6 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 81.8 hrs on record
Posted: 26 Jun, 2022 @ 3:05am
Updated: 26 Jun, 2022 @ 3:14am

Не планировал играть в эту часть, пока… не увидел вступительный ролик из игры. Мигом заинтересовала сеттингом и фантазией авторов! :) Ещё одна абсолютно новая Final Fantasy, которая по геймплею, сюжету, антуражу, лору и т.д. не похожа на 15 и 7 Remake, сыгранные мной до этого.
Игра 2009 года… но тем не менее мигом впечатляет постановкой в CGI, кат-сценах, а также даже постановкой кадра при движении камеры. Костюмы, движение волос и персонажей, угол камеры – всё как будто работает на красивый кадр. Дорого и богато. Игра также поражает миром игры и смешиванием стилей… Уж не знаю как такое называют, но это и сказка, и фэнтези, и футуристичная фантастика. Космические корабли, пролетающие на фоне динозавров. Огнестрел, мечи и магия – всё рядышком. Финалка, что ещё сказать. :) И с лёту отмечу саундтрек. Очень хорош, а Promise великолепна.

У игры в целом интересные история и персонажи, но не всё однозначно. Дальше будет мнение без спойлеров, но всё же. Сначала было отлично и совсем не было претензий в этом плане, ибо все персонажи мигом проявляют свой характер, запоминаются, попадают в интересные ситуации и мир, который хочется узнать больше. Разве что немного сложно было весь поток информации воспринимать из-за этих Фал-Си Л-Си моментов :D. Однако во второй половине всё проще и проще, а с Пульса так вообще. Характеры персонажей упростились донельзя, в целом все сцены очень наивные и простые, а также довольно повторяющиеся по своей сути. "Злодеи" вообще не запомнились. Разве что самая концовка была +-, тоже наивная, но всё же красивая. Немного разочаровывающе, не дотянули как по мне, но всё равно неплохо.

Про геймплей.. По мне в игре отличная ролевая система, но сам процесс реализован очень репитативно (порой прям замучивает) и не на полную использует все её преимущества.
Если подробно, то… Всё проходит в максимально линейных локациях, но всё же разных и порой красиво обустроенных. На них расположены враги самых разных видов, всё по лекалам RPG. При столкновении с врагом запускается бой на “арене”, в которой есть лидер, есть напарники (от 0 до 3) и начинается.. эм… пошаговая тактическая риалтайм боёвка?) Не знаю как такое назвать, но довольно интересна. Об остальных важных элементах боя чуть позже. В начале игра очень медленно и долго вводила механики, по ощущениям, и враги были не представляющими опасности. Из-за этого бои ощущались как нагрузка в ожидании новых диалога/катсцены/ролика. Ибо ни особого разнообразия, ни челленджа. Иногда она всё же подкидывала интересных боссов и противников, с которыми приходилось учиться использовать ролевую систему игры. А затем… с одной из глав во второй половине игры сложность начинает расти в геометрической прогрессии, что очень сильно на самом деле помогает. По началу, конечно, горит, оттого что умираешь даже на обычных врагах, что там говорить о боссах. Однако начинаешь по полной использовать все классы, которые можно переключать по ходу боя, предустановив их в определённые парадигмы. Выбор персонажей стал выбором не на уровне “нравится/не нравится”, а лучших под противников. Во время боя нужно думать, использовать правильные умения, бафы и дебафы, чтобы победить сильных противников. Можно также призывать Эйдолонов (суммоны) и использовать очки техники на другие задачи. Начинаешь подробно подбирать и улучшать оружие, которое ощущается более эффективным, а также аккуратно и точечно прокачивать персонажей. Правильно распределять гилы, ибо они не бесконечны. :) В общем играть стало по-настоящему интересно и геймплей как будто перетянул на себя всё внимание. Однако однообразие в виде огромного количества врагов никуда не делось. Игра просто закидывала ими и их комбинациями ближе к финалу, а учитывая упростившийся сюжет – эта часть далась довольно нелегко. В общем, так и хочется сказать.. Неужели нельзя было придумать что-то поинтереснее, чем тупо закидывать врагами разных видов (к ним претензий нет, есть много интересных и уникальных)? Построения уровней не даёт назвать игровой процесс отличным и не смог бы назвать и хорошим, но ролевая система не даёт назвать его плохим или даже средним. Как-то так.

Если описать игру по итогу, то я получил в целом очень хорошую игру, в которой во многих основных элементах есть свои и яркие плюсы, и минусы. Игре нередко удавалось впечатлить и заинтересовать, несмотря на её слабости - это её очень сильно красит. Ожидал худшего, из-за некоторых обзоров, но у игры было очень многое для того, чтобы быть лучше, чтобы стать действительно отличной и неповторимой игрой. Чего не хватило? Таланта или вложений и стараний – не знаю. Наверно немного и того, и того.
Was this review helpful? Yes No Funny Award