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Posted: 15 Sep, 2016 @ 4:20am

Dead space(一代及二代評論)

絕命異次元系列(Dead Space)可以說是一部少見擁有豐富世界觀的第三人稱射擊遊戲,優異的場景設計、詭異氣氛,讓玩家很容易被帶入遊戲的世界,是一部非常優異的作品。

二年前經由朋友介紹這款經典系列,在那麼多遊戲可以選擇下,當時對這2008年(一代)發行的遊戲不以為意,尤其動作類遊戲本來就非我本命遊戲類型。雖然玩的過程中一直很緊張擔心怪物突襲,感到很累無法一次玩太久,但一代玩到中後期時,開始對造成太空異變的神秘Marker故事劇情吸引,那時對操作也比較上手可以虐怪,就想加緊進度看結局,打完大魔王後有一種跟主角Issac經歷死劫得救的感覺。本來覺得這遊戲雖然棒,但玩得很累,沒想過會再玩二代,時隔一年後居然懷念起被怪虐(或虐怪)的快感,在下班壓力大時,玩個記錄點到記錄點的片段,還蠻舒壓的。

本系列是EA旗下Visceral Games工作室製作,EA不愧是大廠,即使從現在角度來看,場景畫面刻畫仍是相當精細,有漂亮的大落地窗太空站大廳,可以看到黑暗中的繁星、孤寂空洞的太空或大恆星的日照,也有恐怖詭異的異變現場,完美塑造恐怖、科幻的故事場景及氣氛,我覺得還蠻了不起。

故事劇情和世界觀設定還蠻完整,甚至有出小說及動漫。基本上就是主角身為一個工程師,從石村號到泰坦星,倒楣陷入某個外星神印引發的死靈變異,中間也牽扯到地球政府及神秘宗教團體統一教的介入,在我玩完一代後,因為想了解劇情,還特別上網補完這系列的故事。

在戰鬥系統上,主角透過不同武器、裝備的技能點可提升能力,另外不同裝備有不同特色,武器部分也有各自適合攻擊的怪物或場景,算是小小滿足我這種喜歡玩技能跟裝備的玩家。這邊特別說一下,Steam上二代很有誠意,直接附上dlc,所以一開始就有各種附上不同屬性的武器跟裝備可選擇。另外,怪物種類其實還算蠻多的,不同怪有比較合適的武器可以比較有效率的攻擊。有時候也要搭配動作,例如用念力吸引物品擊昏會爆炸攻擊的嬰兒怪,再用念力吸住昏眩中的嬰兒怪當作榴彈,去攻擊其他怪;有時候可能也要在無重力狀態解開機關,同時注意是否有怪物襲擊。到二代後,整體設計更為多元。

在Steam上從一代玩到二代,因兩代作品是一起購買,整體玩法及遊戲品質給我感覺也相當接近,就想說一起評論一下囉!推薦給尋求經典又便宜好遊戲的玩家。

當初一、二代花了約8美金購買,不算太貴,但整體音效音樂、人物及怪物設計、場景畫面都有很高的表現,因此以這價錢及即便是現在玩仍算是高素質表現,我會給這遊戲84/100。
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