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Posted: 21 Apr, 2019 @ 8:18am

Early Access Review
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简介
《灰烬卡牌》感觉上应该是rpg卡牌游戏,与其他卡牌游戏不同,该游戏还有角色成长的部分在里面,有点更像是传统的rpg游戏,只不过武器装备和技能换成了卡牌(可能是因为目前卡牌太少了,目前没什么套路)。初见感觉像是《杀戮尖塔》,玩起来和《杀戮尖塔》还是大有不同。《灰烬卡牌》有明确的主线,以下涉及剧透,谨慎观看。
目前只开放了第一的角色-露西亚,露西亚被丈夫背叛却意外浴火重生获得了更强大的力量,但是也需要付出惨痛的代价-永远被火焰折磨,这时候灰烬大师告诉露西亚破解诅咒的方法就是杀死死亡女神,于是露西亚就踏上了刺杀旅程。
主线中规中矩,但是增加了游戏的趣味性,结局就自己去体验吧。
试玩过程
丰富的游戏机制(加分项)
游戏贴心的准备了教程,在介绍背景故事的同时,教授玩家如何在这个世界生存下去,怕麻烦的玩家可以直接查看文字教程,从教程中可以看到游戏有好多有趣的机制。


首先玩家是在一个充满危机的大地图上探索,寻找资源来强化自己,每个大地图都有自己的守护,玩家的每一次行动都会让时间流逝,最终守护会找到并准备消灭玩家。营地有四位npc,分别代表了四种独立的升级方向,详细功能自己去游戏中体验吧,这里也不多说了。

感觉像是在玩rpg游戏,角色升级(属性),怒刷装备(卡牌),单挑boss,走向胜利。
战斗模式看上去类似《杀戮尖塔》,但与《杀戮尖塔》不同,回合结束时不用弃牌,还可以选择手牌放到战斗牌组底部(至多3张),第二回合补充手牌至五张,使用过的卡牌也不会恢复,而是进入灰烬卡组(墓地),看上去更具灵活性,同时也降低了战斗的难度。

有个boss还加入了位置的概念,通过左右移动位置躲避boss技能,可以说是别出心裁。

五毛钱的特效(减分项)
游戏的战斗特效几乎为零,只看见双方光抬手就击伤了对方,气功的威力让人惊讶,这样的战斗枯燥无味,整个战斗不看特效都在计算伤害了让人有点疲倦。(可能这就是昆特牌不如炉石玩家多的原因之一吧。)

状态buff都是独立计算的,导致一个怪物身上有多个buff,显得很凌乱。

总结
整体来说游戏虽然机制丰富,但是还有很多不完善的地方,目前处于EA状态,希望完整版能更加完善的游戏体验,目前只解锁了第一个人物,第二个人物已经有了雏形,希望能与第一个人物有很大的不同,有不同的卡组(有卡组吗?)
游戏有四个难度,让游戏的容错率很高,还加入了复活机制,相比爬塔(受苦)来说,挑战性更低,获得卡牌也是以制作模式,也就是说卡组自己说了算,随机性低了,趣味性也会降低点。
游戏通关后会获得货币用来解锁新的卡牌和特性,让玩家可以多周目养成,但是目前来看,奖励不足以吸引玩家进行二周目,希望卡牌的战斗能够更有趣。

附上游戏速刷攻略
合成阴间,想办法弃到灰烬卡组,然后无脑结束回合就可以了。
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