Asterisk.
アスタリスク
 
 
Long ago, birds of paradise littered the skies. Thanks to the city's sprawl, most now exist as pets of society's elite.
Currently Offline
Video Showcase
危機合約-利刃行動主題曲 歌詞中英對照
Video Showcase
《機動戰士鋼彈激戰任務2》GBO2 最後一分逆轉勝
Screenshot Showcase
Marvel Heroes Omega
2 2
Favorite Game
Review Showcase
0.8 Hours played
其實 Fallout76(以下簡稱76) 剛出時就買了,但當時是玩 Bethesta 版本所以沒有 Steam 評論,直到昨天玩 Cyberpunk2077 後,又想到這款遊戲(2077其實就是鋼鐵兄弟會成立的時間點),就來聊聊一些過時的心得,因為只玩過剛開時的 76,所以只有剛出時的心得,已經無法做為現在版本的參考,只適合加減看的私人心得。

負評如潮的濫竽充數之作?
我剛玩 76 時,這款遊戲負評與日俱增,一篇比一篇難聽,一人比一人失望,我和 Fallout系列粉的朋友一起登入時,其實當下是覺得還不錯,有很多 Fallout4 的問題,在 76都有所改良,但它的問題在於,即使是 Fallout4 在3年前畫面和手感也不是頂尖的,Fallout4當年就已經被人唸過一遍不流暢、bug多,3年後的76,雖然改良了不少,但玩家的胃口與日俱增的情況下,進步的幅度不夠對玩家體感而言同等於退步,加上玩家誤會的認知導致期望落空,接連行銷部門的錯誤方針,讓負評像滾雪球似的一發不可收拾,我相信這些很多玩家都知道了,所以我也不再多說。

讓人誤會的遊戲格局
先說遊戲體驗吧,其實末日風格遊戲,本來就不適合 MMORPG,如果有玩系列作的人應該了解,避難所是實驗性質的對照實驗室,大部份人數都不多,76避難所資料上只能容納 500人,事實上我在避難所走來走去,甚至覺得這地圖大小,我看百人都難以維持,若幾百人來回奔跑,廢土都不廢土了,實在很出戲,試想一堆人擠在廣場上,整個末日的氛圍都被破壞掉,完全失去 Fallout 系列的感覺,所以包廂式的玩法其實才更適合 Fallout,2、3人的小隊。
(後來發現私人包箱還要VIP這點倒是令人感覺蠻糟的)

實際的遊戲體驗
和朋友四人一起遊玩廢土感覺其實還是很不錯的,四人小隊一同感受末日的孤寂感,有很多地方我是覺得蠻好的,像是蓋屋系統,可以蓋更為複雜的房屋,朋友和我花了很多時間在蓋房子,可以一起蓋房子的感覺真的蠻不錯的,而且可以蓋的又高又大,和很多勵害的玩意,可惜這遊戲剛開始時,房屋會被別的玩家蓋掉,所以我常常上線時家已經被拆了,讓遊戲體驗大打折扣,這代的確是可以細細品味末日風景的一代,尤其和朋友一起逛廢土的感覺很好,主題曲鄉村路也令人討喜,甚至有一種廠商就是為了這首歌選點的感覺,任務上,雖然還是很多令人厭煩的傳統任務,但也多了很多有趣的任務,例如重啟發電廠任務就是小隊一起修復,這種能跟朋友一起解任務的感覺也是以往 Fallout 沒有的,和朋友一起走遍 76 的各個景點,穿著動力鎧甲從高塔上一躍而下,一起探索廢虛、洞穴,打怪尋寶,佔領防守據點,當下感覺真的是還不錯,喜歡 Fallout4 的玩家都該試一下。

和友人的合照
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2316827830

我家有電視、冰箱、各種工作台和休閒器具、動力鎧甲擺設架,甚至還有核能發電機,廢土都不廢土了...
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2316828870

NPC的迷思
很多人評批的只有機器人沒有活人這點我覺得是很奇怪的,其實機器人 NPC和人類 NPC,是一樣的東西,對玩家而言也只有人形或機器人的差別,我還記得我在離開76避難所時,機器人跟我道別時的對話,比人類還更有感情,後續在村莊裡,也不是沒有機器人, NPC雖然真的極少,但劇情我覺得還是很不錯的,其實對於沒很認真看劇情的玩家,NPC對他們而言也並不是很重要,像我就蠻喜歡 76撿日記、紙條、信封、錄音的這種程現方法,想當初 Borderlands 我最喜歡的劇情,是 DLC 的 The Zombie Island of Dr. Ned,雖然一個 NPC都沒有,但當時玩到哈哈大笑,對我來說, NPC 並不是重點,重點是如何呈現劇情、讓玩家更有好的沉浸感,與其像 2077 一樣出現一堆只會恩哼、哈、呼、你好就沒下一句而讓人出戲 NPC,我還寧願一路尋找者這些線索和文本,享受孤寂的廢土,雖然居民因輻屍獸完全消失很牽強,但 bethesda 在劇情上明顯是要繼續更新而留的伏筆,現在為了加入人類 NPC而加的髮夾灣反而讓這遊戲顯得更不淪不類,令人覺得惋惜,還記得因為避難所實為實驗室,老玩家對早期的 Overseer 都沒啥好印象,76避難所算是難得一個的正常的避難所,Overseer 也是一個感覺具有責任感的大姐,剛玩時,就被這劇情深深吸引,主角離開避難所時,發現 Overseer 留下的營地,主角一路追逐者避難所大姐留下的軌跡,上收集各種線索和留聲機、日記,慢慢了解事情真相,一直到最後發現鋼鐵兄弟會決戰輻屍獸的記錄,我覺得都是很好的,還記得以前玩惡靈古堡時的感覺嗎?惡靈古堡系列其實也沒啥活人 NPC,大多的劇情都是透過日記拼湊而得知, 76 給我的感覺就類似這種感覺,少了那些很假的活人 NPC,反而讓玩家更入戲,還記得 Fallout4"活人"NPC在跟我對話時,眼睛甚至看都不看我一眼,與其要這種令人出戲的 NPC,我寧願循線追逐我的劇情。

不過這代其實也非常的不廢土,此代玩家扮演的是堪稱史上最強的 Fallout主角,開場就自帶3D列印機 C.A.M.P,想要什麼都能 DIY,就連核動力爐、發電機、各種裝飾,只要有設計圖,都弄的出來,衣服是一套換一套,相比之下,找什麼淨水晶片實在很小家子氣,冒險旅途中東翻西找,就能撿到核動力電池、動力鎧甲,Fallout 主角是一代過的比一代還爽了,一點都沒有末日求生的氣氛,加上因為沒有明顯的目的,讓劇情張力變的很弱,雖然我也喜歡這些劇情,但都事不關已,與主角的聯結性很弱,加上步調不如傳統單機遊戲緊湊,這遊戲就變成末日模擬市民般的存在,還好我有不錯的伙伴,雖沒可歌可泣的史詩冒險,但也是不少一起冒險的有趣故事。

其實,問題,一直都不在於是否有"活人" NPC,而是劇情節奏和流暢。

結論
我了解 76已經很難符合現代玩家速食的口味,但它的確帶給我一段歡樂的時光,甚至一個人玩,也能有不錯的樂趣,如果 Fallout4曾經帶給你歡樂時光,那 76其實也不算太差,聽說現在改版又變的更豐富了,價格也便宜,還沒玩過的人,若有朋友一起玩,是可以體驗看看的。

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2316827224
Favorite Group
waga - Public Group
Nothing but WAGA, WAGA WAGA WULALA.
17
Members
0
In-Game
2
Online
0
In Chat
Completionist Showcase
Star Trek: First Contact (1996)
Lieutenant Commander Data:「about the Borg Queen] She brought me closer to humanity than I ever thought possible. And for a time, I was tempted by her offer.」
Captain Jean-Luc Picard:『How long a time?』
Lieutenant Commander Data:「0.68 seconds sir. For an android, that is nearly an eternity.」
Recent Activity
1,166 hrs on record
last played on 13 Mar
115 hrs on record
last played on 7 Mar
127 hrs on record
last played on 7 Mar
if930if 29 Mar, 2024 @ 6:57am 
軍師您好,我有分享20XX喔
andy80237 7 May, 2022 @ 11:01pm 
死亡終局1、2現在都史低喔!
XianYunZe 31 Dec, 2017 @ 5:53pm 
Happy New Year!!
tony_shau 23 Dec, 2017 @ 9:43pm 
:2015holly:Merry X'mas:2015holly:
~/beather.cz 9 Apr, 2017 @ 11:36pm 
+rep nice trader
XianYunZe 10 Sep, 2016 @ 7:23pm 
Hi,thanks to add me friend.