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Posted: 26 May, 2023 @ 10:47am
Updated: 26 May, 2023 @ 8:11pm

Early Access Review
优点:
画面可以
音乐也不错
操作除了闪避之后不能惯性跳其实都挺流畅的
打击感也还行

缺点:
就目前体验 局内养成体验极差 我玩过那么多肉鸽 局内养成资源又少效果又差的仅此一家
不知道这次更新的负责人打算把什么作为这款游戏的卖点 反正肯定不是【爽快】
局内养成就是各种低产出 且 局外养成所需的材料公然占据关底选项
给人一种满满坑钱手游的感觉
局内养成所需的金钱 产出极低 我局外养成拉满了 但每次到商店依然不能扫空 麻蛋一共三个大关 五个必进的商店 一个可选的商店 我就算只进必进的 都没办法搬空商店 扣得要命
然后 局内养成四大块 凑元素卡 九宫格 机人小姐姐给强化 苏打水词条(包含事件祭坛)
这四大块没有一块是做得好的
元素卡产出少就算了 还特么要升级 升级还占用关底奖励 效果还极差 垃圾
九宫格同样产出少 单格效果还行但是要凑音符就很烦 虽然可以刷新掉但是那个产出 谁特么去刷新啊? 音符效果也很垃圾 单格词条好不如直接单格词条 而且也特么有等级 垃圾中的垃圾
小姐姐强化 本来能用的强化就很少 5.25更新之后更是加了一大堆弱化内容 动作游戏讲的就是手感 一大堆削弱手感的东西 伤害还不给足 抠门得要命 无敌垃圾
苏打水词条 通常是关底额外赠送的 给那点数值也是贯彻游戏始终的扣 可有可无

局内养成如此惨状 局外养成也要承担很大一部分的责任
最直接的就是 局外养成的材料居然占用了关底奖励的选择
你说你局内产出给得多就算了 在局内这么抠的情况下 居然还把局外的东西硬塞在关底奖励那里
而且 局外养成的材料需求 种类是真特么跟设计这个局外养成系统的人的智商负相关
给人慢慢的一种垃圾国产手游养成系统的感觉
你特么一个买断制游戏还搞成这样 真的难顶
说真的如果是没玩过肉鸽游戏 第一次接触这个类型 做成这样 那改了就没事了
最怕就是故意这么设置的 故意把局外养成的肝度拉高 浪费玩家时间
肉鸽 是因为 重复可玩性高 才受到玩家喜爱的 并不是 需要反复肝

这里加点对制作者的吐槽
制作者没搞明白什么是肉鸽游戏
没搞明白自己的游戏有啥卖点
甚至没搞明白买断制游戏
就更别提玩家想要的是什么了
作为一款肉鸽 驱动玩家一把有一把重开游戏的 不是那繁杂的局外养成
而是相似的局内内容 却因丰富的局内培养要素 让每一把游戏都有所不同
而是每一把游戏之后 都能够获得相应的局外成长 让下一把游戏的体验得到相应的提高
烦闷的手游养成系统 不是肉鸽 不是肉鸽 不是肉鸽
你游作为一款平台动作单人肉鸽游戏 能作为卖点的不是你那烂大街的世界观手游一样的的成就系统和好感度系统以及那复杂到多余的局外养成素材种类 动作对应的应该是手感 是爽快感 肉鸽对应的是内容丰富 特点明显
这里的内容丰富指的是关卡内容和构筑内容
上面说的缺点里忘了写 这个关卡设计 首先事件就很少 再来就是没有特殊词条 比如说某小关卡内敌人移速增加 攻击增加 但掉落的金币增加这种的 说白了就是 关卡设计非常偷懒 重复的地图 刷出来的怪种类不一样而已 一点都不走心
构筑内容基于可悲的关卡设计以及抠门的产出和效果 根本不够看
这里特别点名批评那个小姐姐强化 一堆替换技 玩家需要的是替换技吗?玩家要的是【成长】
蓄力动作直接做成单点动作不变 长摁进入蓄力不行吗? 效果替换直接做成开状态同时能重置技能CD不行吗?
本来能得到强化的机会就少 好不容易刷到个能用的替换技 下次强化弹出来三个都特么还是垃圾替换技
而且 这个强化 不能直接退出 即便是看到的替换技都是垃圾 你也必须要选一个才能继续游戏 不然硬卡在界面里
我特么服了 替换技这种东西 应该是玩家在局外进行构筑的 局内的我不说全部 至少大部分都应该是成长性的内容
角色就三个 动作就那么多 把可替换的动作放局外让玩家自己选择自己的动作构筑 局内好好的成长不行吗?
还有那个信物 真的 又不是特别强力的东西 还得打一关解锁一个栏位 反正整个游戏局内外都充斥着各种让让人不适的限制 虽说也有因为关卡设计的问题导致了整个成长系统都束手束脚的原因 但这并不是让你们把一款买断制游戏做成手游的借口
说真的 什么宏达叙事 什么全员语音 不!需!要!
预算别花在没必要的地方
别说出局外动作构筑了 你就是单纯出个哑巴新角色 也比出100个新的元素卡 100个新的垃圾替换技 更能让玩家满意
不过你们还是先别搞这些了
先去把关卡设计弄好 把局内外的成长弄好
内容丰富不是像你们目前这样瞎几把堆东西
垃圾堆再多也还是垃圾
你们当务之急是 垃圾回收再利用(成长系统) 或者把垃圾放到该放的地方(动作替换放局外)

原谅我语气不好
码字的时候越想越气
有所冒犯我在此道歉

总结:
优点不明显 缺点很突出 目前是EA 暂且不推荐
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