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17.4 hrs last two weeks / 987.3 hrs on record (445.3 hrs at review time)
Posted: 6 May, 2017 @ 2:29pm
Updated: 28 Nov, 2019 @ 8:38am

La mia prima recensione di DayZ era nettamente negativa. Tuttavia, da quando è stata rilasciata la versione finale, DayZ ha risolto tutti gli aspetti per cui lo criticavo, diventando finalmente il gioco che mi aspettavo 6 anni fa. Mappa molto arricchita, discreta ottimizzazione, gameplay più piacevole, bilanciamenti, fix, animazioni e tante novità. Inoltre gli sviluppatori hanno finalmente rilasciato il supporto per le mod, le quali sono fondamentali perché arricchiscono il gioco e riempiono le lacune degli sviluppatori stessi.

Lato negativo? Il tempo impiegato per arrivare a questo livello. Inutile discutere sul fatto che questo tempo fosse necessario o se invece gli sviluppatori se la siano semplicemente presa comoda, adagiandosi sui guadagni già ottenuti; il problema è che in questi sei anni l'interesse per questo gioco si è dimezzato, e altri titoli a lui ispirati hanno ormai un pubblico più vasto del loro "maestro". DayZ è ormai relegato ad un pubblico di nicchia, proprio lui che ai tempi delle mod aveva praticamente fondato un genere, guadagnandosi un pubblico vastissimo.
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3 Comments
JoeArruffo 7 May, 2017 @ 10:12am 
E pensare che scrivendolo avevo scritto "diversi milioni di dollari", ma poi ho corretto pensando di esagerare..
Maverick_ITA 7 May, 2017 @ 9:33am 
"l tutto nonostante abbiano incassato diverse centinaia di migliaia di dollari"
stam spy segna 3.500.000+ copie vendute.. non è mai sceso sotto i 23 euro.. fai tu i conti
Tender 7 May, 2017 @ 8:29am 
amen