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Posted: 4 Jan, 2016 @ 8:11am
Updated: 4 Jan, 2016 @ 8:14am

TDとアクションRPGを混ぜたらこんなんなりました的なゲーム
ソーサレスでキャンペーンモード4周目三ツ星クリアした時点のレビュー

システムについてはTDだけど自分でも攻撃できるタイプ
あとはRPGなこともありキャラにレベル・スキル・装備品の概念がある

ちなみにキャンペーン以外には難度を自分で上げることにより
その分報酬を増やせるシナリオモードとエンドレスモードがある
またCo-opと対戦もあるようだが未プレイ

あと自作マップをworkshopで公開して遊べるけど
みんなレベリングの為のクソマップばっか量産したせいで
workshopのマップでは経験値もアイテムも手に入らなくなった


キャンペーン1周やるだけなら適当にやって簡単に三ツ星クリアできるが
ろくにエンディングもなく1周終了時点で実績が5%くらいしか解除できないことからも
やりこみ前提のゲームと思われる。キャンペーンは各マップ4周分用意されてる

とはいえキャンペーン4周までハードでやってみて詰まったマップは2つくらい
ソーサレスプレイで3周目bottomless pitと4周目necropolisで初見時死んだけど
やり方変えたらすんなりクリアできた

スキルにしろトラップにしろ序盤から使用できたものが
なんだかんだでかなり強かったり使い勝手良かったりするのが残念
特にライトニング、範囲攻撃&どんな敵にも確実に効くスタン効果付与可能とか強すぎ
上位スキルなはずのレーザーさんや火柱さんの気持ちを考えるべき

トラップに関してはシステム上設置可能な種類・数・位置はマップごとに固定のため
あまり複雑な組み合わせを楽しむことはできない

やりこみが前提なはずなのにできることが少ない、なんとももどかしいゲーム
でも嫌いじゃない、ぼーっとする分には楽しい
ほら、ハクスラだってレアアイテム探しぼーっとやるの楽しいでしょ。・・・え?違う?
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