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Adrian Palma,
Support Manager,
The Astronauts
the engine we used for the game (Uneral Engine 3) is designed almost solely for linear games, it was really challenging to overpass it and create an open world like that, thus the necessity for invisible walls. Could you tell us what you mean by the gameplay depth so that we can improve it in the future projects? Would you just like more action?
Adrian Palma,
Support Manager,
The Astronauts