8 pessoas acharam esta análise útil
Recomendado
0.0 horas nas 2 últimas semanas / 5.8 hrs em registo
Publicada: 13 fev. 2019 às 1:07

Почему эта игра хороша? Почему её стоит купить и положить в коллекцию хороших игр на «главной полке»? Как можно очаровываться одним лишь игровым днём, что занимает не более часа реального времени? Погрузиться в мир игры посредством двух десятков предложений в рамках диалога с самим собой и своей памятью вместо «заставки»?
Ответ на этот вопрос дают разработчики Campo Santo в прекрасной игре Firewatch. Вряд ли у меня получится сделать это также хорошо, как это сделали разработчики. Но попытаться стоит, не так ли? Небосвод игровой индустрии полон звёзд. В хорошие ночи они сияют образуя собой бездонное небо, что притягивает взор, и которое заставляет нас возвращаться к нему снова и снова. Но есть на этом небе звезды приметные. Любимые звезды, что светят ярче прочих. И чтобы понять это – достаточно одной ночи. Когда звезда была найдена.
Согласно замечательной пословице – "Дьявол кроется в деталях". С деталями у Firewatch всё в полном порядке. Не как в пословице. Ими написана добрая часть игры. Видно сразу. Часть предметов, что вы видите можно взять в руки и изучить (покрутить и прочесть даже этикетки), многие из них несут в себе информацию о герое, его внутреннем мире, о его мыслях и переживаниях. То, что всегда мечтал сделать я. Игру, где за героя говорят предметы. Герой может молчать, но небрежно брошенная книга, кружка остывшего кофе рядом с забитой пепельницей и бережно обернутая книга, лежащая на спартанской койке возле буржуйки - расскажут вам о герое куда больше, чем смог бы он сам. А Генри…
Генри говорит. И ещё как. Диалоги между Генри и Далайлой напоминают поединок искусных фехтовальщиков. За первые полчаса я смеялся больше, чем со всех игр этого года. И... части игр года прошлого. Давно не видел такого юмора. Здесь он есть. Хороший.
Не хочу ломать вам прохождение, и хочу, чтобы вы увидели всё сами. С первых предложений, которыми вас погрузят в мир игры и первых шагов. Нет спойлерам. Простите меня за это. Если же вы не боитесь узнать что-то до начала игры, или любите прохождения, в конце обзора будет мой первый день в мире Firewatch.
Пока что игра напоминает адвенчуру от первого лица, с возможностью передвигаться по миру, взаимодействовать с предметами, где не последнюю роль играет ваша рация, с помощью которой вы можете связаться с напарницей, обсудить те или иные найденные находки, сообщить о своих проблемах, сомнениях или решениях. Всё это будет оформлено – в лучшем виде. Как если бы вы оказались в кино. В хорошем кино, смею заметить. И да… внимательно слушайте диалоги, чтобы не повторять моих ошибок. А для пущего погружения, отключите свой маркер на карте – такая возможность есть. Спасибо Campo Santo!
Я влюблен не только в Далайлу, а она заставит вас смеяться неоднократно. Я влюблен в визуальный ряд. Звук. И всю композицию в целом. Влюблен в мелочи, потому что именно они подчеркивают целостность картинки. Картинка, кстати, словно написана художником. Очень красиво. Очень.
Теперь я одинокий страдалец, где-то в глубинке, где мало людей и много дивной природы. Где я готов убирать банки за туристами, и готов впутаться в самые разные приключения – лишь бы они продолжались и были оформлены столь же виртуозно как мой первый день в этой игре. И да… порой совершенно не нужно наигрывать в игру десятки часов, чтобы понять, что она хороша. Это как раз тот случай. Мне не хватило бы и десяти страниц чтобы описать, что мне понравилось. В одном игровом дне. Что мне не понравилось? Хотелось быть иметь чуть больше свободы в рамках передвижения по карте. Процентов на десять-двадцать. Что мне ещё не понравилось? Боюсь что в случае Firewatch мне придется искать недостатки с лупой, т.к. глаз их не видит. Такие дела. Пара слов о диалогах.
Диалоги... замечательны! Диалоги - умопомрачительны! Диалоги... хороши! Как-то так. Кажется я сказал почти всё что хотел. Ну... в рамках метафоры. Назовём это наброском обзора. Краткого предисловия. Краткого по моим меркам, разумеется. Будем считать, что я не писал обзор. И будем рады, что я его не буду писать. Зачем водопады текста, если есть отличная игра?
Оценка 9,5 из 10.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Os comentários estão desativados para esta análise.