8 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 82.7 hrs on record
Posted: 27 Mar, 2023 @ 9:50pm

После прохождения Final Fantasy 13 и 15, было много мыслей о том, что хорошо в каждом элементе игры, а что не очень. Игры по итогу хорошие, но весьма неровные. После прохождения Final Fantasy 12 же хочется просто сказать, что это отличная часть Final Fantasy, обладающая великолепной ролевой системой :) Никакой явной неоднозначности и неровности в игре я не увидел. 12 часть объективно лучше.

В очередной раз совершенно новые вселенная и антураж, новый мир, новые персонажи и история в нём. Лишь в самых начальных сценах я находил сходства с 15 частью (огромная империя с воздуха нападает на свободный от неё город, который защищён магической оболочкой). В остальном, эта часть наиболее близка к западным RPG, в ней меньше японской специфики. А также больше дарк фэнтези стилистики. Когда играл, ловил временами лёгкие вайбы Dragon Age, но больше всего геймплейно и некоторыми локациями, построением городов, напоминала Lineage 2. Исключительно в хорошем смысле. И при этом является явно приключенческой игрой. Мне было действительно интересно исследовать этот мир и просто идти к цели.

Если же расписывать подробнее, то хочется начать с сюжета. Его главное преимущество, особенно для Final Fantasy, является то, что он довольно ровный по уровню исполнения на протяжении всей игры. 13-ая задаёт отличный тон, но сильно скатывается во второй половине, 15-ая в целом рваная, но больше напирает во второй половине, 7 ремейк – отличная первая половина и спрятавшаяся по развитию персонажей вторая. 12 часть же не прыгает выше головы в начале и не падает громко в конце. В целом, это история о борьбе за независимость Далмаски с Аркадийской империей, рассказывает историю о главных героях и их личных потерях и страданиях из-за войны. И да, их тут 6. В игре немало политических дрязг, игра хорошо раскрывает мотивацию главных героев. И в целом рассказывают интересную слаженную историю от начала и до конца. По началу информации в игре немного больше и потому было временами нелегко запомнить ху из ху, куда и что :). Немного пожурить игру хочется за то, что двое главных героев по сути являются зрителями в дальнейшей истории. А также перед концовкой повествование всё же сбавляет темп и реже выходит на передовую. Мне понравилась история, понравились персонажи – особенно Эш, Балтьер и Фран. И знаете что мне ещё очень понравилось? CGI-ролики и катсцены. Они великолепны для игры 2006 года! Безусловно, для меня не новость, что финалки очень хороши по постановке, но они всё ещё впечатляют. Кстати, ловил сильные вайбы первого масс эффекта на финальном отрезке, однако весь прикол в том, что фф вышла то раньше 😊

Безусловно впечатляет и мир игры. Локации вроде и ничего такого, а врезаются в память. Они разнообразны и как правило обладают деталями и смысловой нагрузкой. Сразу есть понимание где ты находишься. Интересное решение с имитацией открытого мира, которое со своей задачей более чем справляется. Ну а сам антураж… у меня не хватает знаний всех терминологий, чтобы описать смесь того, что наблюдаешь по ходу игры. Дирижабли, летающие машины, рации, мечи, магия, огнестрел, но без sci-fi, как в ff 13, а в таком явно магическом мире где-то может быть 16 века.

Главной сильной чертой игры я считаю ролевую систему. Прежде всего речь идёт о зодиакальной системе классов. Персонажей, напомню 6, классов 12. По ходу игры можно будет назначить по 2 любых класса на персонажа и они работают одновременно, дополняя друг друга. В итоге получаются очень интересные комбинации, которые сделал ты сам со своим видением. Из довольно уникальных комбинаций у меня получилась Фран – достаточно шустро стреляющая лучница, которая имеет много хп и носит тяжёлую броню, Пенело – лечит, бафает и дебафает, но при этом наносит весомый урон с огнестрела (класс машинист) или Эш – классы чёрный маг и красный боевой маг, которая успешно и лечит свою партию и при этом наносит урон на площади, в 4 раза больший чем любой другой гг на одного врага. При этом, при убийстве противника, восстанавливает МР, что делает из неё почти машину для убийств. Получаешь огромное удовольствие от того, что ты сделал персонажа таким сам и у других людей он может выполнять совершенно другие задачи и функции.
Сам геймплей, как я уже говорил, похож на ММО по построению. Сам бой идёт в реальном времени с тактической паузой в рамках локации, без перехода на арены. За счёт управления партией, тактической паузы, системы классов и системы гамбитов (автоматизация основных задач), простое помножение врагов на 0 интересно, постоянно задействует мозг и требует применения различных навыков в зависимости от противника и использования разных партий (одновременно до 3 основных персонажей в партии). Геймплейно игра не надоедала от начала до конца и даже скорее была залипательна. Боссы требуют применения знаний и умений по максимуму и хорошо сбалансированы. Разве что финальный босяка был совсем душный, как по мне. 😊

Саундтрек – 0 претензий, но кроме финальной песни ничего особо не запомнилось. Получается худший саунд из пройденных финалок 😊

В общем, игра действительно отличная. Думаю, что это была одна из лучших Final Fantasy и пока лучшая для меня. Абсолютно заслуженные 92 на метакритик. Не хватает большей эпичности, в сравнении с другими ФФ, но с другой стороны игра 2006 года и странно требовать ещё больше данного ощущения, играя в 2023. У меня лично не возникло никакой проблемы с тем, чтобы впервые сыграть в неё через 17 лет после релиза, однако нужно учитывать, что я уже в целом знаком с серией и её спецификой, проходил некоторые другие РПГ тех времён тоже в первый раз недавно, может потому мне было несложно влиться. В остальном, исключительно советую, особенно фанатам серии и любителям отличных RPG.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.