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Posted: 24 Apr, 2016 @ 12:03pm

2016年4月24日全成就达成,这是我第一个全成就的游戏,共用了三周目大约七十小时的时间。
魂系列的游戏是从魂1开始入坑的,当时我觉得黑暗之魂真是个“独特”的游戏,独特在新手可能在没有任何指导的情况下在第一个BOSS的时候就因为绝望而弃坑了,独特在玩家在不潜心细读游戏对话和物品说明的情况下就因为游戏毫无剧情而感到枯燥,但是当你真正融入了魂系列的游戏,你就能深刻地体会到许多其他游戏所无法带给你的体验,下面说几点我的感受,不仅限于魂3

1 传统游戏的主角通过打怪获得经验值来升级,黑魂也可以升级,但是更重要的是,操控主角的玩家本身的成长,通过对地图的反复探索,你会清楚地图上敌人的位置以及如何有效地对付他们。

2 通常游戏至少会有一张地图,但魂系列没有,一切都靠你自己探索,然而魂系列最为精密的地方在于地图错综复杂的结构设计,你在地图上绕了很久打开了一扇门之后,猛然发现:这是我出发的起点,下次可以直接走这扇门,不用受那么多苦了!你甚至可以在出发的地方看到目的地的远景,你发现这一切都是精巧的设计,你在一个像盆景一样的沙盘里来回移动,你是盆景上的一只虫子。在地图的设计上,魂1至今都是难以逾越的经典,魂2就略显不足,但是魂3也是相当不错的。

3 魂系列的气氛塑造得很好,每代都有的灰心丧气的劝退哥仿佛是那些坚持不下去而感到绝望的玩家的缩影,洋葱骑士充满勇气的悲情结局,被传火的使命束缚的防火女,BOSS战出彩的BGM,你不断地死亡复活,在面临最终BOSS的时候,你真的觉得自己就是个不死人,完成了自己的使命。

4 丰富的可玩性:魂系列的武器不止是看看面板数值就能看穿一切,每种武器都有自己的特性,削韧、出手速度、出手范围、攻击方式、耗精,同一把武器在老手和新手的手上所能发挥的力量是不一样的,三代加入了战技之后更是丰富了武器系统。法术也是一样,当你配出极限法装然后射出一发伤害爆炸的法术的时候,是很有成就感的。这里可以说,武器系统是二代出彩的地方,双持系统、左手荣华大剑、珊第之枪都让人回味无穷。

总结一下,黑暗之魂是我玩过的最好的游戏系列之一,黑暗之魂3结合了各代的优点(也包括血源诅咒),除去目前游戏流程稍短以外可以说是比较完美的收官了(如果这是系列终结作的话),我也衷心希望黑暗之魂能有下一作。
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1 Comments
Monokumami(巧舟yyds) 9 May, 2016 @ 3:32am 
好评,游戏很赞的