68
Produk
yang diulas
0
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh poluza

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Menampilkan41-50 dari 68 kiriman
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 8.4 jam
Что?! Я потратил уже целых 8 часов и еле куда-то продвинулся, такое чувство. Игра очень медленная. Потрясающая атмосфера, отличный саунддизайн, по началу было очень интересно читать ЦЕЛОЕ МОРЕ текста (уровень владения английским тут должен быть на продвинутом уровне), но чем дальше, тем больше я уставал от игры. Перемещение между островами занимает прилично времени. После того, как вы откроете карту и уже знаете, куда вам необходимо плыть, вы все равно не сможете идти по прямой. Вам придется двигаться зигзагом, заходя в каждый порт, чтобы собрать рапорты, которые при возвращение в стартовый город хотя бы окупят ваше путешествие, т.к. топливо в начале игры дорогое, и вы все равно не сможете его покупать в каждом городе, так же как и еду для команды, что вначале серьезно ограничивает радиус перемещения.
Многие города бесполезны. У вас не будет денег, в городах нет магазинов, квесты могут быть не доступны, вам нужен предмет, значит, надо вернуться. Вы плываете туда сюда, сжигая топливо. Журнал не информативен, вам сказали на середине экспедиции новое название местоназначения, не обязательно укажут направление. Вы зайдете в пять разных портов по дороге туда не знаю куда, прочитаете кучу историй и точно забудете уже, какой квест куда и зачем, топливо кончается, пора домой. Мобы настоящие танки, бой примитивный (вы все равно будете его избегать), апргейды слабые; на следующий корабль я даже не стал тратить деньги, оставил на третий. И геймплей сводиться к текстовому квесту из конца 80-х начала 90-х.
У игры большой потенциал, который, судя по всему, они развили в следующем проекте Sunless Sky. Все волшебство мира, радость исследования рушаться со временем из-за непродуманных геймдизайнерских решений. Советую прочитать отрицательные обзоры игроков, наигравших около 50 часов. Я понял, что то удовольствие, которое предоставляет игра, не сравнимо с тем временем, которое она требует. Что чертовски жаль, конечно потому, что она мне понравилась. Советую обратить внимание на Darkwood. Вот, где настоящий шедевр. Я бы хотел стереть себе память, чтоб еще раз пройти ее в первый раз.
Diposting pada 31 Oktober 2019.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 103.4 jam (Telah dimainkan 24.7 jam saat ulasan ditulis)
Как бы все не любили Героев 3 и не взывали к старым добрым временам, именна пятая часть лучшая в серии. Древний геймплей доведен до идеала. Уникальное развитие героя, интересные карты и, самое главное, динамичные битвы с инициативой и особыми способностями существ. Сложно представить, что еще Нивал добавили бы в игру, если бы им разрешили сделать третье дополнение или шестую часть. Кажется, именно новый водяной замок наг был их идеей. И в этом вся проблема. Нивал закончил эволюционное развитие серии на самом топе, поставил точку. Это, конечно, не снимает ответсвенности с идиотов Юбисофт за то, что отдали разработку следующей части в руки безголовых кретинов. Мультиплеер шестых был сущей болью, самые абсурдные решения за всю историю геймдева. Эпоха Героев завершена и не известно, есть ли место старому геймплею в современном мире.
P.S.
Альтернативный апгрейд существ, как по мне, уже лишний. Существа в армии выбиваются из общего стиля, и нет проблемы выбора так, как один из двух апов однозначно лучше другого.
Diposting pada 3 Oktober 2019.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 2.6 jam
Не думал, что поставлю когда-либо отрицательный отзыв Half-Life, но этот аддон настоящая халтура. Не только как доплонение к великой серии, но как и само по себе. Проходится быстро, скучно, без каких-либо интересных моментов. После отличного Opposing Force играть противопоказано.
Diposting pada 23 Agustus 2019.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 1.8 jam
Неплохой видеоряд под Пражский филармонический оркестр.
Diposting pada 15 Juli 2019.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 13.2 jam
Пожалуй, лучшая часть, так сказать, трилогии в плане сюжета. Весь саркастический юмор крутится вокруг неприятия концовки третьей части. Причем, не думаю, что большинство игрогов не смогло бы принять смерть Руфуса, все дело в том, как она подана. Настолько обрезана и обескураживающе, что ты, действительно ждешь как и раньше надписи "продолжение следует". И как бы они не оправдывались, они на самом деле обосрались с ней, идиоты. Аж пришлось делать еще одну часть, которая уже на этот раз ставит точку во всей этой истории. Какая-то смесь рукожопия и коммерческого гения.
Diposting pada 14 Juli 2019.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
25 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 40.7 jam (Telah dimainkan 30.6 jam saat ulasan ditulis)
Настоящий шедевр. Атмосфера безнадежности и неизвестности всепоглащающего леса заставляют вздрагивать по ночам, сжимаясь в углу, от внезапно открывшейся двери.
Все дороги ведут в лес.
Diposting pada 12 Juli 2019.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
1 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 31.2 jam (Telah dimainkan 19.7 jam saat ulasan ditulis)
PURE AWESOMENESS
Я помню, когда вышел Max Payne 3, было много споров, все еще ли это тот самый Max Payne? Сюжет не дотягивает до второй части ( лучшей в серии) и как бы игнорирует итоги ее, да и нуара меньше, но я все еще могу поверить, что это старый Макс. Но все проблемы сюжета растворяются в дожде из свинца! Геймплей доставляет по полной! Стрельба одно удовольствие, каждое оружие чувствуется, bullet time красив как никогда. Реалистичная анимация делает бой живым. А саундтрек от HEALTH идеально передает дух игры. Сцена в аэропорту, когда включается Tears, одна из самых лучших в истории геймдева, и конечно запомнится навсегда!
Советую запомнить аккаунт игры для social club и иметь хорошую мышку, иначе прицелевание добавит боли, которой в Max Payne достаточно.
Diposting pada 13 Mei 2019.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
5 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 3.7 jam
Второе прохождение спустя восемь лет не вызвало во мне ничего, кроме понимания, что я вырос усталым циником.
Diposting pada 8 Mei 2019.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
3 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 21.0 jam (Telah dimainkan 12.0 jam saat ulasan ditulis)
"Лучшее враг хорошего". Это выражение отлично описывает, что не так с этой игрой. Оригинальный Postal 2 с понедельника по пятницу был отличной сбалансированной игрой. Но теперь они добавили слишком много оружия. На кнопке 1 у нас появились мачете, садовые ножницы, топор и коса, которые по сути копируют друг друга. Тоже самое с битой и кувалдой. Мне нужна только лопата и шокер, ну и оставьте мачете, не знаю, кромсать людей весело. Зачем-то добавили глок. Кто-то просил еще один пистолет? Не думаю. Все обожали дробовик. Натянуть кота на ствол и разносить мозги. Но они ввели обрез, который ваншотит любого в мясную пыль и на куски. Весело, конечно, но обрез убирает из игры одну из самых узнаваемых фишек - кошачий глушитель. Добавили типа огнемет кнопку 5, зажигалку и дезодорант. Зачем?! Господи, зачем? Мало мистера Напалма, коктейля Молотова, и в конце концов, канистры?! Вся соль игры, чтоб допинать до смерти электрошокером, облить бензином и насать. Повторить. Быть ебанутым психопатом. Чем динамит отличается от гранаты? Кто знает! На всякий случай держи гранатомет! Все эти изменения совершенно необдуманы и портят все безумие. По-моему, библиотке не должна гореть всю неделю, кажется, потом можно было в нее заходить, и я помню, можно было забраться в подвал и найти секрет с адскими псами. Теперь этого нет. Когда ссышь на лицо, и человек начинает блевать, конечно, переключаешься на дробавик и сносишь его голову и радостно пинаешь труп, разбрызгивая блевоту по всюду. Но больше нет! После смерти рвотный рефлекс прекращается! Добавили реализма? ♥♥♥♥♥, группа оскарбленных биологов на это пожаловалась?! Кто был против этого?! Суббота и воскресенье посредствены, но это и ладно. Советую выбирать новую игру с понедельника по пятницу без дополнения, я надеюсь, в этом режиме не будет всех этих пагубных изменений.
О! И на последок. Уровень сложности мир Хестона. И никто не догадался заменить модели головы людей на обезьян?! Серьезно?!
Diposting pada 12 April 2019.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
3 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 3.2 jam
На втором прохождении решил удалить положительный обзор. Написал его под эйфорией от новой компании впервые за 20 лет. Проходить эти уровни как на работу ходить. Турели стоят везде, где только можно. От многих нет возможности увернутся. Если вы только прошли Quake I, то заметите как сильно во второй части замедлился геймплей. Оружие еле переключается, скорость передвижения меньше и т.д. И турели снижают динамику до нуля, что совсем не идет философии Quake. Половина новых пушек не на hotkey, как в предыдущем дополнение, а значит пользоваться ими вы не будете. После Reckoning играть в это мучительно. Ground Zero будет тратить ваше время, заставляя бегать по пустой карте и искать 16(!) предохранителей, расположенных по всему уровню. С этого момента вы поймете, что что-то в этом дополнении не так.
Diposting pada 15 Februari 2019. Terakhir diedit pada 13 Juni 2021.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Menampilkan41-50 dari 68 kiriman