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Posted: 5 Sep, 2015 @ 7:45pm
Updated: 5 Sep, 2015 @ 7:46pm

ハーフパイプのようなコースを
障害物を交わし敵を撃ちながら高速で前方に進んでいく死に覚えゲー

障害物や敵の配置はステージの最初から最後まで完全固定
さらには練習モードがあり細かくチェックポイントが設けられていて簡単に覚えられる

2Dアクションの死に覚えゲーならともかくこの手のスピード感のあるゲームなら
ランダム性を完全に排除されると爽快感もなく面白みに欠けるのでは?と思う

クリアルートがかなり限られていて動きの遊びが少なく
反射神経や動体視力より記憶力が最も重視されるため
操作最適化の過程を楽しむゲームと思われるが
簡単に覚えられる練習モードがあるせいでその点に関してもやりがいがない

通常ステージだけしようと思っても、10回死んだだけで
それ以降死ぬ度に練習モードを勧める画面が入るようになるのでテンポも悪い

全5ステージで3ステージまでは練習しなくてもクリアできる
4ステージ目から動体視力とか全く関係ない初見殺しが入ってくるので反復練習必須
4ステージクリアまで大体3時間ちょっとかかった

5ステージ目は完全固定とはいえタイミングが割とシビア
結構な難易度でクリアできるまで記憶し最適化するのに多少時間かかるかも?
だけど操作しづらいし面倒くさくてやる気しないからこの辺でフィニッシュ

死に覚えゲー比較的好きな方だけど障害物や敵の配置などはともかく
こっちの動きや解法自体を完全固定されてこの通りきっちり走ってね!と言われると
やる気がしないなぁと思いましたまる
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