Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
Не рекомендую
19.8 ч. за последние две недели / 1,297.3 ч. всего (1,263.1 ч. в момент написания)
Опубликовано: 25 янв. 2020 г. в 12:50
Обновлено: 18 дек. 2024 г. в 13:39

Обзор продукта в раннем доступе
Игра стоит на одном и том же месте с 16 года. Суть игры постоянно сводится к однообразному фарму лута по метовым локациям и дальнейшему унылому геймплею. У зомбоида есть невероятный потенциал, но разработчик решил максимально сделать игру казуальной и пойти в противоположную сторону. На данный момент у игры 2 основные проблемы: 1)♥♥♥♥♥♥, просто ♥♥♥♥♥♥♥♥ боевка. пвп в мультиплеере сводится к тому кто кого быстрее повалит и затоптает ♥♥♥♥♥ до смерти. в сингле - ударил отбежал и повторил определенное количество раз чтобы разобраться с толпой или другие унылые методы как поджигать толпу и ждать пока остальные зомбе сгорят, 2)отсутствие интересного лейтгейма, самая интересная часть игры - первая неделя где надо залутать машину, хороший рюкзак и чуть еды, а потом едь вдали от городов и умирай от скуки. 42 билд ничего интересного в игру не принесет кроме переписаного движка и оптимизации, в охоте нету смысла, ибо можно просто налутать тех же консерв на самых минимальных настройках лута и спокойно жить. не хватает новых ивентов, мутаций зомби (опять с♥♥♥♥ить из CDDA*), которые во время лейтгейма будут вынуждать игрока покинуть базу или что-то делать (лучшие моды на игру - expanded helicopter events и на бандитов, то есть моды на ивенты!). по этому в игре нету к чему стремится после первой игровой недели, когда игра становится слишком легкой, что убивает полностью интерес (только тупые челенджи как убей 10к зомби, доживи до зимы или тупое рубилово в мультиплеере). в итоге игра с космическим потенциалом катится вниз, из-за желания поднять продажи на 1.5%. надеюсь, что все таки после 42 билда обновления не прийдется ждать по 4 года, и надеюсь, что разработчики решат проблему боевки и лейтгейма
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить