры.

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2142897584

Итого
Скушная игрушка с красивой картинкой, иллюзорной начинкой и до ужаса упрощёнными карточными баталиями.
Фактически вы платите за возможность поглазеть на артворки, но это можно сделать и бесплатно где угодно в интернете.
Verfasst am 27. Juni 2020. Zuletzt bearbeitet am 27. Juni 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
42 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
8
3
2
2
2
5
44.6 Std. insgesamt (12.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Игру пока только наполняют контентом (на момент написания доступно 20% по ощущениям).
Ближайший год ей ещё надо дать "подышать" (как это было и с предыдущей игрой).

Уже заметны следующие улучшения:
- Визуальная составляющая в разы лучше (качество моделек, тени, свет).
- Локации стали более детальными.
- Появилась озвучка некоторых диалогов и cut-сценки на движке игры.
- Дерево умений улучшено.
- Лимит прокачки поднят как по уровням, так и по скиллам.
- Добавлена игра в игре.
- Оружие можно модифицировать.
- Улучшен UI и увеличена скорость передвижения/боёв, инвентарь шире.
- Очевидно больше предметов, квестов и персонажей.

А вот что стоит учесть:
- Пост-апокалипсисом всё также не пахнет (мне всё равно, а кому-то может быть важно).
- Город побит на мелкие локации. Крупных пока не замечено (может будет многоэтажность?!).
- Рудиментарная радиация исчезла. Теперь вместо неё ещё более бесполезный холод.
- Голод всё такой же раздражающий костыль (достаточно пожарить ~2 мяса в день; игра пройдётся дней за 60; мясо стоит 12 рублей; изначально агент имеет 1к, а в первой же случайной стычке можно разжиться оружием и бронёй за 800-4к/штука с каждой вражины). Реализма не сильно добавляет необходимость постоянно разбивать костёр...
- Баланса торговли всё так же нет. ГГ не стеснён в деньгах/средствах. За деньги просто нечего покупать, а лута слишком много.
- AI всё также берёт не умением, а числом (хотелось бы, чтобы были укрытия, чтобы стрелки отступали, а не ждали, когда им кастетом наваляют).
- Разброс урона странный, то крит! на 8, то на 200+, то на 2к... при базе в 19-37...
- Графомания...
Verfasst am 15. Juni 2020. Zuletzt bearbeitet am 15. Juni 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
76 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5 Personen fanden diese Rezension lustig
4.5 Std. insgesamt (3.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Это не XCom. Этом маленькая филлерная поделка для мобильных телефонов за 10 баксов. К сожалению, на просторах СНГ 10 баксов это не такая ничтожная сумма, на которую рассчитан контент этой игры.

Не рекомендую даже по скидке -50%, т.к. долго вы за ней не просидите, да и реиграбельности мало (об этом ниже).

На первый взгляд игра показалась рогаликом наподобие Darkest Dungeon с боёвкой в стиле XCom. Однако ваши агенты не могут умереть, а значит вы не можете проиграть. Т.е. игра, конечно, полностью заканчивается со смертью вашего оперативника, но перед этим вам будет дано 2 хода, чтобы стабилизировать его. Выбывший агент в течении миссии будет заменен на робота без способностей, а по окончании миссии получит перманентный дебафф. Который, во-первых, можно снять в тренировочной комнате, а во-вторых, который не помешает вам использовать юнит дальше.

Более аккуратным сравнением будет всё же Phantom Doctrine. Забавно, что игра за ту же стоимость и вышедшая двумя годами ранее (и которую я также НЕ рекомендую - https://steamproxy.com/id/pamidorka/recommended/559100/) предлагает гораздо больше, чем детище от самих создателей XCom.

На выбор доступно 11 оперативников, только 8 из которых вы можете использовать за одно прохождение. И 3 группировки антагонистов, определяющих сюжет вашего расследования. Подозреваю, что с разным текстом, но одной и той же сутью. Строительства базы нет. Исследования как в XCom - нажми и получи через Х ходов.
Кастомизации отряда тоже нет - можно покрасить 1/5 модельки в 1 из 12 цветов. Модификации оружия тоже не отображаются. В общем всё сделано так, чтобы вы не отвлекались от самой игры =Р

Стратегическая составляющая слабая. На карте у вас имеется несколько секторов, в которых случайным образом появляются миссии: сюжетные или обычные. Это единственное отличие, т.к. все миссии приносят те или иные ресурсы. И вы можете выбрать лишь одну миссию за ход - другие исчезнут, увеличив счётчик неповиновения сектора. Когда счётчик достигнет 5 - каждый ход с данного сектора будет прилетать 1 очко в общий счётчик кампании. По достижении 19 очков в котором игра закончится провалом. И те, и те очки можно постепенно убирать.

С тактикой тоже всё вяло. Выбор точки проникновения определяет всего лишь бонусы (как правило на один ход) или штрафы. Дальше мы просто перестреливаем вражин на маленьких квадратных картах от 1 до 3 раз подряд по очереди.
Враги разные - тактика одна. Походи раньше чем походит враг. Какие-то иные осмысленные тактические действия реализовать сложно, т.к. мы ограничены картой размером в 2 пробежки и местом входа.
Ах да, в наличии "классическая" XCom фишка - рнг-король: промахи в упор и критовые выстрелы врагов через всю карту. Это сильно добавляет тактики xD

Также отмечу, что игра состаит из засилия толерастии и из-за каждого угла видны уши SJW. Может кому-то и всё равно, но как по мне это игру не красит и разнообразия (каламбур!) не вносит.
UI телефонно-приставочный, чистый и удобный, если б не 2 НО: часто действия замещают друг друга в одном и том же месте, от чего кнопочки перестают нажиматься, а также вечно требуется по 2 раза тыкать каждое действие - сперва сделать выбор, потом подтвердить. Лично меня это уже давно раздражает.
А ещё у игры зачем-то свой лаунчер с единственной настройкой в виде выбора языка (лаунчера , а не самой игры).
И музыка в заставке и лаунчере всегда на максимум. Ваши настройки применяются спустя секунду после попадания в основное меню игры.

Итого: игра не заслуживает места на РС рынке. Ей самое место среди приложений на телефон. И даже тогда я вряд ли рекомендовал бы её, т.к. слишком уж она пустая.
Verfasst am 26. April 2020. Zuletzt bearbeitet am 26. April 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
132 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5 Personen fanden diese Rezension lustig
2
17.4 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
Если вы добавили себе этот продукт в список желаемого, то скорее всего рискуете устать дожидаться релиза полноценной игры.
Пока продукт выглядит как пустая и бесполезная техническая демка. Совсем скоро "игре" будет 2 года как в разработке, но в ней нет ничего завершенного. Точнее, вроде бы всё есть, но за что не возьмись - не работает.

Сюжетная линия не закончена и просто обрывается. При этом имеющиеся задания прямолинейны и по большей части выполняются в пределах той же локации, где вы их получили.
Стартовый выбор фракции персонажа никак не влияет. Репутация тоже прикручена для галочки и нужна ровно для одного побочного квеста.
UI нагромождённый и не дружественный. Зато есть кодекс сканнер, раскрывающий чуть больше информации о некоторых объектах и дающий эфемерные очки исследований. Эти очки можно обменять на медикаменты (которые не нужны совсем, т.к. можно до бесконечности бесплатно из воздуха себя перевязывать или просто "отдохнуть", пропустив время).
Навыки и характеристики не работают. Отчасти потому что, боевая система никакущая. Боёв мало и почти все противники НЕ вооружены. Впрочем, удар пяткой в нос и выстрел из пулемёта наносят одинаковый урон.

AI нет. Враги просто бегут вперёд. Как следствие - можно бесконечно любого противника кайтить. А можно просто за 1 ход расстрелять пока он бежит. AI напарников ещё хуже - без боя они стадом бегают за вами, мешая пройти. А в бою у вас полное управление, но нет ни единой возможности по прокачке и взаимодействию.
Половина скиллов закрыта шильдой "недоступно в текущей версии". Оставшаяся половина просто не нужна. Любой замок или дверь можно бесплатно выбить. Взлом любого терминала успешен уже при 40 навыка "Наука" (т.е. прямо со старта).
При этом умиляет размах планов: есть целый навык со своей группой скиллов - "Вождение", есть скилл "Стать мэром" или "Открыть своё казино", но нафига это всё, если даже банальные навыки владения оружи не работают, а само его применение безыдейно?
Есть крафт. Есть несколько разновидностей боеприпасов. Но всё одинаково не находит никакого применения.

Диалоги линейны. В подавляющем большинстве клацаем все доступные варианты в произвольном порядке и получаем результат. В паре случаев - только в определённом порядке. Правда, запороть всё равно не возможно.
Сюжет оставлю за рамками - незавершенные непонятные галлюцинации, ведущие из точки А в точку Б как по рельсам.

Звук отвратительный. Эффекты просто прикручены к определённым объектам и сильно раздражают при приближении камеры к этим объектам.

Итого: провальная попытка сделать новый Фоллаут с дофига всего и необходимостью спать/есть (нет).
Вряд ли дойдёт до релиза во вменяемом виде. Скорее всего докидают чуть контента и забьют, т.к. 3 тысячи дурачков, включая меня, уже оплатили продукт + висит возможность купить портреты, пистолет и саундтрек (всё бесполезное и на коленке состаряпанное, но шекель капает).
Verfasst am 17. Februar 2020. Zuletzt bearbeitet am 17. Februar 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
46 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
97.4 Std. insgesamt (11.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Обзор написан на скорую лапу ради получения доступа к полному функционалу Гран-при стима. Потом дополню и финализирую, а пока только первые впечатления.

Игра хочет быть смесью Коммандос и X-Com в шпионском сеттинге. Также в наличии мини-игра в детектива.
От Икс-кома здесь база, глобальная карта с заданиями и механика боя "пробеги и либо стреляй, либо ещё пробеги".
От Коммандос - возможность проходить миссии в стелсе, оглушать противников, прятать трупы и отключать питание камерам...
И всё бы ничего, если б не большое НО: все составляющие сделаны как-то топорно.

Проходить "по стелсу" становится скучно уже к третьей карте, т.к. меняется только внешний вид уровня и задача в общем виде. Реализация не меняется - мы идём в указанную область и вырубаем врагов по одному, попутно лутая. Ситуаций, где надо подумать и изучить пути патрулей прежде чем действовать я пока не заметил (за 10+ часов).

С боёвкой всё ещё жиже. Враг откровенно пользуется тем, что мы можем стрелять ровно один раз за ход и тупо бежит брать числом, ессно выбегая из укрытий и хороших позиций. Дополнительно картину не спасает механика "без промахов" - тут нет шанса на попадание вообще. Все всегда попадают и варьируется лишь урон. Зашёл с фланга - ваншот, стреляешь в лоб с комфортного расстояния - снимешь половину хп или треть. И лишь при стрельбе издалека или из посредственного оружия получается пшык. Кровотечений и прочих статусов нет (видел замедление), преимущества высоты нет или позиции за укрытием, считайте, тоже. Из-за этих фланкований и оружие не ощущается совсем разным: да, его много, но я пока для себя поделил его на 2 типа - либо можно стрелять без перемещения, либо нельзя. Урон, конечно, играет роль, но не такую, как зайти с фланга и нанести 100% урона, вместо 10% в лоб.

В наличии также перки, статы и прокачка персов, но и здесь мало вразумительного. Пока не заметно, чтобы они хоть как-то меняли геймплей. Плюс наблюдается явный дизбаланс в пользу некоторых "обязательных ко взятию".

Строительство базы рудиментарно - строй то, на что хватает денег. Больше похоже на исследования из Икс-кома. Заплатил, подождал и получил. При этом ресурс ровно один - деньги, которые наши шпионы тупо печатают...

Мини-игра в аналитика выглядит прикольно, но и на этом всё. Т.к. предлагается вручнуюнаходить и кликать ключевые слова в тексте, а потом по этим ключевым словам соединять всё в цепочку. Не найти невозможно. Ложные следы не ощущаются ложными, т.к. всё равно соединить можно только одну последовательность. Соединил 5 улик - получи бонус на выбор и ищи новые документы в следующей миссии, чтобы повторить процесс. Настолько интересная фича, что можно просто назначать своих сотрудников на это задание, чтобы всё получалось автоматически...

Итого: 6 из 10. Брать по скидке и если оголодали до пошаговой "тактики" настолько, что аж кушать не можете.
Verfasst am 29. Juni 2019.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
82 Personen fanden diese Rezension hilfreich
21 Personen fanden diese Rezension lustig
1,403.7 Std. insgesamt (532.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Leaving an upvote for this amazing game from my phone!!

//doing this for the sake of steam badge
//the game and devs deserve it, please read other people detailed recommendations
Verfasst am 21. November 2018. Zuletzt bearbeitet am 28. November 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
47 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
81.7 Std. insgesamt (57.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Жадный клон Crusaders of the Lost Idols, но в D&D сеттинге.

Отличий минимум:
- каждый герой бьёт со своей периодичностью, вместо общего урона в секунду;
//по факту имеем тот же самый ДПС, только замедленный раза в 4.5 и кучу мусорной анимации

- "бесконечные" способности героев, вместо 7 фиксированных в котлах;
//по факту способности для многих персонажей заканчиваются уже на 300 лвл, а дальше растёт лишь инкремент уровня

- диалоги/сюжет;
//абсурд, т.к. идл игра подразумевает, что от человека действия или присутствие не требуется. Если мне нужен будет сюжет - я в Divinity 2 лучше поиграю (и вам советую).

- гибкий выбор ролей у персонажей;
//на практике тоже не работает, т.к. персонажи заранее загнаны в жёсткие рамки дизайном. Кроме того, классически, танки и хилеры в этой игре, как и в котлах, это мертворожденный артефакт. Использовать можно, но толку почти никакого нет из-за механики энрейджа боссов.

Что можно ожидать?
1. Вечную бету - это удобно (CotLI уже на 3 год беты пошла и, видимо, никогда не выйдет из этого статуса, т.к её быстрей перестанут поддерживать).
2. Засилие доната, причём раз так эдак в 6 более жёсткого, чем в котлах.
Т.е. даже заливая много денежек (по 5 баксов в неделю 2 года к ряду) вы вряд ли когда-либо будете иметь все эпик вещи.
3. Частые микроапдейты, ивенты и бесконечный поток непонятных персонажей (сперва будут известные, а потом пойдёт отсебятина).
4. Кучу багов, правок багов, правок на правки багов и т.д. Понятно, что без них процесс разработки не возможен, но вообще-то считается хорошим тоном хоть чуть-чуть тестировать свой продукт прежде чем выбрасывать его в продакшен.
5. Зависания по кд. Разработчики не умеют обращаться с памятью. 200-мегабайтовый процесс за вечер легко "выжирает" 4 Гб памяти и благополучно виснет.

п.с. отдельно хочется сказать про работу художников и аниматоров. Обычно я вкусовщину не комментирую, но в данном случае всё слишком убого.

https://i.gyazo.com/148e9202ed153f3a917d732b8496e584.png
Слева фанарт Целесты, а справа арт из игры и реализация.

Как можно было сделать из привлекательной жрицы деревянное мужеподобное чучело остаётся только догадываться. И так во всём. Приятных глазу моделек не нашёл.

Саундтрек, кстати, тоже как и в котлах в единичном экземпляре длиной 1 минуту и в вечном лупе.
Verfasst am 21. September 2017. Zuletzt bearbeitet am 21. September 2017.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
12 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
4.3 Std. insgesamt
Симулятор зажимания левой кнопки мыши для бегания влево и вправо.

"+"
- Невероятно лёгкие 100% достижений
- Карточки

"-"
Весь продукт это сплошной минус, уныние и однообразность.

100% шлак (кто бы сомневался).
Verfasst am 20. Februar 2017. Zuletzt bearbeitet am 20. Februar 2017.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
9 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
0.0 Std. insgesamt
Пожалуй, самое слабое предложение из всех трёх.

С одной стороны, я до сих пор (1700+ часов сыграно) использую Сашу как одну из основных бафферов. С другой стороны, Отшельника в стартовых формациях сложно реализовать на пару с Эмо-волком, поэтому выгоднее всё же использовать волчару. А к тому моменту, когда будут доступны формации с 3+ клеточками впереди, Отшельника вы скинете 100%.

10 сундуков как всегда приятны. Берите по 50%+ скидке.
Verfasst am 23. November 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
7 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.0 Std. insgesamt
Очень хорошее длц для старта.
Мало того, что Дровосек имеет весьма неплохое соотношение цена/урон (лучшее у Эмо-волка), так вам ещё и 5 сундуков накинут.

Берите, особенно по скидке -75%!
Verfasst am 23. November 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  3  4  5  6 >
Ergebnisse 1–10 von 55