Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
Δεν το προτείνει
21.0 ώρες σε 2 εβδομάδες / 1,277.5 ώρες συνολικά (1,263.1 ώρες όταν γράφτηκε)
Αναρτήθηκε: 25 Ιαν 2020, 12:50
Ενημέρωση: 18 Δεκ, 13:39

Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Игра стоит на одном и том же месте с 16 года. Суть игры постоянно сводится к однообразному фарму лута по метовым локациям и дальнейшему унылому геймплею. У зомбоида есть невероятный потенциал, но разработчик решил максимально сделать игру казуальной и пойти в противоположную сторону. На данный момент у игры 2 основные проблемы: 1)хуевая, просто уебищная боевка. пвп в мультиплеере сводится к тому кто кого быстрее повалит и затоптает ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ до смерти. в сингле - ударил отбежал и повторил определенное количество раз чтобы разобраться с толпой или другие унылые методы как поджигать толпу и ждать пока остальные зомбе сгорят, 2)отсутствие интересного лейтгейма, самая интересная часть игры - первая неделя где надо залутать машину, хороший рюкзак и чуть еды, а потом едь вдали от городов и умирай от скуки. 42 билд ничего интересного в игру не принесет кроме переписаного движка и оптимизации, в охоте нету смысла, ибо можно просто налутать тех же консерв на самых минимальных настройках лута и спокойно жить. не хватает новых ивентов, мутаций зомби (опять спиздить из CDDA*), которые во время лейтгейма будут вынуждать игрока покинуть базу или что-то делать (лучшие моды на игру - expanded helicopter events и на бандитов, то есть моды на ивенты!). по этому в игре нету к чему стремится после первой игровой недели, когда игра становится слишком легкой, что убивает полностью интерес (только тупые челенджи как убей 10к зомби, доживи до зимы или тупое рубилово в мультиплеере). в итоге игра с космическим потенциалом катится вниз, из-за желания поднять продажи на 1.5%. надеюсь, что все таки после 42 билда обновления не прийдется ждать по 4 года, и надеюсь, что разработчики решат проблему боевки и лейтгейма
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο