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醒時同交歡,醉後各分散。

:Finland::lgbt:|Les|PPL|豆瓣 @ 為你拯救那顆星
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那天你站在离我那么远的地方,所以我求你靠近一些。你稍微挪近了身躯,但我不满。温驯的你于是又靠近了些。看到我要发脾气,你露出笑容溜了过来,轻声说道:“我来了!”我笑逐颜开,旋即眉头深锁。因为我想,你仍然离我太远了。
2018 - 2025
没有提前约,在应酬或聚餐时遇到她。
以前谈恋爱,恨不得张口就聊不停,生怕话题断掉。
现在呢,就喜欢和她很有灵犀坐在一起,彼此像是不熟悉,拿着筷子各忙各的,不插其他人的话题,就安安静静地听,时不时转头看一下对方的侧脸。
自然平静,她知道我转头看她,一会儿她也转头看向我。
视线交汇的频率不高,时间也不长。
唯一会有交流的时候,就是跟对方表明想要提前走,然后一起离开。
不提前走的时候,我俩就一起静静地坐着,等聚餐的人散得差不多。
再一起慢悠悠走到外面。
等走得节奏都一致了,就认认真真看着对方。
很美,又很美好,不知觉就带着淡淡的笑。
我和她就这样傻呵呵地相视半天。
好幸福。
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《光与影的虚实辩证法》

【雨山晴山,画者易状。惟晴欲雨,雨欲霁,宿雾晚烟,既泮复合,景物昧昧,一出没于有无间难状也。】

场景美术在论虚实时,有两样东西会被同时强调:一方面,强调在充实之内产生虚空这种技巧手法的特征;另一方面,强调另一边的激活能力,从而强调“灵性”维度——这一维度被赋予场景并构成它至高的目标。虚实的变化将这两点链接:效果可在方法上求得,但它向着不可见开放。就操纵美感的技巧而言,游戏场景上的虚空显然被理解为笔触留下的空白,并被联系于中国书法艺术久经考验的种种实践——如地图“探天”的“飞白”,使物象摆脱其重力的束缚,并使其得以从一边到另一边贯穿性地展开内在。

事实上,只要洞察到是形象的“轮廓”或内部的“纹理”保证了其丰盛性,便会立刻察觉到,正是由于在充实里的这种沟通性的虚空之流,这种充实才显得充满张力,并展开一种使形象脱离其自身附着的“潜力”,从而使之摆脱个别的、受限的困境,而这种困境会令其变得无关紧要。

倘若“绘树,四围满”,则“虽好只一面”;倘若“绘树,虚实之”,则“四面有势”:于是,虚实变化在赋予活力,与此同时它只将当中的不可见者保留在可见者里,便可表现物象的总体性。到了这时,游戏场景里云烟的虚空便不仅仅是形状消失不见的、不甚清晰的远方,而是同样浸透种种形式的内部,打开它们,稀释它们,释放它们,并使它们含糊不清;大气透视并不局限于视野的远方,它也在诸多事物的最深处进行着疏空工作,目的是释放出事物的喘息能力。于是我们从这双重的认定出发:一方面,树石水光的形式呈现出有形可触;另一方面,“笔致缥缈,全在云烟”。

虚空来自于充实的疏空部分,一如充实被虚空扩大;因此,虚空与充实并非相对立,彼此分离成两种性质或形态,而是在结构上彼此关联,互相凭依。于是,场景设计为避免用笔的充实,在地图上留下虚空,从而使物象的未分化基底得以显现;同样,渲染的充实——材质、纹理及其漫反射以其得以浮现的根本虚空为出发点,现实化为“有”并扩大着,光影不断发散和展开,而非僵化和物化。它们既不拘泥于在场,又不落入在场的圈套,而是被虚空穿透,张力十足。

以树石为例,疏密相间,虚实相生,得之画理。由于场景美术在填补虚空又在冲淡充实,于是在近景镜头中,当以树石“填塞”时,宜于用桥屋“提空”;在远景镜头中,当以山崖“填塞”时,却巧用烟云。转入后景的渲染时,往往采用同一种技法使之重重间隔,让后景中的物象“层次更深”。

而虚实的交互性之由来,其一是从开始二者便相互依赖,充实来自虚空,光影触及物象的虚实变化产生了地图根本之“境”;其二是这种依赖性并不是外在的,而是在内部发挥作用,从而一方变成另一方,并在各个范畴间相互转化;其三是虚为实提供效果基底:在云烟遮蔽场景的地图,被当作虚空或空白,“极要体会其浮空流行之气”“散漫以腾远视”,为了形成这全部的留白,它们“借虚”而“见实”,在群山与树林中飘荡并消散,烘托出场景的无尽变化。

游戏画面表露出的虚实游戏的灵性观,既非一种目的论上的愿望对象,也并非一种符号骗术的对象。如这个发生在画中的故事,要想实际地进入无限,只需若即若离地用笔、化实为虚。无需寻求通过诉诸另一景别去再现灵性,或仅仅尝试通过将形式和色彩带向它们的边界——不断将边界拉远——来意指灵性。在场一旦被缺席渗透,便立刻沉析并被澄清,它从惰性的变成灵活的,且此灵性是具体有形的:它是带着笔锋——或是数字绘图中的压感的,正如实与透、粗与细、润与燥的互补。又或是随着光影的穿透而冲淡,随反射的渲染而清澈,于是本根之底便愈发优美。

由疏空——扩大产生的灵性并不从属于一种预设景别断裂的存在身份,而是完整包括这种效果,它起作用的方式是在画面进行稀释和促进沟通,居于其中的吸气向未分化者开放,不脱离物象过程的功能逻辑:虚令实摆脱了密实性,形式和物象得以展开并发散——实因虚而呼吸,虚空使得它们摆脱场域而运转,它们不被贫乏地禁锢于自身之中,而是散布引向无限。

灵性上地无神论者无需启灵于一位神的形象来确认自身,他/她不纠缠于超自然的东西,因此并不与可触知者和具体有形者一刀两断。他/她们与在场的关系同样带有含混的色彩。在场进行填充,它是本体论——神学的遗产,通过汲取救赎论记载而依次再现为出神地、神视性的、启示录的:与这种在场相反,眼睛“面对面”看见了身体上的神灵,它“存在”在此。
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19,3 ч. сыграно
坏游戏。首先我会质疑这种游戏存在的意义,为什么要讲这样一个故事,更重要的是,在游戏作为一门艺术或者作为一种语言这个层面上,坏游戏们往往还特别自觉和沾沾自喜。让三位受困于时代的女性担负起这场救赎,救赎的对象是在市场化改革和现代化过程中被献祭的群像,然而人物形象和故事逻辑在后半全线溃败,结构上的限制导致节奏混乱,内核的溢出让许多情节都显得猝然,细腻曲折的情感剖析也有一种为二流悬疑故事服务的委屈感。《三伏》的美都在形式上,美术、镜头剪接、音乐相应和——如声画分裂、主观节奏,却没有看到在视听语言上有更进一步的创造。一种费力之感,本质是创作者野心与能力的不配——杂糅民俗恐怖、社会派悬疑、科幻阴谋论等多种类型,却未能构建统一的世界观;渴望探讨伪科学危害、逐利机制重构人的本质等宏大命题,却未有显效的取舍或整合。才华的初级阶段,自信与自恃只在一线之间。
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来跳一支舞吧,在这优美的天空下。
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Комментарии
江塘 16 мая в 6:19 
感谢邀请!你的文字好漂亮(´∀`)♡
Kay_ 14 мая в 22:11 
你好哇,新朋友:MinamiCat:
六阙清音 14 мая в 21:02 
谢谢通过,很高兴认识你:happy_cats:
装甲寿司 14 мая в 2:56 
你好,谢谢你的邀请:adoptacat:
吃点橘子皮吧 12 мая в 1:11 
星星和月亮在跳舞~
Kaedwenii 7 мая в 23:43 
可愛い子猫ちゃんありがとう!!:darekoiriko: