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Posted: 14 Sep, 2024 @ 11:40am

魂三我无法给出满分,即便他是正统魂

魂三的音乐,美术,地图和关卡设计都相当出色,破序玩法和充满探索的体验对于我这种银恶遗老也很受用,但是他始终有不足,这个不足是直到环也是常被诟病的引导系统。因为环我当初看过不少次攻略,所以我不想在魂3看攻略,我想有一个非常沉浸的游戏体验,但是我在基本不看攻略的情况下舔图舔的很干净了的情况下,我还是错过了游魂线部分内容,以及在小偷第二次偷东西的时候,因为提前探索了地下监牢,导致小偷寄了。在此之前我是把帕奇支线和洋葱支线都做了之后才安心放他过去偷东西的,可是在我放他去偷东西,我打完沙力万第一时间回到火祭场没有看到他的身影时,我心态就有点崩了,我目前进度是40小时左右才打沙力万,我觉得在沉浸游玩的情况下进度并不算快,我只有小偷这里我去看了部分攻略大致知道我要去干嘛,甚至因为怕小偷死掉一度不敢去继续玩魂三停了一段时间。但是这一切终究在我看攻略打完沙力万回来火祭场后让我心态崩了。引导系统始终做不好,我没有翻到任何一个文本说我不能提前去地下监牢探索,为什么我下去之后,我直接失去一个游戏里的好朋友,他就像环里的柏克一样,让我觉得他是我的好朋友,是真心为我好的感觉,真的太让人寒心了

我始终觉得魂,在明确了破序玩法和探索感的前提下,就不应当这样设置一个角色的死亡,至少不应该在玩家完全不知情的情况下,直接送走他,这一点在巡礼者支线我看到他突然死了的时候就已经非常纳闷了。
总之就是这样,游戏整体还是很不错的值得一玩
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刘春风 9 Nov, 2024 @ 9:51pm 
狗屎