45
Прорецензовані
товари
362
Товарів
у акаунті

Останні рецензії користувача Time to play Switch exclusives

< 1  2  3  4  5 >
Показані результати 1–10 із 45
Людей вважають цю рецензію корисною: 2
1 людина вважає цю рецензію кумедною
8.2 год. загалом (6.9 год на момент рецензування)
Безумно рад, что третья часть ещё не осквернила мир своим существованием.
Додано 22 січня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 2
3.3 год. загалом
А игру в каком патче добавят? Кроме бессвязных этапов, в каждом из которых новая механика, о которой через 10 минут сразу забывают до конца игры, нет ничего. Даже для инди это уровень, с которым должно быть стыдно за игру деньги просить.
Додано 11 січня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 3
11.9 год. загалом (3.2 год на момент рецензування)
American school simulator.
Додано 2 січня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
1.7 год. загалом
Забавная игра на часик. Но загадку с падением под текстуры каждые 3-и минуты я решить не смог.
Додано 2 жовтня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 2
1.8 год. загалом (0.7 год на момент рецензування)
Мало кто знает, но у Байонетты была умственно отсталая сестра Алисия.
Додано 17 вересня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
1 людина вважає цю рецензію корисною
28.6 год. загалом (19.1 год на момент рецензування)
Я понимаю, что у Generation Zero намного меньше комьюнити и про не никто не знает, но куда так нагло плагиатить? Тем более с бюджетом раз в 100 больше, чем у оригинала, сделать так плохо. Здесь всё ужасно:
1) Механики полностью отсутствуют. Каждый класс обрезан и чувствуется неполноценным. Всему виной 3-и слота под перки. 3-и, бл*ть, слота. Ты всегда чем-то жертвуешь. И так в каждом классе. В чем проблема дать 4-ре слота? Почему нельзя сделать классы полноценными и дать игрокам хоть немного фана?
2) Оружие внутри своего класса ничем не отличается. Неумышленно поменяй одну ШВ\ПП\СВ на другую, пока разговариваешь с кем-то в дискорде и ты даже не заметишь подмены. Отдачи нет ни у одной пушки, критичной разницы в ДПС тоже. Один и тот же кал, но в разной обёртке.
3) Интересной кастомизации нет.
4) ИИ косой, кривой, тупой, слепой.
5) Количество контента просто ничтожно. 20 часов игры. У меня все классы на 10 уровне (Дальше качать их нет смысла, они не открывают никаких доп умений или пассивной способности после 10 уровня. Некоторые и на 6 можно забросить). Уровень снаряжения 200-210 (Но про него стоит отдельно сказать.). Убиты все боссы и пройдены все миссии. Открыты все оружия. И, да, на сюжет я клал огромный болт, сразу начал завоевание. Сюжет и юбисофт с 2012 года разделились на две разные вселенные. Дристасины и Кал край тому подтверждение.
6) Уровни снаряжения. В чем их суть? Что включай, что отключай - ничего не меняется. Не, ну, так-то да, реализм, реальная помойка, жаль запах через монитор игра передать не может, было бы полное погружение. Я с начала игры, с 10-м уровнем снаряги по незнанию упёрся к 180 танку. Я ему матумбу порвал. К чему эти цифры? Что они значат? Классность оружия хоть что-то даёт. Хотя и здесь разницы никакой. Как я уже говорил, все оружия лазерганы. Всё, что я видел: бонус к точности\стабильности\отдаче. У Зелёного\Синего\Фиолетового\Золотого +10\+20\+30\+40 к показателям соответственно. Я на тот момент даже не знал, что в игру ботов призвать можно, которые и так ничтожных мобов в соло разрывают. Особенно оперы из осады.
7) КООП. Тоже уникальный экспириенс. Типичная ситуация у Юби, когда ни один игрок не видит правильно информацию. И плевать, что ты хост. Я играю с человеком из Германии и человеком из России. Частота пропажи объектов одинакова. У хотса также могут пропасть вертолёты, но дамажить других игроков и наоборот. Хост в соло будет отбиваться от эскадрильи, пока вы тупо стоите рядом и поднимаете его.
По скидке, если жаба не душит, можно взять макс издание. Но в иных случаях лучше купить что-то стоящее. Или Generation Zero, если хочется геймплея, который лишь обещает какиш от юби.
Додано 11 вересня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 10
Людей вважають цю рецензію кумедною: 2
0.0 год. загалом
На эти деньги я мог поесть шаурмы, но я голоден духовно, а не физически.
Поэтому я буду слушать истории про шаву.
Додано 9 вересня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 454
Людей вважають цю рецензію кумедною: 226
38
4
5
2
3
4
2
2
2
22
49.6 год. загалом (16.8 год на момент рецензування)
Заходят как-то в бар Нет-код, баланс, Оптимизация, Графика и Модель монетизации.
Подходят к баремну и говорят "МЫ со своим". Достают ведро с г*овном и начинают жрать.
Додано 6 липня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 4
1 людина вважає цю рецензію кумедною
97.8 год. загалом (94.6 год на момент рецензування)
Разбудите, когда CD Project Red сделают хоть одну нормальную игру.
С момента ананоса до резила прошло 8 лет. Около 450 людей приложили руку к этому поделию. Потом ещё 3 года чинили. А что в итоге?
Сюжет.
Тупой и абсурдный набор действий, которые никаким образом не связаны между собой только повторяющимися действующими лицами. А через пару часов игра благополучно забивает на свою же задумку о скорой гибели ГГ. Потратить несколько дней на помощь Кери разобраться с к-поп девками? Не проблема, у меня уйма времени. Какой-то барменше нужно отомстить за своего мужа и несколько дней участвовать в гонках? Какие вопросы, конечно. Тупая Альтушка хочет отбить свой стип-клуб? А почему без меня?
Идите на х**. Мы придумали - мы передумали.
Графика и оптимизация.
Без лучей эта игра выглядит словно ..... Да никак она не выглядит. Ни то, что не неоновый город, будто я в Питер опять приехал. Ладно отражения, но нормальные тени уже лет 10-ть делают. Почему они кривые и абсолютно безобъемные без RT?
Оптимизация, пока в ДЛС не идти, нормальная, даже хорошая. Максимальная графика и полная трассировака (Без Путей) с DLSS качество и генератором кадров 100-120 фпс. Но, что в ДЛС случилось? Что не так с этой локацией? Почему фпс падает в 4 раза? Какие 40-60? Приходится лучи отключить, тогда 90-110 будет. Когда в локациях основной игры без лучей 170-185. Дешёвая рабочая сила из стран третьего мира не получила свою порцию дошираков и таким образов устроила бунт?
Прокачка.
Тут сделали всё на такой по**й. Даже на рандом натыкав скиллы в ветке и взяв синее оружие можно на максимальной сложности не бояться ничего. Единственное объяснение этому - разработчики прекрасно понимают, кто их целевая аудитория и какие у неё умственные способности.
Активности вне заданий.
Тупо убей одного жирного врага или зачисти здание с крипами. Про угон машин даже говорить не хочется. С этого я выпал окончательно. Убить 1-3 крипа и тупо 2-5 км ехать до точки. Ни полицейской погони, ни нападения бандитов, ни блокпостов на пути. Тупо езжай 5-10 минут реального времени на другой конец карты. Вы там совсем е*ланы? Выдавать такое с серьёзным е*летом?
Теперь понятно, почему у ачивок из ДЛС максимум 10% получения.
Главное, потратиться на рекламу, безмозглые будут нахваливать, ведь их любимая редакция (или блогер) сказала, что игра хорошая, значит игра хорошая. Это пиз**ец.
А ведь скоро на этот свет появится вторая часть. Пощадите нормальных геймеров, продайтесь майкрософт.
Додано 14 квітня 2024 р.. Востаннє відредаговано 14 квітня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
1 людина вважає цю рецензію корисною
1 людина вважає цю рецензію кумедною
30.0 год. загалом
Bloodborn для Бояр.
Наглядный пример, что для создания хорошего продукта не нужно выдумывать новое. Можно хорошо адаптировать рабочие моменты под свой сеттинг.
Сюжет.
Самое слабое место всех souls игр. Нужен только для ввода игрока в курс всего хаоса, что начал происходить в мире. Если коротко, то корейский прототип аниматроники для выступлений BTS хочет стать настоящим мальчиком-натуралом и ему приходится постоянно лгать о своих тёмных делишках.
Прокачка.
Ох, наконец, мы дожили. После SteelRising ещё где-то можно увидеть, что додумались удалить ненужные атрибуты и объединили их в один пункт. Игра не высасывает из тебя всё эрго до последнего гроша, если ты хочешь нормально прокачаться, а не вафлей идти на следующего босса.
Оружие тоже качается адекватно. На картах достаточно камней заточки для обычного оружия. За одно прохождение можно сделать 6-ть оружий +10 (Как минимум). Если не проходить мимо коробок с припасами для марионетки на ресепшене. С оружиями боссов всё немного сложнее, заточек явно меньше, но 4-ре оружки на +5 сделать вполне реально.
Боссы.
Вау, наконец к ним не надо бегать через всю карту. Перед каждым Боссом есть костёр или срезка. (За исключением стража двери, но он настолько ничтожный, что только ретраградный меркурий помешает убить его с 1-й попытки). Сами боссы зачастую живучие, пропушить их не удастся. Но урон от них всегда нереально слабый. Даже пропустив комбинацию остаётся 30-40% хп. Похожих друг на друга боссов нет. Все боссы отличаются. (Тут стоит вспомнить оригинал или второй DS, где каждый 2-й босс копия неведомой псины, которую ты убивал час назад). Однако, можно было бы сделать боссов побыстрее и поактивнее. +Убрать вспышки перед резкими атаками. А то, в чём челлендж? Даже не нужно отсчитывать через сколько гром-баба влетит в тебя своей молниеносной атакой. За пол секунды до атаки она на мгновение сверкает. Если коротко, то даже я со своими кривыми руками и жирными пальцами проходил всех боссов с 1-2 попыток. За исключением финального. Вот он неприятный. Если бы всех сделали подстать ему, игра была бы неоспоримым шедевром.
Локации.
Они просто соответствуют стилю игры. Всё, больше про них сказать нечего. Адекватное число срезок и отсутствие тактики "Миллион бомжей". Заблудиться в них нереально. И дайте премию тому, кто догадался подсвечивать локации, к которых стоит НПС для диалога. Он повертел Хидетаку на своём валу, разорвав японскому идиоту матумбу. Наконец, через 2-а часа игры я не должен вспоминать, что за НПС и в какой части мира он просил принести ему вино. И я не должен после каждого босса тыкаться во всех ботов, чтобы не пропустить диалог с ними, за который я получу какой-то предмет.
Саундтрек.
Он приятный. Используются инструменты, подчёркивающие эпоху, в которой происходит игра. Приятное внимание к деталям.
Вывод.
Все souls игры, к которым не прикасался Хидетака получаются шедеврами, в которые приятно играть. Японская лярва за 15+ лет так и не научилась делать игры. Но вывозит за счёт продажной рекламы своих продуктов. Самый явный пример мусорный Elden Ring. Игра помойка, но было куплено столько статей и обзоров, что теперь каждый биомусор, неспособный мыслить самостоятельно и видеть факты, фанат этого "Шедевра". Хотя, в 90% случаев даже не запускал игру.
А Lies of P стоит того, чтобы пройти её.
Додано 16 березня 2024 р.. Востаннє відредаговано 27 березня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
< 1  2  3  4  5 >
Показані результати 1–10 із 45